Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Sun Jul 12, 2020 8:41 am

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 1323 posts ]  Go to page Previous 13 4 5 6 789 Next
Author Message
PostPosted: Wed Jan 19, 2011 10:44 pm 
Offline

Joined: Tue Oct 05, 2010 6:05 pm
Posts: 216
"C4" and "aclock". Tetris is a FASM program (or we have several Tetrises?)


Top
   
PostPosted: Wed Jan 19, 2011 11:15 pm 
Yes, you're right - Tetris originally written to NASM, and then rewritten to FASM - I was wrong.


Top
   
PostPosted: Tue Jan 25, 2011 4:33 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Thu Sep 03, 2009 1:52 pm
Posts: 1624
Строили мы, строили, и наконец настроили! Да здравствуем мы! I have configured win32 versions of the following HLL compilers in the build server: msvc, gcc, c--. Based on this, I have configured auto-build for some HLL programs. The following programs are now built automatically from source codes - so their binaries need to be tested:
- MSVC: graph, table, games/kosilka
- GCC: shell, drivers/atikms.dll
- C--: File Managers/eolite, games/clicks
The source code for media/ac97snd and games/mine is present on SVN, but is not compilable.

_________________
Сделаем мир лучше!


Top
   
PostPosted: Tue Jan 25, 2011 5:35 pm 
Offline

Joined: Tue Oct 05, 2010 6:05 pm
Posts: 216
As far as I remember the latest opensource version of "clicks" is 0.76 in which tiles of the upper row do not fall down.
0.77 closed version doesn't have this bug and has 'ru' and 'en' versions. I think we have to stick on v0.77 clicks binaries in img file.
---
btw. I can compile both svn versions of mine.c--, what are the problems?


Top
   
PostPosted: Tue Jan 25, 2011 6:44 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Thu Sep 03, 2009 1:52 pm
Posts: 1624
lev, seems that I didn't notice the option /meos used by games/mine but not two other programs. I have added games/mine to autobuild.


Top
   
PostPosted: Thu Jan 27, 2011 3:38 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Thu Sep 03, 2009 1:52 pm
Posts: 1624
I contacted Leency, and he sent me the source codes for the latest version of games/clicks, so now the repository is updated.


Top
   
PostPosted: Thu Jan 27, 2011 7:29 pm 
Offline

Joined: Tue Oct 05, 2010 6:05 pm
Posts: 216
looks like 0.76.5 :)
Comments read - Just Clicks v0.76
Form header shows - v0.77
And the most pity thing - upper buttons still do not fall.


Top
   
PostPosted: Sun Jan 30, 2011 2:19 pm 
Offline
Public Relations
User avatar

Joined: Mon Jun 07, 2010 12:01 pm
Posts: 1879
Залил на SVN исходники: life, life2, web, KFM v0.47b, 3dspiral, flatwav, cubeline, cubetext, gears, listplay, startmus, kox, lights, sw, bnc, checkers, fara, FindNumbers, gomoku, reversi, rforces, sq_game, sudoku, whowtbam, xonix, mario2, megamaze, MSquare, pig, soko.

Программы web, 3dspiral, flatwav, listplay, startmus, kox, lights, sw теперь компилируются из исходников.
Обновил исходник View3ds до версии 0.054. Обновил исходник 'Pong' до версии 1.1. Залил папку шкурок (skins).

Непонятный баг (или я торможу): Переименовал через TortoiseSVN "programs\demos\bcdclk\bcdclk" на "programs\demos\bcdclk\trunk" (чтобы было, как везде).
Исправил соответствующую строку в MakeFile. Делаю commit - оно почему-то обращается всё равно к старому пути "programs\demos\bcdclk\bcdclk".


Top
   
PostPosted: Sun Jan 30, 2011 5:03 pm 
yogev_ezra
Большая просьба более не заливать на SVN программ не имеющие даже косвенного отношения к Колибри - игра StarTrek для Win32 уж точно не имеет отношения. Достаточно на такие вещи давать ссылку на форуме, либо размешать файлы в личном разделе FTP, если уж так сильно понравилось. Все-таки SVN не свалка разных исходников сомнительной полезности.


