Всем привет
Я тут написал новую игру, надеюсь она вам понравится.
P.S.
Лучше играть в реальной системе т.к. в эмуляторе задержка происходит при нажатии клавиш и просто не успеваешь))
Следующая версия через пару недель т.к. новогодние праздники грядут и когда они закончатся не знаю...
Жду комментариев
12/01/2009 для тех кто смотрит эту страницу первый раз , это глючная версия её не качайте!!! нормальная версия ниже
Игра Падение
-
- Attachments
-
-
PADENIE.7z (2.07 KiB)Downloaded 411 times
-
Last edited by chaykin on Mon Jan 12, 2009 3:20 pm, edited 1 time in total.Мы не часть этого мира , мы его творцы
Надписи из окна игры лучше убрать, малость отвлекают. А так, в общем, затягивающе
Из хаоса в космос
Ок, уже занимаюсь версией с картинками и в процесе ещё несколько уровней и там этих надписей не планируется, а как горизонтальная скорость квадрата, успеваешь?
Мы не часть этого мира , мы его творцы
Я играл в эмуле, там не успевал. Но это может быть или из-за того что это эмуль (вряд ли) или из-за того что я плохо играю и потому иногда возвращался назад, а это главная причина проигрыша. Но ИМХО слишком быстро.
Из хаоса в космос
В эмуле коды клавиш считываются медленее ( так винда устроена, но можно настроить ) а Kolibri как я понял (надеюсь правильно понял . Если не прав подправьте ) клавиши считываются всегда , и задержек нет.
Вот такие дела
Вот такие дела
Мы не часть этого мира , мы его творцы
Т.е. скорость движения зависит от количества приходящих событий о нажатии клавиши?
Лучше, имхо, сделать скорость постоянной. Тогда все будет одинаково и в эмуляторе, и в Колибри, и в будущих версиях..
Лучше, имхо, сделать скорость постоянной. Тогда все будет одинаково и в эмуляторе, и в Колибри, и в будущих версиях..
У меня так совпало что в эмулях коды считываются через раз вот и выходит что скорость становиться в 2 раза меньше
сейчас я над этим думаю но всё таки пока советую играть без эмулей у меня нет времени работать над этим, итак проблемы с перерисовкой
вот скрин новой версии ( не очень но играть можно )
p.s. новых версий в ближайшее время не ждите , буду полностью её переписывать в связи с вышесказанными причинами
12/01/2009 для тех кто смотрит эту страницу первый раз , это глючная версия её не качайте!!! нормальная версия ниже
сейчас я над этим думаю но всё таки пока советую играть без эмулей у меня нет времени работать над этим, итак проблемы с перерисовкой
вот скрин новой версии ( не очень но играть можно )
p.s. новых версий в ближайшее время не ждите , буду полностью её переписывать в связи с вышесказанными причинами
12/01/2009 для тех кто смотрит эту страницу первый раз , это глючная версия её не качайте!!! нормальная версия ниже
- Attachments
-
-
padenie_0_2.7z (3.09 KiB)
- тут проблемы с перерисовкой но 3-й и 4-й уровни теперь проще пройти сами поймёте почему :)
Downloaded 447 times
-
1.PNG (3.69 KiB)Viewed 11347 times
-
Last edited by chaykin on Mon Jan 12, 2009 3:20 pm, edited 1 time in total.
Мы не часть этого мира , мы его творцы
Мне понравилось, недостатки есть, но в целом неплохо для начала. 4-й уровень заставил понервничать
интересная игрушка.
а считывание с клавиатуры происходит считыванием ASCII кодов или скан кодов? последний вариант ИМХО намного лучше.
а считывание с клавиатуры происходит считыванием ASCII кодов или скан кодов? последний вариант ИМХО намного лучше.
Советую поменьше пользоваться макросами, лучше использовать call (сэкономишь на размере программы). И основной цикл still в программе лучше использовать всё-таки один. (Относится к 1 версии, вторую не смотрел.)
Asper
Я за асм обеими руками, потому и в проекте. Но по опыту могу сказать, лучше сразу писать в бинарном виде.
P.S. Мля, люди, разберитесь в вопросе, экономия размера ради экономии размера ничего не дает!!!! Есть ещё такие параметры как производительность (на которую не всегда благотворно влияет оптимизация по размеру), и время разработки (тоже не маловажный параметр)!!!! Плюс ко всему макросы дают абстакцию, вспомни mcall и поймеш о чем я, а основная их задача как раз экономия времени разработки.
Я за асм обеими руками, потому и в проекте. Но по опыту могу сказать, лучше сразу писать в бинарном виде.
P.S. Мля, люди, разберитесь в вопросе, экономия размера ради экономии размера ничего не дает!!!! Есть ещё такие параметры как производительность (на которую не всегда благотворно влияет оптимизация по размеру), и время разработки (тоже не маловажный параметр)!!!! Плюс ко всему макросы дают абстакцию, вспомни mcall и поймеш о чем я, а основная их задача как раз экономия времени разработки.
call как раз таки по производительности проигрывает макросам..
а вообще это кажется холиварная тема, так что не будем..)
а вообще это кажется холиварная тема, так что не будем..)
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Я так понимаю программа не столь критична к производительности. А макросами конечно же иногда и полезно воспользоваться, но пользоваться ими тоже надо умело. Говорю по собственному опыту, я в ZKEY сначала кнопку сделал макросом и потом использовал этот макрос на все кнопки клавиатуры, когда переделал его на процедуру прога похудела значительно, а изменения в производительсти я и не заметил.
Для многократно повторно используемых кусков кода на мой взгляд всё же лучше call.
Холиварить я здесь и не собирался, просто дал совет chaykin'у как сделать программу лучше, а воспользоваться им или нет это конечно же его право.
Для многократно повторно используемых кусков кода на мой взгляд всё же лучше call.
Холиварить я здесь и не собирался, просто дал совет chaykin'у как сделать программу лучше, а воспользоваться им или нет это конечно же его право.
всем спасибо но скоро гдето через пару дней я скину новую версию в которой максимум исправлений, минимум глюков, анимация и пара сюрпризов !
Мы не часть этого мира , мы его творцы
Прикольная игра которая поможет скоротать время и поднять настроение
Надеюсь, что игра вам понравится. Это практически финальная версия , в 1.0 будут только лёгкие исправления.
Советую прочитать readme.txt там правила игры
Очень жду комментариев т.к. это поможет мне в написании последней версии !!!
.: 5 причин по которым вам стоит в неё поиграть:.
1) 8 уровней (8й уровень моя гордость, которая заставит вас попотеть )
2) простое управление
3) улучшена перерисовка экрана
4) забавные картинки
5) новые правила ( теперь играть стало интереснее )
ну и просто я вложил в неё свою душу и надеюсь не зря
Версия 1.0 появится с следующей моей игрой , когда я полностью изучу Ассемблер (где-то через месяц )
Надеюсь, что игра вам понравится. Это практически финальная версия , в 1.0 будут только лёгкие исправления.
Советую прочитать readme.txt там правила игры
Очень жду комментариев т.к. это поможет мне в написании последней версии !!!
.: 5 причин по которым вам стоит в неё поиграть:.
1) 8 уровней (8й уровень моя гордость, которая заставит вас попотеть )
2) простое управление
3) улучшена перерисовка экрана
4) забавные картинки
5) новые правила ( теперь играть стало интереснее )
ну и просто я вложил в неё свою душу и надеюсь не зря
Версия 1.0 появится с следующей моей игрой , когда я полностью изучу Ассемблер (где-то через месяц )
- Attachments
-
-
padenie.PNG (4.84 KiB)скрин Viewed 10939 times
-
padenie.7z (4.55 KiB)
- Версия игры 0.9
Downloaded 556 times
-
Мы не часть этого мира , мы его творцы
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 4 guests