Page 1 of 13

На пути к KolibriN 10

Posted: Tue Oct 21, 2014 7:32 pm
by Leency
Всем привет!

Пока меню KolibriOS выглядит вот так http://prntscr.com/4yc49d, самое время запланировать следующую версию KolibriN.

Принципы разработки
  • совместимость с Колибри
  • система делается для широкого круга пользователей
  • юзабилити имеет значение: поведение софта и его интерфейс должны быть интуитивны, удобны и понятны
  • критика - возможность улучшить систему/программу или любой другой объект критики
  • не все желающие помочь профессионалы своего дела, но все они могут принести пользу; важно их понять, поддержать и направить в полезное русло
  • не имеет значения на каком языке программирования написана программа, важны только её характеристики: функциональность, стабильность, юзабилити, дизайн, размер и т.д.
Sprint backlog
Что бы мне хотелось видеть в KolibriN 9.5 (Wish List / TODO list)
- категории в Game Center
- панель управления
- доделать общесистемный регулятор громкости
- удобный аудиоплеер
- WebView менеджер загрузок
- Eolite: свойства файлов и папок, libini и настройки
- настройки мыши и панелей
- программа для просмотра текста, требования: большой шрифт, изменение кодировки
- доделать uPDF
- установщик драйверов

===
Разработка начнётся примерно через 2-3 месяца. Пока что набор фич можно обсудить.
Жду ваших предложений, мнений.
пока они игнорируют соцсети, пока они считают что программы на других языках, кроме как на ассемблере, не православны, пока они считают, что дизайн и юзабилити не имеют значения, пока они игнорируют пожелания обычных пользователей, до тех пор и будет тот застой, что мы наблюдаем
Вот почему новой версии KolibriN быть.

Posted: Tue Oct 21, 2014 8:41 pm
by punk_joker
Категории и список игр GameCenter в ini с возможностью добавлять/удалять категории/игры из гуя программы.

Posted: Tue Oct 21, 2014 8:42 pm
by punk_joker
Я как раз доработаю tmpdisk к тому времени.

Re:

Posted: Tue Oct 21, 2014 9:49 pm
by Leency
punk_joker wrote:Категории и список игр GameCenter в ini с возможностью добавлять/удалять категории/игры из гуя программы.
Так и задумывается :)

Re: На пути к KolibriN 9.5

Posted: Tue Oct 21, 2014 10:16 pm
by Mario_r4
А где же поддержка украинского языка? Неужели не будет? Все обещаете сделать отдельную сборку, но по прежнему приходится в русской сборке трижды Ctrl+Shift нажимать - раздражает если честно.

19/11/2014 EDIT by yogev_ezra: Off-topic discussion moved to a separate thread (in Off-topic forum): viewtopic.php?f=10&t=2908

Re: На пути к KolibriN 9.5

Posted: Wed Oct 22, 2014 7:12 am
by punk_joker
Mario_r4 wrote:А где же поддержка украинского языка? Неужели не будет? Все обещаете сделать отдельную сборку, но по прежнему приходится в русской сборке трижды Ctrl+Shift нажимать - раздражает если честно.
Звучит как наезд на участников из Украины, но верно. Слов было много, дела ноль. Я лично начал писать на форуме именно с создания темы про перевод на украинский.

А теперь по этому вопросу. Проблема в том, что еодировка ДОС не отображает корректно все символы украинского алфавита.

Posted: Wed Nov 19, 2014 12:01 am
by punk_joker
Еще не плохо бы все имеющиеся в сборке текстовые файлы перекодировать в cp866.

Re: На пути к KolibriN 9.5

Posted: Fri Nov 28, 2014 1:51 am
by Sergey_vl
Возможно не по теме, но можно обеспечить выполнение win32 приложений, в dosbox`е, и соответственно в Колибри. Идея заключается в использовании HX DOS Extender`a. Для демонстрации перенесте содержимое tmpdisk.zip на /tmp0/1 и запустить dosbox.

Re: На пути к KolibriN 9.5

Posted: Fri Feb 13, 2015 3:27 pm
by Leency
Я скоро продолжу с KolbriN.

Re: На пути к KolibriN 9.5

Posted: Wed Feb 18, 2015 2:07 am
by kiv
Исходя из изложенных требований, если не учитывать тему мультимедиа, то краеугольным камнем становится нативная поддержка юникода, т.к. это важный элемент современных процессов обработки информации.

Вообще, чтобы понять общий вектор развития (исходя из вышеизложенных принципов) текущей (без нормального браузера, с ограниченным наборов др-ов, а следовательно часто и без мультимедиа) КОС надо представить себе, что может от нее или в ней понадобится воображаемой абстрактной шестилетней бабушке...

ИМХО полный набор для юных гениев обучения по программированию вообще (тут вроде был преподаватель? краткий курс бойца, возможно на примере Оберона, который вроде был в КОС, на основе курсов по Поскалю и курса из набора БлекБокс), в КОС в частности (возможно, туториалы - последовательное изложение на примерах) и необходимых инструментов из коробки (не выходя из КОС).

Re: На пути к KolibriN 9.5

Posted: Thu Feb 19, 2015 12:17 pm
by Leency
ВНИМАНИЕ

CleverMouse мне своё время писала, что зачем иметь два дистрибутива KolibriOS и KolibriN. Подумав и пообщавшись с ней, было принято решение начать объединение этих дистрибутивов в один.
Там, где не смогу настроить автосборку, буду заливать бинарники (заапрувлено CleverMouse).

Re: На пути к KolibriN 9.5

Posted: Thu Feb 19, 2015 1:52 pm
by SoUrcerer
Ого, клёво. 8)

Re: На пути к KolibriN 9.5

Posted: Fri Feb 20, 2015 8:57 pm
by kiv
Спасибо вам за это. :)

Re: На пути к KolibriN 9.5

Posted: Wed Mar 18, 2015 2:24 pm
by Leency
Leency wrote:Sprint backlog
Что бы мне хотелось видеть в KolibriN 9.5 (Wish List / TODO list). Справа указан приоритет.
- категории в Game Center
- панель управления
- доделать общесистемный регулятор громкости
- программа для просмотра текста, требования: большой шрифт, изменение кодировки
- доделать заметки
- [продолжение следует]
Готово:
- категории в Game Center
- панель управления
- доделать общесистемный регулятор громкости


Eolite:
- удаление папок через поток с диалоговым окном - 2
- кнопка "Отмена" в диалоге удаления и копирования - 3
- разрелители в меню (линии) - 2
- перевод программмы на libini - 2
- поддержка "особенных" программ, которым путь нужно передавать в кавычках (например, Font Viewer, PDFview) - 2
- многовкладочность - 2

Posted: Wed Mar 18, 2015 6:47 pm
by punk_joker
Что подразумевается под "стабильный интернет"?