Heliothryx (игра на конкурс) - игра выпущена

Entertainment for 5 minutes, hours, days
  • .
    Last edited by Mario_r4 on Sun Jan 04, 2015 9:50 pm, edited 1 time in total.
    Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
  • Может быть у него блок FPU барахлит.
    Мой марбл матч-3 у него работает. Медленно, но без зависаний. Но вообще интересно, в чём причина. Авто-закрытие при низком FPS хоть и решит проблему, но не ответит на этот вопрос :)
    Roman Shuvalov
  • Возможно используется разный набор команд FPU?
    to infinity and beyond
  • Так, ещё раз про поведение игры.

    Игра запускается, появляется вот это окно как на скриншоте, и больше она не реагирует ни на что, с загрузкой ЦП 100%, так? Нажатия на стрелки вверх-вниз не перемещают выделенный пункт меню?

    Image
    Roman Shuvalov
  • Да, именно так.
    to infinity and beyond
  • Обновление.
    - все строки вынесены в отдельные файлы для удобной локализации на другие языки
    - добавлен специальный инструмент для локализации - конвертер текста в формат, используемый в игре, там же написана и инструкция; конвертер выполнен в виде веб-страницы.

    Всё лежит в SVN.

    Геймплейных изменений (и проверки на зависания) пока нет, займусь этим в ближайшее время, столько провозился, а игры до сих пор нет :)

    Скриншот конвертера:

    Image
    Roman Shuvalov
  • punk_joker wrote:Все тот же IBM с древним Pentium'ом. [...] проц грузится на 100 [...]
    И при этом всерьёз обсуждается работа его FPU?
    : punk_joker: у меня был такой, на 133Mhz, пока кулер не отвалился от старости... У тебя кнопки Turbo нет?
    Last edited by kiv on Tue Dec 30, 2014 3:06 am, edited 1 time in total.
  • А что, у него нет FPU? :) Я не знаток процессоров, и вообще архитектуру почти не знаю.
    Roman Shuvalov
  • Кнопки турбо на нем нет. FPU блок есть.
    to infinity and beyond
  • даже если и есть его подобие, то там суперскалярности нет, но насколько я помню первые пеньки, там такие штуки реализовывались сложным и крайне медленным набором команд... В любом случае первые SSE появились на экспериментальных вторых пеньках вместе с суперскалярностью...
    Last edited by kiv on Tue Dec 30, 2014 3:08 am, edited 1 time in total.
  • А это можно как-то детектировать?

    Я сейчас планирую тупо мерить производительность, при низком FPS тупо показывать сообщение "Ваш комп слаб" и закрывать игру. Но если есть возможность сразу детектировать ущербный FPU при запуске игры - это будет лучше.
    Roman Shuvalov
  • Можно. Точно не знаю как, но можно как-то получить информацию о процессоре в виде каких-то чисел и по ним отсечь всё, что младше третьего пня, но какой FPU у старых AMD точно не скажу, они тогда были ребята крутые...
  • .
    Last edited by Mario_r4 on Sun Jan 04, 2015 9:51 pm, edited 1 time in total.
    Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
  • кусок оттуда покажет, что FPU есть, но о "качестве" ничего не скажет
  • Who is online

    Users browsing this forum: No registered users and 0 guests