Top
   
PostPosted: Sun Jan 30, 2011 5:06 pm 
Offline
Public Relations
User avatar

Joined: Mon Jun 07, 2010 12:01 pm
Posts: 1879
Mario wrote:
yogev_ezra
Большая просьба более не заливать на SVN программ не имеющие даже косвенного отношения к Колибри - игра StarTrek для Win32 уж точно не имеет отношения. Достаточно на такие вещи давать ссылку на форуме, либо размешать файлы в личном разделе FTP, если уж так сильно понравилось. Все-таки SVN не свалка разных исходников сомнительной полезности.

Хорошо, прошу прощения. Учту на будущее.


Top
   
PostPosted: Sun Jan 30, 2011 5:10 pm 
К тому-же владение автором игры каких-либо смежных авторских прав на бренд StarTrek весьма сомнительно (это большие деньги) и мы можем получить нехилый такой подарочек (о чем автор косвенно поясняет в заголовке исходников). Копирасты они ведь не дремлют и отсутствие желания получать доход не является для них достаточным обоснованием для отсутствия претензий.


Top
   
PostPosted: Sun Jan 30, 2011 7:17 pm 
Offline
Public Relations
User avatar

Joined: Mon Jun 07, 2010 12:01 pm
Posts: 1879
Вы правы. Об этом я вообще не подумал :oops:
* StarTrek game sources removed from SVN.
* Added emulators: 'DosBox' (binary only), 'e80', 'fceu' (binary only).
* Added sources of 'MyKey', '@notify', 'spanel', 'test' (System Protection Test).


Top
   
PostPosted: Sun Jan 30, 2011 9:42 pm 
Offline
Mentor
User avatar

Joined: Tue Jan 15, 2008 11:27 am
Posts: 756
yogev_ezra wrote:
Непонятный баг (или я торможу): Переименовал через TortoiseSVN "programs\demos\bcdclk\bcdclk" на "programs\demos\bcdclk\trunk" (чтобы было, как везде).Исправил соответствующую строку в MakeFile. Делаю commit - оно почему-то обращается всё равно к старому пути "programs\demos\bcdclk\bcdclk".

Ага. Теперь билд не компилится...

Quote:
make: *** No rule to make target `../../programs/demos/bcdclk/bcdclk/../../../macros.inc', needed by `demos/bcdclk'.
make: *** No rule to make target `../../programs/demos/bcdclk/bcdclk/../../../config.inc', needed by `demos/bcdclk'.
make: *** No rule to make target `../../programs/demos/bcdclk/bcdclk/../../../struct.inc', needed by `demos/bcdclk'.
make: Target `build/kolibri.img' not remade because of errors.


Top
   
PostPosted: Mon Jan 31, 2011 4:22 am 
Offline
User avatar

Joined: Tue Jan 24, 2006 8:50 am
Posts: 249
> * Added emulators: 'DosBox' (binary only), ...'fceu' (binary only).
но зачем бинарники на svn то?


Top
   
PostPosted: Mon Jan 31, 2011 5:40 am 
Offline
Public Relations
User avatar

Joined: Mon Jun 07, 2010 12:01 pm
Posts: 1879
s1n wrote:
> * Added emulators: 'DosBox' (binary only), ...'fceu' (binary only).
но зачем бинарники на svn то?

fceu - created by Asper - последняя версия 0.3, но исходники нашёл только версии 0.1, на версии 0.2 и 0.3 выдаёт 404 Page Not Found. До сих пор на SVN даже не было упоминания о ней, теперь есть хотя бы бинарник.
dosbox - исходников порта нигде нет (есть исходники без портирования на сайте www.dosbox.com). Порт сделал diamond и скачать его можно только на его сайте, который он в любой момент может стереть, так как в настоящий момент ушёл из проекта.

В виду вышесказанного, мне показалось целесообразным сохранить хотя бы бинарники на SVN, чтобы не потерялись совсем. Размер у них не очень большой.


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 1323 posts ]  Go to page Previous 13 4 5 6 789 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited