Файлы почему-то получаются битыми Перезалил к себе на сайт.
Скачать
KolibriOS 0.7.x.0
-
Из хаоса в космос
Спасибо большое за сборку! Очень понравилось, несмотря на мелкие недочеты (ну куда же без них, тем более сборка "ночная"). С моей точки зрения один из самых заметных - в doc_pak'е файл read_me отмечен версией 0.7.3.0, а sysfuncs всё ещё от версии 0.7.0.0. Ещё как мне кажется, было бы логично вместе с эмулятором Nintendo на образ запихать какой-нибудь nes-образ, чтобы убедиться в работоспособности эмулятора.
Что касается ядра, отдельное спасибо за выбор видеорежима (жаль, в "родном" для ноутбука 1600x1200x16 я рабочего стола так и не увидел, хотя системные уведомления вроде "All IRQ's unmasked" выводились). Но без глюков в этом меню так и не обошлось:
1) по умолчанию система предлагает видеорежим 65536х0х0 (очень смешно, да-да)
2) если после вывода на экран меню видеорежимов нажать кнопку "вниз", то меню "разъезжается" (на работоспособность это никак не влияет, но выглядит не очень опрятно )
/если необходимо, могу приложить скриншоты и конфигурацию машины/
Видео тормозить практически перестало (за исключением отрисовки обоев рабочего стола), и это меня очень и очень порадовало. Alpha-blending demo тоже работает,причем очень шустро. Правда, наблюдались артефакты - часть окна, находящаяся под мышью, иногда не отрисовывалась, если под окном приложения находилась иконка приложения. Это выглядит примерно как квадратная "дырка" в окне.
/если необходимо, могу приложить скриншоты и конфигурацию машины/
Ну, и как обычно, старая история с приложением ICON - если значок программы закрывается окном приложения лишь частично, то при щелчке по иконке она "вылазит" на первый план и "затирает" кусочек окна. Но насколько я понимаю, это связано с текущей реализацией каждой иконки как отдельно запущенного процесса.
Ещё раз спасибо за релиз!
Что касается ядра, отдельное спасибо за выбор видеорежима (жаль, в "родном" для ноутбука 1600x1200x16 я рабочего стола так и не увидел, хотя системные уведомления вроде "All IRQ's unmasked" выводились). Но без глюков в этом меню так и не обошлось:
1) по умолчанию система предлагает видеорежим 65536х0х0 (очень смешно, да-да)
2) если после вывода на экран меню видеорежимов нажать кнопку "вниз", то меню "разъезжается" (на работоспособность это никак не влияет, но выглядит не очень опрятно )
/если необходимо, могу приложить скриншоты и конфигурацию машины/
Видео тормозить практически перестало (за исключением отрисовки обоев рабочего стола), и это меня очень и очень порадовало. Alpha-blending demo тоже работает,причем очень шустро. Правда, наблюдались артефакты - часть окна, находящаяся под мышью, иногда не отрисовывалась, если под окном приложения находилась иконка приложения. Это выглядит примерно как квадратная "дырка" в окне.
/если необходимо, могу приложить скриншоты и конфигурацию машины/
Ну, и как обычно, старая история с приложением ICON - если значок программы закрывается окном приложения лишь частично, то при щелчке по иконке она "вылазит" на первый план и "затирает" кусочек окна. Но насколько я понимаю, это связано с текущей реализацией каждой иконки как отдельно запущенного процесса.
Ещё раз спасибо за релиз!
игры запрещены для распространения.... да и найти их не так сложно... можно добавить ссылки(http://www.emu-land.net/ например)..... или добавить в образ какиенить любительские ромы(homebrew)...Sorcerer wrote:Ещё как мне кажется, было бы логично вместе с эмулятором Nintendo на образ запихать какой-нибудь nes-образ, чтобы убедиться в работоспособности эмулятора.
"1) по умолчанию система предлагает видеорежим 65536х0х0 (очень смешно, да-да)"
а у меня 65535 кажется
а у меня 65535 кажется
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Да, именно 65535. Но суть не в том, какое именно число, а в том, что с таким разрешением система ну никак не запустится (точнее, может, и запустится, но мы этого не увидим).
тема с синим экраном жизни и его ошибками уже обсуждалась на форуме
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Sorcerer
doc_pack не обновлял, надо будет обновить.
Причина появления видеорежима 65536х0х0 - это глюк текущей реализации (Лрз об этом писал). Такое бывает, но не часто.
Я не стал запихивать nes-образы, т.к. это, наверное, будет нарушением каких-то прав собственности. Однако, я есть восстановленый исходный код батл сити http://magicteam.emu-land.net/griever/f ... ficial.rar Кто вообще разбирается в этом вопросе?
Конфигурацию машины напиши в профиле, как у меня (и у других). Полезно и сейчас, и на будующее.
На счёт иконок я - это вопрос к ядерщикам. Единственное что я пока что могу сделать - это чтоб окна создавались вдали от иконок.
Спасибо за отзыв)
doc_pack не обновлял, надо будет обновить.
Причина появления видеорежима 65536х0х0 - это глюк текущей реализации (Лрз об этом писал). Такое бывает, но не часто.
Я не стал запихивать nes-образы, т.к. это, наверное, будет нарушением каких-то прав собственности. Однако, я есть восстановленый исходный код батл сити http://magicteam.emu-land.net/griever/f ... ficial.rar Кто вообще разбирается в этом вопросе?
Конфигурацию машины напиши в профиле, как у меня (и у других). Полезно и сейчас, и на будующее.
На счёт иконок я - это вопрос к ядерщикам. Единственное что я пока что могу сделать - это чтоб окна создавались вдали от иконок.
Спасибо за отзыв)
Из хаоса в космос
"65535х0х0" появляется впролне закономерно, по крайней мере для меня. Сразу после компиляции ядра, нужно загузиться, не меняя видеорежим, однако меняя какие-либо другие параметры и соглашаясь на сохранение настроек. При следующей загрузке появляются упомянутые числа. Если при первой после компиляции ядра загрузке поменять параметр [a], при последующих всё в порядке. Очевидно, что настройки сохраняются неправильно, если их не указать явно.
in code we trust
Ошибка "65535х0х0" - без условно камень в мой огород, т.к. я модифицировал эту часть кода в загрузочном экране, буду разбираться ) Я уберу не поддерживаемые режимы в системе, т.е. это все режимы отличные от 24 и 32 бит на пиксель.
А то, что меню разъезжается, плиз скрины, такого ранее ни разу замечено не было.
А то, что меню разъезжается, плиз скрины, такого ранее ни разу замечено не было.
Вот он, скриншот. Количество горизонтальных черт определяется количеством нажатий клавиши "вниз".
- Attachments
-
-
.jpg (43.4 KiB)Viewed 5646 times
-
: [quote]какиенить любительские ромы(homebrew)[/quote]
http://www.zophar.net/pdroms/nes.html
Демки by Chris Covell мне понравились, правда грустно становиться, если хватит терпения дочитать бегущую строку до конца.[/color]
http://www.zophar.net/pdroms/nes.html
Демки by Chris Covell мне понравились, правда грустно становиться, если хватит терпения дочитать бегущую строку до конца.[/color]
Sorcerer
Это особенность работы алгоритма если данные не верны
Это особенность работы алгоритма если данные не верны
у меня такая же вещь. а не из-за малого количества режимов? а то у меня тоже три режима, такая же ерунда. а где много режимов - все ок
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
У меня не три режима, а около двух десятков. Просто их не видно. После открытия подменю видеорежимов сначала всё нормально, но вот если нажать кнопку "вниз", то получается именно этоGluk wrote:а то у меня тоже три режима,
ясно.
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 5 guests