Entertainment for 5 minutes, hours, days
-
-
- Posts 147
- Joined: Wed May 25, 2005 8:52 am
Привет всем, давно не виделись!!!
Написал 2 года назад одну игрушку Megamaze и никому еще не показывал
А теперь думаю, что сисфункции устарели
Потестьте, пожалуйста. Ридми не написал пока, руки не дошли. Помощь вызывается клавишей H.
-
Attachments
-
-
- Megamaze source
Downloaded 459 times
Vivat assembler et KolibriOS!
-
- Posts 5763
- Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Вроде бы нормально работает

SVN r.2075 проверка окна на "свернутость" (rolled up) перед отрисовкой.
-
- Posts 147
- Joined: Wed May 25, 2005 8:52 am
Я тут посмотрел на wiki и понял, что зря не написал ридми к Megamaze

- и никто в код не смотрел. Там на самом деле 13 разных игр на одном "движке". Переключение между играми - нажатием на кнопку с названием игры (при запуске - "Teseus & Minotaur"). Жду отзывов тех, кто попробует это пасхальное яйцо!
Vivat assembler et KolibriOS!
-
- Posts 269
- Joined: Sat Jan 06, 2007 2:30 pm
таки я смотрел в код ещё когда оно было выложено. Крутота, да. Но как-то тогда было некогда писать отзывы, а сейчас уже и неактуально.
Кстати, а подпись.., ну.. Ну ты понял.
-
- Posts 147
- Joined: Wed May 25, 2005 8:52 am
Тогда и в вики надо больше написать - для порядка

Vivat assembler et KolibriOS!
-
- Posts 1879
- Joined: Mon Jun 07, 2010 12:01 pm
В Megamaze всегда один и тот же размер окна, но разные размеры игрового поля. Из-за этого, некоторые головоломки занимают больше места, чем помещается в окне, и в них невозможно сыграть. Было бы замечательно, если бы игра сама меняла размер окна под размер головоломки.
Spoiler:

-
KolibriOS-2013-04-17-21-48-25.png (17.83 KiB)
Viewed 6805 times
Кстати, вчера
willow присоединился к нашей группе в
Facebook - приятно, что не забыл ещё о Колибри

Users browsing this forum: No registered users and 6 guests