Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Вт сен 26, 2017 7:17 pm

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 41 сообщение ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Качайте игру "Танки"!
СообщениеДобавлено: Пт авг 26, 2005 11:20 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 4:43 pm
Сообщения: 896
Я перед уходом писал,что пропаду на некоторое время.Насамом деле я некуда не пропадал,а просто уехал к себе домой- в село(в Казани живу вовремя учебы).
Как я и говорил все лето я занимался разработкой игр.На данный момент написана игра "Танки".Покачто там 15 уровней на 32 у меня не хватило фантазии и терпения,такчто если кто хочет доделайте(подробности в Hi_win).Да тут еще проблема с выходом в интернет- целых полтора месяца ждал пока в ближайшем поселке городского типа сделают на почте Интернет(оттуда вам и пишу).

Ну хватит слов- вот игруха.
http://www.menuetosgame.narod.ru/games/Tanks.7z
(отредактировал Mario79)

Я два часа буду в Интернете,такчто жду ваши мнения об игре.

_________________
KolibriOS-перспективная ос!
Kolibri is best operation system in the world!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 26, 2005 8:40 pm 
Игрушка красивая. Но глючная. Хотя и без того играть интерестно.

Что бы упростить рисование графики существует библиотека ASCL9
там есть примеры как залить GIF или BMP в исполняемый фаил
а также функции для прорисовки спрайтов, причем спрайт можно
нарисовать в другой спрайт как канва, также там есть правильный
обработчик столкновения двух квадратов. Жаль что я не знал
так бы помог разобратся.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 26, 2005 10:21 pm 
Hi,
can you release this game on the official forum or you allow me to relese it?


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 28, 2005 6:27 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср май 18, 2005 7:27 pm
Сообщения: 1001
Спасибо за игру! Правда, это не совсем то, что я просил. Да, глюки есть - редактор уровней непонятный, а игра у меня один раз вылетела (или я её закрыл, не заметив, но это маловероятно).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 01, 2005 3:15 pm 
andrew_programmer
Хорошая игра, учитывая что, писал ты ее исключительно средствами оси. Я надеюсь, пользовался моим дистрибутивом. :-)
Только вот среди деревьев ездить совсем стремно.
Да и не плохо бы, когда игра начинается, чтобы танк выделялся хотя бы морганием, а то я долго не мог понять, где мой танк.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 01, 2005 3:42 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср май 25, 2005 8:52 am
Сообщения: 147
Молодец, тезка! Большую работу проделал


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 03, 2005 6:21 pm 
Лучшая гама чисто под MenuetOS.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 04, 2005 1:08 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 4:43 pm
Сообщения: 896
А вот я и приехал в Казань!
Пишу вам почти в два часа ночи.

В игрке действительно есть глюк.Все дело в том,что иногда спрайт изображающий пулю чуть чуть выходит за верхнюю границу экрана и тогда,из-за нехватки памяти,игруха вылетает.
Кстати,забыл вам сказать,что уровни можно выбирать стрелками(вправо,влево).

Luka666.
Вопервых, я незнаю адреса форума англоязычных программистов.Вовторых, я нисколько не собирался скрывать игру от кого-либо(если ты бываешь на англоязычном форуме,то скажи всем об игре).Неподумай,что мне не нравяться англоязычные программисты.


Я сейчас пишу другую игру- она будет неменее интересной и без глюков.Сюжет игры таков-гоняешь на машине по дороге с :кочками,деревьями,камнями,лужами, от ДПСников.Графика уже нарисована(красиво получилось- особенно ДПСники) и написана часть игры.(вся графика в формате GIF,размер спрайтов 32*32 пикселя).Думаю в ближайшие 1-2 месяца игра выйдет в свет.

В ИГРЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ НОВОВВЕДЕНИЕ-НОВАЯ СИСТЕМНАЯ ФУНКЦИЯ(68) -WateRetrace(при ее применении исчезают мигания и спрайты двигаются плавно)
Думаю вы догадались о чем идет речь,но если нет то обьясню сегодня вечером - ато уже третий час ночи и хочется спать.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 04, 2005 8:32 am 
А следует ли ждать исправлений ошибок в танках?


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 04, 2005 3:04 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 4:43 pm
Сообщения: 896
Я постараюсь исправить.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 05, 2005 8:16 am 
Im not saying your hiding anything and im certainly not saying you don`t like other programers. I was just asking for permission, because it is better to have it, than to have problems. Here is the topic


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 25, 2005 7:01 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 4:43 pm
Сообщения: 896
Я в танчиках исправил глюк с внезапным вылетом игры и появлением полосок на спрайтах(редковатый глюк,но есть).Чтобы игрок мог найти свой танк,я сделал появление танка в строго определенных координатах- x=100,y=100(относительно окна).Также сделал максимальную оптимизацию(по скорости и размеру) процедур:вывода спрайта,сохранения фона под спрайтом,восстановление фона под спрайтом.

Иногда при переходе с одного уровня на другой,некоторые танки ведут себя некорректно(стоят на месте зациклившись),но если запустить игру с этого уровня(в игре можно выбирать уровень с которого начинается игра),то танки ведут себя соответственно запрограммированному алгоритму.И глюка нет.
Глюк появляется только при переходах с одного уровня на другой.Все попытки найти причину этого явления были безуспешны.Такчто,если некоторые танки стоят на месте,то просто перезапустите этот уровень.

Исправленную версию игры качайте с тойже ссылки.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 26, 2005 9:59 pm 
andrew_programmer
У тебя на сайте старая версия архива. Файлы все один в один совпадают.
И кстати в следующий раз пиши полную ссылку. А то так морока получается.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 26, 2005 11:08 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 4:43 pm
Сообщения: 896
Извиняюсь.
Вот точная ссылка:

http://www.menuetosgame.narod.ru/games/TANKS.7z


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 26, 2005 11:37 pm 
andrew_programmer
В общем, наблюдается 2 глюка:
1) Окно приложения нельзя таскать или развернуть на весь экран.
2) Приложение, запустившее игру, нельзя завершить – иначе игра зависает. Как ты сумел добиться такого эффекта для меня загадка. Соответственно ненормальный запуск с зависанием из MENU и если закрыть любой файловый менеджер, который запустил игру – игра 100% повисает.

Так же заметил что у тебя указатель стека, который в заголовке установлен где-то в середине приложения. Ты учитывай, что стек может занимать более 1Кб, все зависит от данных, с которыми в единицу времени работает приложение. Стек начинается с верхних адресов и растет к нижним. Обычно стек вещают в конце приложения, разумеется, с учетом дополнительного пространства занимаемого стеком. В область стека нельзя записывать ни данные, ни код, также и наоборот нельзя область стека располагать на месте любого другого кода.
Удачи.


Вернуться к началу
   
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 41 сообщение ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB