Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Sat Jul 20, 2019 4:12 am

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 203 posts ]  Go to page Previous 19 10 11 12 13 14 Next
Author Message
PostPosted: Thu Aug 18, 2011 4:12 pm 
Offline
Mentor
User avatar

Joined: Mon Oct 19, 2009 10:58 am
Posts: 421
Начинаю со своей змейки и берусь пока за остальные игры. Дальше посмотрим. Это чтобы не делать нескольким одну и ту же работу.

Желающие помочь могут посмотреть изменения r2045.


Top
   
PostPosted: Thu Aug 18, 2011 7:41 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5053
MineSweeper (он же "Сапаёр") избавился от бага сворачивания в заголовок. Размер окна по-умолчанию сделал "для любителя".

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
PostPosted: Thu Aug 18, 2011 8:08 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5053
Алсо хтмл документация афигенна.

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
PostPosted: Thu Aug 18, 2011 11:51 pm 
Offline
Mentor
User avatar

Joined: Mon Oct 19, 2009 10:58 am
Posts: 421
Пофиксил snake, Phenix, Reversi, Arcanii, Freecell, Gomoku, MSquare.
В этой теме, вроде, всё.


Top
   
PostPosted: Mon Jan 30, 2012 3:43 pm 
Offline

Joined: Thu Feb 19, 2009 12:57 pm
Posts: 68
По поводу реализации Life.
Думается, оптимальней поле реализовывать как разреженный массив, тогда будут храниться только координаты заполненных ячеек. Я когда-то делал реализацию на Си, даже вроде исходники где-то остались. Но все равно при увеличении популяции over 9000 появлялись сильные тормоза, хотя большая часть поля могла быть статичной.

Другая реализация, которая мне понравилась - в программе Life32. Судя по описанию в хелпе, там поле хранится отдельными блоками 8*8 ячеек, причем если жизнедеятельность внутри блока прекращается, блок помечается как мертвый и не обсчитывается, пока на него не повлияет один из соседних блоков. Также сделана оптимизация для короткопериодических конфигураций типа "мигалок".


Top
   
PostPosted: Mon Jan 30, 2012 6:22 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Oct 27, 2008 10:10 pm
Posts: 811
Я пробовал сделать свою версию Life, выкладывал на форуме, потом забросил. Сделал немного усовершенствований в программе, но на форум выкладывать не стал, потому как доконца не доделал то что планировал.
Insolor wrote:
при увеличении популяции over 9000 появлялись сильные тормоза

у меня к сожалению такое тоже наблюдается. А программа Life32 у меня тоже была, ноя в ней не разбирался, т. к. кодов не знал где взять.


Top
   
PostPosted: Tue Jan 31, 2012 12:49 am 
Offline

Joined: Thu Feb 19, 2009 12:57 pm
Posts: 68
Исходников Life32 в открытом доступе нет, есть только исходники Life Applet by Alan Hensel, на алгоритме которого основывается Life32.


Top
   
PostPosted: Tue Jan 31, 2012 10:06 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Oct 27, 2008 10:10 pm
Posts: 811
Новая версия программы life3, отличия от предыдущей версии:
- открытие файлов *.lif через диалог
- изменение масштаба окна
- подписи Масштаба, Поколения, Особей
- ячейки плавно меняют цвет в зависимости от их возраста (молодые красные, старые синие)
На больших конфигурациях тормозит.


Attachments:
life3_31_01_12.zip [49.07 KiB]
Downloaded 121 times
life3_31_01_12.png
life3_31_01_12.png [ 12.22 KiB | Viewed 2413 times ]
Top
   
PostPosted: Tue Jan 31, 2012 11:15 pm 
Они че диггеры чтоле?


Top
   
PostPosted: Tue Jan 31, 2012 11:34 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Oct 27, 2008 10:10 pm
Posts: 811
Mario wrote:
Они че диггеры чтоле?

Для тестирования перерисовки я сделал фон немного отличающимся по цвету от белого. Просто хотелось убедиться что перерисовываються именно те ячейки где происходят изменения. Потом решил что эффект очень интересный и оставил его, хотя убрать при желании не сложно.


Top
   
PostPosted: Wed Feb 01, 2012 3:01 pm 
Offline

Joined: Thu Feb 19, 2009 12:57 pm
Posts: 68
А какой формат у .lif файлов? Хотелось бы чтобы в архиве был хоть один для примера


Top
   
PostPosted: Wed Feb 01, 2012 3:28 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Oct 27, 2008 10:10 pm
Posts: 811
На диске rd/1 в папке demos есть 4 файла, потому я их не вкладывал. Есть программы для виндовса которые при сохранении конфигурации могут сохранять ее в формат lif, ними можно конвертировать.
На сколько я помню то это текстовый формат в котором ячейка задается звездой * а пустое место точкой . Есть там еще свои особености но я их не помню.


Top
   
PostPosted: Wed Feb 01, 2012 8:20 pm 
Offline

Joined: Thu Feb 19, 2009 12:57 pm
Posts: 68
Ок, с форматом более-менее понятно.
Небольшие замечания:
1.Не появляется диалог открытия при запуске программы с жесткого диска
2.Понял что означает кнопка 1> только после того как нажал на нее:)


Top
   
PostPosted: Wed Feb 01, 2012 11:35 pm 
IgorA wrote:
Для тестирования перерисовки я сделал фон немного отличающимся по цвету от белого. Просто хотелось убедиться что перерисовываються именно те ячейки где происходят изменения. Потом решил что эффект очень интересный и оставил его, хотя убрать при желании не сложно.

Если ввести клеткам бонус к "поеданию" новой области, то можно усилить реализм. К примеру клетка скушавшая "питательную" область живет дольше на один шаг, если по остальным условиям должна сдохнуть. Этакий "жирок" набрала. Конечно потребует некоторой модернизации логики кода.


Top
   
PostPosted: Wed Feb 01, 2012 11:39 pm 
Offline

Joined: Fri Feb 18, 2011 3:13 pm
Posts: 201
Mario wrote:
К примеру клетка скушавшая "питательную" область живет дольше на один шаг, если по остальным условиям должна сдохнуть.


А когда помрет, сама превращается в питательной средой. Круговорот вещества.


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 203 posts ]  Go to page Previous 19 10 11 12 13 14 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited