Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Fri Nov 15, 2019 5:49 pm

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 57 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4
Author Message
 Post subject: Re: Lode Runner Live
PostPosted: Sun Apr 27, 2008 10:51 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5066
Можно и удалить часть и сжать, но проблема в другом - кто будет сжимать второй раз изображения с программой?

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
 Post subject: Re: Lode Runner Live
PostPosted: Tue Apr 29, 2008 10:38 am 
Offline
User avatar

Joined: Thu Mar 01, 2007 4:16 pm
Posts: 426
Тогда это будет не порт, а отдельный проект. В таком случае стоит и код причесать (читай переписать). Подумать об изменнии формата хранения изображений (сделать более оптимальным), сменить эти изображения (использовать все 24 бита, а палитру). Оптимизировать вывод изображения, добавить звук и т.д.

..bw


Top
   
 Post subject: Re: Lode Runner Live
PostPosted: Sat Oct 04, 2008 10:44 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Jan 27, 2006 3:06 pm
Posts: 1071
Перерисовки окна просто жуткие, особенно если колибри в каком-нибудь Qemu запускать


Top
   
 Post subject: Re: Lode Runner Live
PostPosted: Sun Oct 05, 2008 1:13 am 
Offline
User avatar

Joined: Thu Mar 01, 2007 4:16 pm
Posts: 426
А если не в qemu, а если с kqemu?

bw> я портирую код этой реинкарнации на KolibriOS
bw> Если кто-то сочтет необходим, то игру можно полностью переписать, с новой графикой, сделать более оптимальной по коду и по ресурсам (размеру).

..bw


Top
   
 Post subject: Re: Lode Runner Live
PostPosted: Thu Jan 29, 2009 7:29 am 
Offline
User avatar

Joined: Thu Mar 01, 2007 4:16 pm
Posts: 426
Пропустил следующие изменения в панели - viewtopic.php?f=9&t=809&p=19566#p19566
В следствии чего, при запущенной панели в LRL не работали комбинации Alt+1/2/3/9. Изменил Alt на Ctrl.
Архив с двоичными файлами - ftp://kolibrios.org/users/bw/lrl/lrl.tar.bz2
Исходники в svn - programs/games/lrl

..bw


Top
   
 Post subject: Re: Lode Runner Live
PostPosted: Fri Jan 30, 2009 4:23 am 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5066
Проблема lrl - частая перерисовка окна (особенно это видно на заголовке). Такая же была в Косилке, дабы не переписывать дофига текста, я поступил проще: ввёл переменную w_redraw.

void draw_window(void){
if (w_redraw)
{
kos_WindowRedrawStatus(1); //Íà÷àëî ïåðåðèñîâêè
kos_DefineAndDrawWindow(50,50,640,506-22+kos_GetSkinWidth(),0x74,0xEEEEEE,0,0,(Dword)windowTitle);
}
.......

Тоесть если действительно нужет репеинт окна - перерисовываем его, в ином случае нужно всего лишь изменить содержимое, а само окно перерисовывать не надо.
Может быть, тебе это поможет.

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
 Post subject: Re: Lode Runner Live
PostPosted: Fri Jan 30, 2009 5:44 am 
Offline
User avatar

Joined: Thu Mar 01, 2007 4:16 pm
Posts: 426
Задачей было портирование приложения, а не глобальный рефакторинг.
Это досовская игрушка, где весь вывод выполнялся прямиком в видеопамять. Вывод в момент показа "титров" и в момент игры реализованы по разному. Для первого я не заморачивался вообще, оттого можно наблюдать косяк - окно не перерисовывается при перетаскивании, событие для отрисовки не отслеживается и не обрабатывается. В момент игры - отрисовка выполняется с определенным интервалом. Под QEmu (с kQEmu) при трехкратном увеличении ничего не тормозит, а нагрузка на проц. не значительная.
Если делать "по нормальному", то нужно переписывать игру полностью. Я не вижу в этом необходимости. Для меня, это была обкатка FP под KOS, да и сам процесс портирования меня всегда увлекал, ну и игрушка неплохая :-).

p.s. Спасибо за совет.

..bw


Top
   
 Post subject: Re: Lode Runner Live
PostPosted: Fri Jan 30, 2009 9:46 am 
bw
По сути Leency прав. При перерисовке окна затрачивается куча дополнительного времени.
Окно же вообще нужно перерисовывать полностью только в 2-х случаях:
1) Старт программы.
2) Получение события о перерисовке окна.
Во всех остальных случаях исключительно перерисовывать содержимое. Не сочти за нравоучение, вдруг ты не был в курсе.

Я не знаю например как в KVID сделано, но оно в отличие от LRL не тупит. Кстати как оно там поживает - есть ли возможность прикрутить полноценную обработку пути к файлу?


Top
   
 Post subject: Re: Lode Runner Live
PostPosted: Fri Jan 30, 2009 12:18 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Mon Mar 20, 2006 10:44 am
Posts: 557
[offtop]
Замечу что загрузку процессора в QEmu смотреть безполезно, в связи со странностью эмуляции PIC в QEmu данные о загрузке процессора получаются неверными.
[/offtop]


Top
   
 Post subject: Re: Lode Runner Live
PostPosted: Fri Jan 30, 2009 6:14 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Mar 01, 2007 4:16 pm
Posts: 426
> Не сочти за нравоучение, вдруг ты не был в курсе.
Был и есть.

> Кстати как оно там поживает - есть ли возможность прикрутить полноценную обработку пути к файлу?
Очень плохо. Задача синхронизации нескольких (двух хотя бы) дорожек довольно своеобразная, сложная даже. Просто пасую доделать работу. Нужна простая и гениальная идея.

> Замечу что загрузку процессора в QEmu смотреть безполезно
Смотрю в основной системе.

..bw


Top
   
 Post subject: Re: Lode Runner Live
PostPosted: Fri May 08, 2009 12:01 pm 
Offline
User avatar

Joined: Tue Jan 15, 2008 9:30 am
Posts: 61
Heavyiron wrote:
Перерисовки окна просто жуткие, особенно если колибри в каком-нибудь Qemu запускать


В эмулях колибри всегда тормозит , наверное она слишком гордая чтобы делить ресурсы компа с другими осями :D , но последнии релизы более щедрые

_________________
Мы не часть этого мира , мы его творцы :)


Top
   
 Post subject: Re: Lode Runner Live
PostPosted: Fri Oct 14, 2016 6:09 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5066
Приложение падает в ночной сборке ISO.

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 57 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited