Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Fri Oct 23, 2020 11:17 am

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 117 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4 58 Next
Author Message
PostPosted: Wed Feb 29, 2012 3:25 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
Mario
Я всё тестировал несколько раз и в разный режимах. Картинка - это обычное тестирование, аналогичное твоему. Перекрытие окна позволяет оценить влияние скорости записи в видеопамять и очень познавательно. Толстый кеш нивелирует влияние shadowfb полностью. Если там и есть упор, то не в лишнюю запись в shadowfb, а в промахи ветвления. А если есть запись в видеопамять то всё упирается в неё. У меня это главный тормоз.


Last edited by Serge on Wed Feb 29, 2012 3:33 am, edited 1 time in total.

Top
   
PostPosted: Wed Feb 29, 2012 3:28 am 
Dell Inspiron N7010 (Intel i5) видео от Intel

Стандартное ядро:
Spoiler: Show
Attachment:
1.png
1.png [ 4.9 KiB | Viewed 1883 times ]

Ядро с не моргающим указателем мыши:
Spoiler: Show
Attachment:
2.png
2.png [ 4.85 KiB | Viewed 1883 times ]

Шестеренки выдают 895 и 538 попугаев соответственно.


Top
   
PostPosted: Wed Feb 29, 2012 3:35 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
Mario
Сделай тесты с перекрытием окна, интересно сравнить запись в видеопамять.


Top
   
PostPosted: Wed Feb 29, 2012 3:42 am 
С перекрытием сделал для Roverbook U800
Spoiler: Show
Attachment:
3.png
3.png [ 4.88 KiB | Viewed 1879 times ]

Относительно стандартного окна прирост ни нас только большой, что впрочем объяснимо - обе памяти LFB и SHDB суть есть одна и та же память.


Top
   
PostPosted: Wed Feb 29, 2012 3:49 am 
Вот для Dell Inspiron N7010 (Intel i5) видео от Intel - есть некоторый прирост с перекрытием:
Spoiler: Show
Attachment:
3.png
3.png [ 4.47 KiB | Viewed 1879 times ]


З.Ы. Можно обратить внимание на дичайший прирост в рисовании вертикальных и свободных линий. Где то в какой то теме форума вы с Артемом уже натолкнулись на проседание видеопамяти при рисовании линий.


Top
   
PostPosted: Wed Feb 29, 2012 4:02 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
Всё же накосячил. Небольшая просадка есть, но небольшая. А с перекрытием окна новое ядро быстрее. Инфа 146% :D .
Spoiler: Show
Слева новое ядро. Во всех тестах Single Pixel быстрее.
Attachment:
MGB2.png
MGB2.png [ 6.27 KiB | Viewed 1878 times ]


Last edited by Serge on Wed Feb 29, 2012 4:48 am, edited 1 time in total.

Top
   
PostPosted: Wed Feb 29, 2012 4:06 am 
Ты это... смотри там - торсионные поля не открой заново, с этими 146%. Нам еще нового путена всея РФии выбирать.

Я одного не пойму почему с перекрытием быстрее? Оно ведь и там и там к LFB и SBF не обращается - отсечка идет до. Как оно быстрее то становится? Единственно я куда не попадя понавтыкал Align 4 может это оно сказывается?


Top
   
PostPosted: Wed Feb 29, 2012 4:14 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
Mario
Не, на этот раз всё точно. Кстати, интересно проверить варианты- запись сначала в shadow а потом в видеопамять и наоборот. И ветвления посмотреть. На них можно сэкономить такты.


Top
   
PostPosted: Wed Feb 29, 2012 4:16 am 
Хрен там, а не точно! Я сейчас проверил обычное ядро с перекрытием - результаты почти 1 в 1 на Dell. Ну, есть погрешность порядка пары процентов конечно. Ты не учел что при перекрытии в любом случае никуда ничего не записывается.


Top
   
PostPosted: Wed Feb 29, 2012 4:27 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
Mario
Не пишется, но у меня прирост несколько процентов по всем позициям кроме текста. Точно не погрешность. Если ты выравнивал циклы и ещё что-то менял, то объяснимо. Больше всего на PIcture. Если эти 16% процентов только за счет выравнивания циклов то скажу одно: "Вот вы три байта сэкономили, а Elpida разорилась !".
Spoiler: Show
Тесты с перекрытием. Слева новое ядро.
Attachment:
MGB3.png
MGB3.png [ 6.5 KiB | Viewed 1874 times ]


Top
   
PostPosted: Wed Feb 29, 2012 5:06 am 
Я каждую метку перехода в Vesa20.inc выравнивал, а еще в коде отрисовки курсора. А то что прирост от выравнивания есть - это я давно уже тут же ан форуме прочитал. Помнится первым про это Иван Поддубный сказал. Можно в ядре много чего выравнять, не знаю только какой процент распухания коду это придаст.


Top
   
PostPosted: Wed Feb 29, 2012 5:48 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
Если цикл без ветвлений, очень хорошо на 16 байт. Даже минимальное выравнивание на 4 байта дает прирост.


Top
   
PostPosted: Wed Feb 29, 2012 1:40 pm 
Offline

Joined: Wed May 18, 2005 7:27 pm
Posts: 1001
Если это более правильный подход, то почему часть показателей хуже?
Лучше какой-то гибрид сделать - оставить те старые процедуры, которые быстрее новых и заменить те старые, которые медленные новых, на новые.


Top
   
PostPosted: Wed Feb 29, 2012 5:58 pm 
Не в обиду, но в правду:
Quote:
Закон Х.Л. Менкена.
Кто умеет делать - делает. Кто не умеет - учит.

Дополнение Мартина.
Кто не может учить - управляет.


Читать пост, где я выложил ядро - почему часть показателе хуже! Потому что штраф для кэша процессора! Большой кэш - меньше штраф!


Top
   
PostPosted: Wed Feb 29, 2012 7:07 pm 
Offline

Joined: Wed May 18, 2005 7:27 pm
Posts: 1001
свежий взгляд со стороны полезнее 3-х задрипанных цитат (с) Wildwest xD!

из того же сборника СЛЕДСТВИЕ ВЕЙНБЕРГА:
Квалифицированный специалист по ремонту лодок - это человек, который удачно избегает маленьких ошибок, неуклонно двигаясь к какому-нибудь глобальному заблуждению.

Без обид, так без обид.


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 117 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4 58 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited