Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Tue Oct 22, 2019 7:39 am

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 203 posts ]  Go to page Previous 110 11 12 13 14 Next
Author Message
PostPosted: Thu Feb 02, 2012 4:35 pm 
Offline

Joined: Thu Feb 19, 2009 12:57 pm
Posts: 68
> Если ввести клеткам бонус к "поеданию" новой области, то можно усилить реализм.

Это уже будет клеточный автомат с тремя состояниями и другими правилами) Что-то вроде Forest fire


Top
   
PostPosted: Sat Apr 21, 2012 9:50 pm 
Offline

Joined: Mon Sep 24, 2007 11:11 am
Posts: 2814
Крестики нолики 0.003 имеют баг. Запустите игру, нажмите "new", и увидите то пропадающий, то появляющийся крестик. Плюс иногда компьютер ходит за игрока, ну, или мне так кажется :)


Top
   
PostPosted: Sat Apr 21, 2012 9:54 pm 
Offline

Joined: Mon Sep 24, 2007 11:11 am
Posts: 2814
Игра "Магический квадрат" имеет баг. Если менять сложность с незаполненным квадратом, то все нормально. Но если заполнить клетку, оставить в ней курсор, и уменьшить игровое поле - артефакты так и полезут!


Top
   
PostPosted: Fri Apr 27, 2012 11:10 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Apr 26, 2012 10:10 pm
Posts: 37
В линуксе, кстати, есть игра JumpingKubes. Логическая, довольно неплохая. Я думаю, я мог бы сесть вникнуть да сделать нечто подобное для Колибри, но надо разобраться, как работать с массивами данных в асме. В частности с матрицами.


Top
   
PostPosted: Fri Apr 27, 2012 11:32 pm 
Кэп как бы намекает, что для Колибри совсем не обязательно делать приложения на ассемблере. Вот только компилировать их в большинстве случаев придется не в самой ОС.

З.Ы. Но я все приложения пишу исключительно на FASM.


Top
   
PostPosted: Sat Apr 28, 2012 1:36 am 
Offline
User avatar

Joined: Thu Apr 26, 2012 10:10 pm
Posts: 37
А мне прикольней на ассемблере. Хотя в применении его к данной ОС я еще не привык и не разобрался как след. :D
Я опыта почти не имею, и даже не представляю, как использовать системные функции ОС (создание окна и т.п.) в других языках и компиляторах, так что для меня легче это поонимать в native-виде, как-то так. Там-т все понятно - 5 строчек кода - и у тебя уже есть окно. :D


Top
   
PostPosted: Tue May 01, 2012 2:45 pm 
Offline
Mentor
User avatar

Joined: Tue Jan 15, 2008 11:27 am
Posts: 752
Портанул для КОС свою старую поделку (написанную за вечер) - игру "Города".
Для двух игроков, никакого ИИ. Консоль. Си. Около 10 тыщ городов в базе.


Attachments:
mcities.zip [36.04 KiB]
Downloaded 203 times
mcities.png
mcities.png [ 7.78 KiB | Viewed 3310 times ]
Top
   
PostPosted: Fri Aug 10, 2012 7:29 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Mar 01, 2007 7:57 pm
Posts: 835
Под виртуалбоксом не работают игры: Косилка, Just Clicks, Flood it

_________________
Всех выше те, кто доброе творят,
И за дела добра не ждут наград,
Всем жертвуют для страждущих людей,
Не думая о выгоде своей.


Top
   
PostPosted: Fri Aug 10, 2012 7:38 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5062
Проверьте ещё кто-то.

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
PostPosted: Sat Aug 11, 2012 10:36 am 
Offline
KSoC/GSoC Student

Joined: Wed Jul 11, 2012 3:17 am
Posts: 224
Virtual Box 4.1.18 r78361 все эти три игры работают нормально.


Top
   
PostPosted: Sun Aug 12, 2012 12:07 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Mar 01, 2007 7:57 pm
Posts: 835
Странно...
У меня Gentoo, коробка 4.1.12. Видеокарта Radeon, дрова свободные — может это как-то влияет?

...

Внезапно заработало. Почему не работало и почему заработало, я так и не понял, ну и ладно)
Flood it! — игра хорошая, но чтобы пройти до конца, придётся потренироваться ☺

_________________
Всех выше те, кто доброе творят,
И за дела добра не ждут наград,
Всем жертвуют для страждущих людей,
Не думая о выгоде своей.


Top
   
PostPosted: Thu May 02, 2013 9:55 am 
Offline

Joined: Wed Dec 12, 2012 9:48 am
Posts: 6
Кто нибудь, может подсказать что нужно чтобы из сырцов скомпилять ту же HedgeWars? Или может кто на досуге поковыряет?


Top
   
PostPosted: Thu May 02, 2013 11:38 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Sun Feb 10, 2013 12:37 pm
Posts: 2329
Сетевая часть trunk ядра пока очень медленная, поскольку используется режим PIO. Вероятно портирование самой игры не так уж и сложно (у нас тут SoUrcerer больше эксперт по портированию), однако пока trunk ядро не будет слито с сетевым бранчем (в котором вместо PIO уже DMA реализован для сетевых карт), ожидать нормальной работы от игр требующих соединения с сетью бесполезно.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Top
   
PostPosted: Thu May 02, 2013 11:59 am 
Offline
Mentor/Kernel Developer
User avatar

Joined: Fri Jun 30, 2006 9:01 am
Posts: 1248
Mario_r4
PIO vs DMA depends on the card eg rtl8029 always uses PIO while rtl8139 already uses DMA.
There is no reason to wait for new network stack, this game should work fine. :)

EDIT: the RTL8029 (ne2000) also uses some form of DMA already btw...

_________________
"Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius -- and a lot of courage -- to move in the opposite direction." Albert Einstein


Last edited by hidnplayr on Thu May 02, 2013 12:22 pm, edited 1 time in total.

Top
   
PostPosted: Thu May 02, 2013 12:07 pm 
Offline
Public Relations
User avatar

Joined: Mon Jun 07, 2010 12:01 pm
Posts: 1879
hidnplayr wrote:
Mario_r4
PIO vs DMA depends on the card eg rtl8029 always uses PIO while rtl8139 already uses DMA.
There is no reason to wait for new network stack, this game should work fine. :)
Umm but then what was the reason you started to write new stack? Was it only to move the network card drivers outside of the kernel, and to support more than one network card at once? I thought it was also to improve speed :-(


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 203 posts ]  Go to page Previous 110 11 12 13 14 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited