Все игры для KolibriOS
-
какие клавиши мыши?
Тоесть чтобы клавишы перемщали пустое место, а не цифры.
Чтоб "Вниз" перемещало пустое место вниз, а цифру поднимало, а сейчас наоборот - пустое место по клавише "Вниз" идёт вверх.
Чтоб "Вниз" перемещало пустое место вниз, а цифру поднимало, а сейчас наоборот - пустое место по клавише "Вниз" идёт вверх.
Из хаоса в космос
в пятнашках перемещают фишки, а не пустое место!!!Leency wrote:Тоесть чтобы клавишы перемщали пустое место, а не цифры.
Питон версии 0.2. Уменьшился размер исполняемого файла, потому что в шрифте присутствуют только заглавные латинские буквы.
- Attachments
-
-
piton-0.2.zip (16.38 KiB)Downloaded 273 times
-
Полностью русифицированная версия Питона.
- Attachments
-
-
piton-0.3.zip (19.31 KiB)Downloaded 295 times
-
Немного улучшил Pong. Теперь играть гораздо удобнее.
- Attachments
-
-
pong1.1.zip (10.7 KiB)Downloaded 270 times
-
Donkey 0.8
* добавил звук
* скомпилировал, используя новую версию библиотеки gblib
* добавил звук
* скомпилировал, используя новую версию библиотеки gblib
- Attachments
-
-
donkey-0.8.zip (25.38 KiB)Downloaded 290 times
-
Портировал классическую программку искусственного интеллекта Eliza (была написана в 1966 году! см. Википедию. интересно, что исходники её проскакивали в фильме }{0TT@БЬ)Ч ). Скачать порт можно отсюда:
ftp://kolibrios.org/users/Albom/alternate/eliza-0.1.zip
Версия 0.1 была недоделаной. Версия 0.2 более работоспособна. Кому нужно - качайте из той же папки.
ftp://kolibrios.org/users/Albom/alternate/eliza-0.1.zip
Версия 0.1 была недоделаной. Версия 0.2 более работоспособна. Кому нужно - качайте из той же папки.
Last edited by Albom on Wed Jan 28, 2009 7:53 am, edited 1 time in total.
Ещё 2 игры от chaykin. У них уже версии 1.0, так что не добавить их в эту тему - просто преступление.
Атака:
viewtopic.php?f=9&t=1197
Падение:
viewtopic.php?f=9&t=1190
Атака:
viewtopic.php?f=9&t=1197
Падение:
viewtopic.php?f=9&t=1190
staper
1) Зачеркнутые пустые квадратики надо как-то по другому выделять, может боле жирными линиями, а может в центре точку ставить пожирнее - тяжело воспринимать визуально.
2) Так и не понял когда завершается раунд - по идее все корабли проивника потоплены (если они размещены по правилу, что одна клеточка свободна вокруг, в том числе по диагонали), а обстрел продолжается.
Удачи в дальнейшей разработке.
1) Зачеркнутые пустые квадратики надо как-то по другому выделять, может боле жирными линиями, а может в центре точку ставить пожирнее - тяжело воспринимать визуально.
2) Так и не понял когда завершается раунд - по идее все корабли проивника потоплены (если они размещены по правилу, что одна клеточка свободна вокруг, в том числе по диагонали), а обстрел продолжается.
Удачи в дальнейшей разработке.
staper
Пока что слишком недоработано, даже для ночной сборки. Игра не заканчивается после потопления всех кораблей; комп принципиально не стреляет по правому нижнему углу; после успешного попадания по стандартным правилам перехода хода не происходит; после щелчков по полю на кнопки сворачивания и закрытия реакции нет (потому что вызывается функция 12.1, которая удаляет все кнопки, а потом не вызывается функция 0, определяющая стандартные кнопки).
Пока что слишком недоработано, даже для ночной сборки. Игра не заканчивается после потопления всех кораблей; комп принципиально не стреляет по правому нижнему углу; после успешного попадания по стандартным правилам перехода хода не происходит; после щелчков по полю на кнопки сворачивания и закрытия реакции нет (потому что вызывается функция 12.1, которая удаляет все кнопки, а потом не вызывается функция 0, определяющая стандартные кнопки).
Ушёл к умным, знающим и культурным людям.
Версия 0.3
- Attachments
-
-
sw_03.7z (5.7 KiB)Downloaded 234 times
-
staper
Стало гораздо лучше! Вроде комп стал играть хитрее.
Спасибо за хорошую игру. Удачи!
Стало гораздо лучше! Вроде комп стал играть хитрее.
Спасибо за хорошую игру. Удачи!
Да, значительно функциональней и красивей. Ъ!
Из хаоса в космос
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 6 guests