Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Tue Apr 23, 2019 11:18 am

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 194 posts ]  Go to page Previous 17 8 9 10 1113 Next
Author Message
 Post subject: Re: KolibriOS 0.7.x.0
PostPosted: Sun Dec 07, 2008 2:12 am 
Offline
Kernel Optimizer
User avatar

Joined: Mon Jan 16, 2006 7:58 pm
Posts: 657
Пофиксил баг. Ошибка была в модуле, в котором позволялось при смене карточки, или же вообще ПК сохранить тот же режим работы, что и был доступен и выбран прежде.
Стоит ли убрать из пунктов не поддерживаемые режимы ? т.е. все режимы отличные от 24 и 32 бит ?
Большинство пользователей думают, что на режимах отличных от 24 и 32 бит возможна работа, а это не так.


Last edited by <Lrz> on Sun Dec 07, 2008 7:22 am, edited 1 time in total.

Top
   
 Post subject: Re: KolibriOS 0.7.x.0
PostPosted: Sun Dec 07, 2008 2:17 am 
Offline
User avatar

Joined: Mon Apr 16, 2007 6:38 pm
Posts: 1222
я думаю что нужно убрать..

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Top
   
 Post subject: Re: KolibriOS 0.7.x.0
PostPosted: Sun Dec 07, 2008 3:26 am 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 4983
Я тоже так думаю, вот когда будет поддерживается, тогда, можно добавить.

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
 Post subject: Re: KolibriOS 0.7.x.0
PostPosted: Sun Dec 07, 2008 7:54 am 
Offline
Kernel Optimizer
User avatar

Joined: Mon Jan 16, 2006 7:58 pm
Posts: 657
fix in revision 947


Top
   
 Post subject: Re: KolibriOS 0.7.x.0
PostPosted: Sun Dec 07, 2008 6:36 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 4983
Так куда удобнее.
Давно хочу спросить: стоит ли заводить папку multimedia для программ, работающих с audio/video/изображениями?

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
 Post subject: Re: KolibriOS 0.7.x.0
PostPosted: Sun Dec 07, 2008 6:45 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Apr 16, 2007 6:38 pm
Posts: 1222
главное чтобы она не была "Multi Media"

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Top
   
 Post subject: Re: KolibriOS 0.7.x.0
PostPosted: Sun Dec 07, 2008 7:41 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Jan 27, 2006 3:06 pm
Posts: 1071
Наверное лучше вообще просто "media" - так проблем меньше, да и "File Managers" я бы заменил на "fs". Хотя, может кому-нибудь это и не понравится. )


Top
   
 Post subject: Re: KolibriOS 0.7.x.0
PostPosted: Sun Dec 07, 2008 7:42 pm 
Offline
User avatar

Joined: Tue Jan 24, 2006 8:50 am
Posts: 249
а может папочку "Media"... вроде понятно... и кратко..


Top
   
 Post subject: Re: KolibriOS 0.7.x.0
PostPosted: Sun Dec 07, 2008 7:55 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Apr 16, 2007 6:38 pm
Posts: 1222
"а может папочку "Media"... вроде понятно... и кратко.." - да, неплохо.. только с маленькой буквы..

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Top
   
 Post subject: Re: KolibriOS 0.7.x.0
PostPosted: Sat Dec 13, 2008 4:07 am 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 4983
Ночкая сборка за 13.12.08.

- папка "/sys/multimedia/" создана, в неё перенесена часть приложений мультимедиа и папка с демками, все ассоциации прописаны;
- обновлены: listplay (оказывается давно есть версия 0.19), Eolite, HTMLv, FASM (теперь не видно глюк с курсором при запуске через иконку) может ещё какие;
- @rcher переименован в pngview;
- добавлен пример *.nes-файла для эмулятора Денди;
- обновленный doc_pack (+ таблицы в мануале по FASMy теперь читаемы);
- естественно, самое свежее ядро;
- на всякий случай, драйвер и прога для USB от Сержа присутствуют.


Attachments:
Kolibri_13.12.08.zip [1.27 MiB]
Downloaded 120 times

_________________
Через тернии к звездам
Top
   
 Post subject: Re: KolibriOS 0.7.x.0
PostPosted: Sat Dec 13, 2008 10:07 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
Всё хорошо работает. Думаю надо удалить multimedia/sb. Давно есть нормальный драйвер.


Top
   
 Post subject: Re: KolibriOS 0.7.x.0
PostPosted: Sat Dec 13, 2008 11:24 am 
Offline
User avatar

Joined: Tue Jan 24, 2006 8:50 am
Posts: 249
хм... можно еще папку SYSTEM создать... туда скинуть разные проги... calc, calendar, cpuid ну или другие....
и еще вопрос.... зачем в образе лежат lang.inc, macros.inc, struct.inc??? они гдето используються???
и заинтересовал файл LANG.INI... чтото я пропустил момент его использования...
з.ы. \sys\multimedia\nes\BattleCity.nes надо было бы перенести для удобсва в \sys\GAMES\.... чтобы не бегать по папкам... или лучше создать папку \SYS\GAMES\FCEU\ и туда скинуть и эмулятор и игру....
для lrl, тоже можно папку создать...


Top
   
 Post subject: Re: KolibriOS 0.7.x.0
PostPosted: Sat Dec 13, 2008 2:37 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 4983
>> lang.inc, macros.inc, struct.inc, config.inc
Нужны для создания программ на FASMe прямо в дистре. Я думаю, ассемблерщики будут против их удаления. Хотя может действительно перенести их в вместе с example.asm в /sys/develop/example ?
LANG.INI указывает какой язык использовать в компилируемом приложении.

>>надо удалить multimedia/sb
Хорошо. Кстати, загрузка USB по-умолчанию не прописана в авторане - ИМХО надо сделать это.

>>\sys\multimedia\nes\BattleCity.nes
Да, можно сейчас перенести, я оставил в мультимедиа, т.к. знал что вы увидите новую папку и потому обязательно туда зайдёте и поюзаете батлсити. В геймсах вы её могли не найти.
Ещё: в официальном выпуске ВattleCity.nes не будет, т.к. у нас нет прав его распространять. Возможно, будет что-то другое, а может и не будет. Проблема ещё в том что *.nes файлы много весят: 24,48,128,256 Кб. Если б их кпаковать ещё...)

>> папку SYSTEM
Да, я уже думал об этом, но есть проблема - связи файлов. Пути системных прог могут быть где-то прописаны, и я не буду знать где.
Вообще, эта папка, конечно будет создана, но самой последней, наверное.


Вначале хотелось бы ещё папку /sys/test или сразу /sys/system/test ?

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
 Post subject: Re: KolibriOS 0.7.x.0
PostPosted: Sat Dec 13, 2008 2:46 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Mon Nov 28, 2005 8:00 pm
Posts: 1601
s1n wrote:
зачем в образе лежат lang.inc, macros.inc, struct.inc??? они гдето используються???

Версия fasm под Колибри, когда видит директиву include, ищет соответствующий файл в папке с программой и папке /RD/1/ (переменная _ramdisk из system.inc). Чтобы можно было не прописывать пути ко всем этим файлам, их и кладут в /RD/1. (Под Windows и Linux можно для той же цели прописать нужный путь в переменной окружения INCLUDE.)

_________________
Ушёл к умным, знающим и культурным людям.


Top
   
 Post subject: Re: KolibriOS 0.7.x.0
PostPosted: Sat Dec 13, 2008 3:01 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 4983
Может быть эти пути поменять на /sys/develop/include ? Свалка станет на 4 файла меньше.

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 194 posts ]  Go to page Previous 17 8 9 10 1113 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited