: [quote="Gluk"]имхо это на всякий случай, сомневаюсь что эти рекомендации как-то практически проверялись или вычислялись[/quote]
проверял в qemu. если ОЗУ до 512 метров - или не запускается (выдаёт ошибку в синем экране), или вылетает после загрузки ядра, или глючит. минимальный объём (боюсь соврать) при котором работает вроде 256 метров.
Все игры для KolibriOS
Внёс изменения в Судоку: шрифт крупнее, экспорт, импорт. Архив прежний.
* 11.12.2009
В архивы помещены сетевые версии SW и Гомоку
* 14.01.2010
Исправлен небольшой баг в Гомогу. Судоку поддерживает изменённый edit_box.
* 11.12.2009
В архивы помещены сетевые версии SW и Гомоку
* 14.01.2010
Исправлен небольшой баг в Гомогу. Судоку поддерживает изменённый edit_box.
Игра Phenix, маленький что называется mock up...
Размер значительно вырос, но думаю если подобрать картинку на заставку получше, размер будет приемлемей. Just for fun...
P.S. Картинка корабля из invaders, фотка истребителя из Википедии...
Размер значительно вырос, но думаю если подобрать картинку на заставку получше, размер будет приемлемей. Just for fun...
P.S. Картинка корабля из invaders, фотка истребителя из Википедии...
- Attachments
-
-
phenix_src.7z (74.04 KiB)
- Исходники
Downloaded 278 times
-
phenix.7z (72.56 KiB)
- Игра
Downloaded 291 times
-
Стало значительно лучше.
Из хаоса в космос
Интересная версия.
Может, лучше отключить вывод вспомогательной информации?
Может, лучше отключить вывод вспомогательной информации?
Отключил.Albom wrote:Интересная версия.
Может, лучше отключить вывод вспомогательной информации?
Про правило 50 ходов они в курсе, а про троекратное повторение позиции - нет?staper wrote:Консольные шахматы. Иногда глючат, а так вполне работоспособны.
В конце пишет "Press enter to exit" и при нажатии Enter действительно выходит, оставляя консоль открытой. Это как-то смущает - логично было бы либо оставлять окно консоли и тогда сразу выходить без дополнительных Enter'ов (возможно, написав что-нибудь типа "exiting... you may close the window"), либо таки ждать Enter'а, но тогда закрываться вместе с окном консоли.
Ушёл к умным, знающим и культурным людям.
И выходит. И на 15 МБ памяти меньше занимает благодаря allocmem через 68,20.diamond wrote:... В конце пишет "Press enter to exit" и ...
Игра: нужно собрать все числа по порядку от 10 до 90 =)
- Attachments
-
-
FindNumbers 1.0 (KolibriOS).rar (7.72 KiB)
- FindNumbers с исходниками
Downloaded 260 times
-
Ещё одна мини-игра для Колибри. Занимательно, особенно в начале. Можно было бы ещё таймер добавить и список рекордов.
Можно ее еще поджать kpack-ом, тогда еще меньше места занимать станет. Вообще любые программы можно поджимать.
Artemonische
Забавно.
Но то, что работает в винде/Делфи не совсем приемлимо в Колибри.
Перерисовывать всё окно после нажатия на верную кнопку не Ъ. При нажатии нужно убивать кнопку и зарисовывать её квадратиком.
Хотя бы так.
А в идеале нужно вот так. Для начала запусти " FindNumbers 1.0" и поводи над её окном другим окном. Видишь как мигает? Так вот нужно рисовать окно, но не заливать его фон. Рисовать фон, только там где надо - в данном случа сверху и снизу.
Забавно.
Но то, что работает в винде/Делфи не совсем приемлимо в Колибри.
Перерисовывать всё окно после нажатия на верную кнопку не Ъ. При нажатии нужно убивать кнопку и зарисовывать её квадратиком.
Хотя бы так.
А в идеале нужно вот так. Для начала запусти " FindNumbers 1.0" и поводи над её окном другим окном. Видишь как мигает? Так вот нужно рисовать окно, но не заливать его фон. Рисовать фон, только там где надо - в данном случа сверху и снизу.
Из хаоса в космос
sudoku иногда ведёт себя странно.
Судя по коду, он сверяет текущий вариант с предварительно просчитанным решением. Однако решений иногда получается больше одного (в случае со скриншота можно переставить единицу, на которой стоит курсор, с семёркой ниже, а также переставить единицу с семёркой на два столбца левее), что, кстати, неприятно. Может, доработать генератор, чтобы решение было всегда единственным?
На скрине вполне нормальная конфигурация, но проверка по нажатию 'c' говорит "Не решено".Судя по коду, он сверяет текущий вариант с предварительно просчитанным решением. Однако решений иногда получается больше одного (в случае со скриншота можно переставить единицу, на которой стоит курсор, с семёркой ниже, а также переставить единицу с семёркой на два столбца левее), что, кстати, неприятно. Может, доработать генератор, чтобы решение было всегда единственным?
Ушёл к умным, знающим и культурным людям.
Или пусть, кроме начальной генерации, программа в конце проверяет решение не сравнением с изначальной, а проверкой согласно правилам.diamond wrote: Может, доработать генератор, чтобы решение было всегда единственным?
ушёл...
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 21 guests