Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Mon Jun 17, 2019 6:08 pm

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 61 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4 5 Next
Author Message
 Post subject:
PostPosted: Wed Oct 18, 2006 2:35 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Mon Nov 28, 2005 8:00 pm
Posts: 1601
KCEOH
Какие-то очень странные цифры для FPS...
У меня на компе (1.2 ГГц): для cubeline:
Kolibri: 164-168
98: 163-172
XP без ускорителя: 69-73
XP с ускорителем: 72-75
kiwntf ускоряет системные вызовы. Поскольку существенного повышения скорости после запуска kiwntf не наблюдается, скорее всего, на собственно вывод расходуется довольно мало времени. Для сравнения: для trantest из K0600 после запуска ускорителя FPS подскакивает с ~8800 до ~18600.
P.S. Сравнивать полноэкранный FPS некорректно, поскольку в Колибри я работаю со стандартным разрешением 800*600, а в Windows - 1024*768.

_________________
Ушёл к умным, знающим и культурным людям.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Thu Oct 19, 2006 4:26 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu May 19, 2005 4:43 pm
Posts: 896
У меня в Колибри FPS в 2 раза больше,чем в XP при аппаратном ускорении.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Fri Oct 20, 2006 7:36 pm 
Offline

Joined: Tue Apr 18, 2006 11:48 pm
Posts: 53
iadn wrote:
TinyGL написана на Cи для GCC. Для сборки библиотеки и компиляции примеров использовались для сравнения два компилятора GCC и VC++ 2003.
В результате Cubeline
GCC 59Kb 297 fps
VC++ 2003 37Kb 398 fps


При использовании VC++2005 результат, я думаю, будет ещё лучше, т.к. в 2005-ом компилятор оптимизирует заметно агрессивнее, чем в 2003-ем.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Fri Oct 20, 2006 7:39 pm 
Offline

Joined: Tue Apr 18, 2006 11:48 pm
Posts: 53
andrew_programmer wrote:
Я незнаю,что за НЕУЧ составлял эту статистику.Элементарное измерение скорости кода при помощи комагды RDTSC,которая позволяет измерять скорость кода в тактах(я всегда измеряю скорость ей),показывает,что ассемблерный код быстрее от 10%(но не как не 2%) и выше.Реально это выше может достигать 5000%
НЕ ДОВЕРЯЙТЕ НЕУЧАМ ! Они ВСЕГДА ерунду пишут.


Главное, всегда помнить, что эффект от алгоритмической оптимизации заметно выше, чем от тупого "переписывания на ассемблере".


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Fri Oct 20, 2006 9:41 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu May 19, 2005 4:43 pm
Posts: 896
>Главное, всегда помнить, что эффект от алгоритмической оптимизации заметно выше, чем от тупого "переписывания на ассемблере".


Согласен с тобой на 100%.Программируя на ассемблере мы сразу "убиваем двух зайцев".Тоесть максимально упрощаем алгоритм(сокращается колическтво промежуточных команд) и заменяем переменные регистрами,ускоряя вычисления.Ну и как результат - получаем быстрый код.

К примеру я сравнивал мой код,производящий нормирование вкектора, и код макгаба(вродебы так читается ник нашего польского товарища ?).Разница между моим кодом и его была всего в 2 командах,которые повторялись 3 раза(для каждой координаты).И его код и мой написаны на ассемблере.Но мой 1.6 раза быстрее.

Измерение скорости при помощи RDTSC помогает понять какие команды работают быстрее,а какие медленнее.Это помогает написать алгоритм с наибольшим возможным быстродействием.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Sat Oct 21, 2006 11:02 am 
Offline

Joined: Mon May 01, 2006 10:12 pm
Posts: 349
Звучит как слова из рекламы... Алгоритмическая оптимизация не есть сокращение количества промежуточным команд. Сокращение комнанд это скорее оптимизация по размеру и возможно по скорости


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Sat Oct 21, 2006 12:25 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
Настоящая оптимизация возможна только под конкретный процессор. Разница в устройстве кеша и декодеров может давать неожиданные результаты. Даже то что хорошо для Нортвудов не всегда хорошо для Прескотов. Всё это сильно снижает ценность такой ассемблерной оптимизации.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Sat Oct 21, 2006 2:34 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu May 19, 2005 4:43 pm
Posts: 896
Виктор,ты думаеш,что я незнаю что такое алгоримическая оптимизация ?
Геометрические примитимвы можно нарисовать по разному,но алгоритмы Брезенхема самые быстрые.Алгоритмы брезенхема являются примером алгоритмической оптимизации.


>Настоящая оптимизация возможна только под конкретный процессор.

Согласен.Я как то читал статью для AMD-шных процессоров,где были реализованы алгоритмы быстрого копирования.Когда я стал их проверять на своём celeron2000 ,то эти алгоримы(MMX копирования) приводили только к ухудшению скорости.Все алгоритмы обогнала стандартная rep movsd.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Sat Oct 21, 2006 2:53 pm 
Offline

Joined: Mon May 01, 2006 10:12 pm
Posts: 349
andrew_programmer
Не знаю знаешь ты или не знаешь ) , но слова
Quote:
Тоесть максимально упрощаем алгоритм(сокращается колическтво промежуточных команд)
как то меня задели..


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Sun Oct 22, 2006 3:11 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
andrew_programmer
Интересно. Интел тоже рекомендует MMX или SSE для быстрого копирования но они дают хороший результат если данные выравнены на 8 или 16 (для SSE) байт и еще объём копируемых данных должен быть больше килобайта. Вообще в Pentium 4 есть быстрое копирование строк если источник и приёмник выравнены на 16 байт. Данные копируются сразу строками кеша.


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Tue Jan 09, 2007 5:42 pm 
Offline

Joined: Mon May 01, 2006 10:12 pm
Posts: 349
iadn wrote:
На сайте пока одни примеры. Исходники примеров, библиотеки и способ компиляции скоро будут.

И пропал...

_________________
Image


Top
   
 Post subject:
PostPosted: Thu Aug 16, 2007 11:24 pm 
Привет :) . Приношу свои извинения за столь долгое отсутствие :oops:. Выложил все тут.


Top
   
 Post subject: Re: TinyGL
PostPosted: Sat Dec 22, 2007 10:52 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Apr 16, 2007 6:38 pm
Posts: 1222
заставляю view3ds открыть 2меговый файл под эмулятором) пока жду реакции =)

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Top
   
 Post subject: Re: TinyGL
PostPosted: Sat Dec 22, 2007 11:00 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Apr 16, 2007 6:38 pm
Posts: 1222
все жду) эмуль зохавал 50% проца..

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Top
   
 Post subject: Re: TinyGL
PostPosted: Sat Dec 22, 2007 11:01 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Apr 16, 2007 6:38 pm
Posts: 1222
и 6мб оперативки..

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 61 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4 5 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited