Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Sat Aug 17, 2019 2:08 pm

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 99 posts ]  Go to page 1 2 3 4 57 Next
Author Message
PostPosted: Mon Aug 31, 2009 6:49 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Oct 27, 2008 10:10 pm
Posts: 811
Решил написать несколько функций для работы с векторными данными.
Пока что все функции находятся в файле, но в будущем думаю можно переделать его в библиотеку. Все функции написаны на asm. Перспективы могут быть очень большими, пока что есть 3 пробных примера:
1) рисование 3-х стрелок
2) рисование символа из 3-х контуров
3) рисуется самолет, который можно поворачивать курсорами (чем-то напоминает игры наподобие Rocket Forces)
Документации пока еще нет.


Attachments:
vectors.7z [4.06 KiB]
Downloaded 195 times
Top
   
PostPosted: Mon Aug 31, 2009 8:26 pm 
А может имеет смысл вызывать библиотеку с указателем на блок данных описывающих фигуру из отрезков (относительные кординаты, цвет и толщина), а также задавать масштаб для всего массива?
Плюс со временем количество примитивов можно расширить: треугольник, прямоугольник, круг. Хотя две последние фигуры можно рисовать при помощи треугольников.


Top
   
PostPosted: Tue Sep 01, 2009 2:12 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Oct 27, 2008 10:10 pm
Posts: 811
Все функции вынес в библиотеку, переделал 2 примера под нее. Написал небольшую документацию.


Attachments:
File comment: 1-я версия библиотеки + 2 примера
vectors.7z [6.19 KiB]
Downloaded 200 times
Top
   
PostPosted: Wed Sep 02, 2009 12:46 pm 
Еще идея вдогонку - сделать готовые шаблоны. Например, пример со стрелками уже подходит для чертежей навроде AutoCAD.


Top
   
PostPosted: Wed Sep 02, 2009 1:01 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Oct 27, 2008 10:10 pm
Posts: 811
Mario wrote:
идея вдогонку - сделать готовые шаблоны. Например, пример со стрелками

Внести функцию рисующую стрелку внутрь библиотеки, или просто заготовить разные примеры но в виде файлов *.kex ?
Кстати для стрелки можно сделать разной формы наконечники, допустим как в Word-е.

Возник еще вопрос: Как можно сделать что-бы через определенное время вызывалась какая-либо функция? На сколько я знаю таймера в Колибри нет. Хотел сделать более интересные примеры, но таймер не знаю как сделать.


Top
   
PostPosted: Wed Sep 02, 2009 1:18 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu May 19, 2005 4:43 pm
Posts: 896
Quote:
Возник еще вопрос: Как можно сделать что-бы через определенное время вызывалась какая-либо функция? На сколько я знаю таймера в Колибри нет. Хотел сделать более интересные примеры, но таймер не знаю как сделать.


А в libGUI есть програмные таймеры. :mrgreen:
Их там можно ставить сколько угодно и на любые функции. Знаю, что обещал ещё в четверг выложить libGUI, но я сам не думал, что портирование libGUI в KolibriOS будет не таким лёгким. Надеюсь сегодня или завтра добить эту проблему и портировать библиотеку окончательно.

_________________
KolibriOS-перспективная ос!
Kolibri is best operation system in the world!


Top
   
PostPosted: Wed Sep 02, 2009 1:19 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Mon Nov 28, 2005 8:00 pm
Posts: 1601
IgorA wrote:
Возник еще вопрос: Как можно сделать что-бы через определенное время вызывалась какая-либо функция?

В цикле обработки сообщений использовать не 10-ю функцию, а 23-ю, рассчитывая таймаут как время от текущего момента до следующего пробуждения.


Top
   
PostPosted: Wed Sep 02, 2009 1:21 pm 
Quote:
Внести функцию рисующую стрелку внутрь библиотеки, или просто заготовить разные примеры но в виде файлов *.kex ?

Не обязательно все в отдельные бинарники спихивать - можно в виде текстового или бинарного файла подгружать и сделать вьювер. Впоследствии облегчится использование, за счет уже готового набора шаблонов. Я, например, могу к zSea прикрутить подгрузку модуля для просмотра шаблонов.
Quote:
Как можно сделать что-бы через определенное время вызывалась какая-либо функция?

Часть кода из zSea, при желании использовать - лицензия BSD, т.е. позволяет делать все что угодно (в том числе закрыть исходный код), но упоминание авторства куска кода остается.
Code:
slide_show:
    mcall 26,9
   cmp   [timer],eax
   jbe   .1
   jmp   .still
.red:
    call draw_window
.still:
   mcall 23,10
    cmp  eax,1         ; перерисовать окно ?
    je      .red
    cmp  eax,2         ; нажата клавиша ?
    je      .key         ; если да - на key
    cmp  eax,3         ; нажата кнопка ?
    je      .button     ; если да - на button
;   mcall 68,1
   jmp   slide_show
;-------------------------------------------
.key:
    mcall 2
..........
   jmp   .still
;-------------------------------------------
.button:         ; button
    mov  eax,17       ; get id
    mcall
    cmp  ah,1        ; button id=1 ?
   je  START.exit
.noclose:
    cmp  ah,2
    je   still
    jmp  slide_show
;-------------------------------------------
.1:
.........  <- действия
    mcall 26,9
    add  eax,[slide_show_delay]  ;500
    mov   [timer],eax
    jmp  slide_show


Top
   
PostPosted: Wed Sep 02, 2009 1:39 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Mon Nov 28, 2005 8:00 pm
Posts: 1601
Ну, только что приведённый код просыпается каждые 0.1 секунду, что во многих случаях заметно чаще, чем следовало бы (если таймауты большие, порядка секунд или больше), а в некоторых менее точное, чем могло бы (если сами таймауты типа 0.12 секунд). Вычисление таймаута, про которое я говорил в предыдущем посте, может выглядеть так:
Code:
...инициализация...
   mcall   26, 9
   mov   [last_time], ebx
...ещё инициализация...
...цикл обработки сообщений...
still:
   mcall   26, 9
   mov   ebx, [last_time]
   add   ebx, Delay
   sub   ebx, eax
   cmp   ebx, Delay
   ja   it_is_time_now
   test   ebx, ebx
   jz   it_is_time_now
   push   23
   pop   eax
   mcall
   dec   eax
   js   it_is_time_now
   jz   redraw
   dec   eax
   jnz   button
key:
...
it_is_time_now:
   mcall   26, 9
   mov   [last_time], eax
...здесь идут действия, вызываемые каждые Delay сотых долей секунд...
   jmp   still

kiv делает примерно так (разве что дополнительно учитывает, что для статических картинок пробуждаться вообще не нужно), но сам по себе код независим от kiv и может быть использован без всякой связи.

_________________
Ушёл к умным, знающим и культурным людям.


Top
   
PostPosted: Wed Sep 02, 2009 1:57 pm 
Quote:
разве что дополнительно учитывает, что для статических картинок пробуждаться вообще не нужно

процедура называется slide_show (ИМХО из названия все понятно уже), zSea не использует ее при обычном просмотре


Top
   
PostPosted: Wed Sep 02, 2009 7:46 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Oct 27, 2008 10:10 pm
Posts: 811
сделал пример с таймером, библиотека не изменялась


Attachments:
File comment: авиа симулятор ;)
samolot.7z [3.7 KiB]
Downloaded 186 times
Top
   
PostPosted: Wed Sep 02, 2009 10:17 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Mar 01, 2007 7:57 pm
Posts: 835
Самолёт при движении по диагонали всё время меняет свою форму - это плохо. Но понятно, что это только начало, поэтому желаю удачи!

_________________
Всех выше те, кто доброе творят,
И за дела добра не ждут наград,
Всем жертвуют для страждущих людей,
Не думая о выгоде своей.


Top
   
PostPosted: Wed Sep 02, 2009 11:00 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Oct 27, 2008 10:10 pm
Posts: 811
Атауальпа wrote:
Самолёт при движении по диагонали всё время меняет свою форму - это плохо

В данном случае это хорошо. Дело в том, что координаты центральной точки дробные числа по 4 байта (float). Вычисления координат точек тоже в дробных числах идут. А уже при выводе на экран они округляються до ближайших целых значений. Потому самолет и меняет форму, что округление может происходить каждый раз по разному.
Т. е. можно сделать округление координат центральной точки, и тогда самолет не будет менять форму при движении. Это не есть недостаток библиотеки или алгоритма программы :wink:


Top
   
PostPosted: Thu Sep 03, 2009 6:14 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Oct 27, 2008 10:10 pm
Posts: 811
Немного обновил библиотеку и документацию. Добавил параметр для разбиения точек на отрезки (будет удобнее для программистов).
В архиве 3 примера, которые были и раньше:
1) со стрелками 2) с часами 3) с самолетом


Attachments:
vectors_090603.7z [8.77 KiB]
Downloaded 183 times
Top
   
PostPosted: Mon Sep 07, 2009 5:22 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Oct 27, 2008 10:10 pm
Posts: 811
Добавил функции рисования кривых Безье.
Но правда есть один глюк, пока не удалось его найти. Если в одном контуре разные кривые (Безье и линейные) то программа вылетает. По отдельности работает нормально.


Last edited by IgorA on Mon Sep 07, 2009 6:11 pm, edited 1 time in total.

Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 99 posts ]  Go to page 1 2 3 4 57 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited