Board.KolibriOS.org
http://board.kolibrios.org/

На пути к Kolibri N9
http://board.kolibrios.org/viewtopic.php?f=5&t=2425
Страница 5 из 5

Автор:  Mario_r4 [ Ср апр 23, 2014 10:59 am ]
Заголовок сообщения:  Re: На пути к Kolibri N9

e-andrew писал(а):
Потому что KolibriN не совсем дистр. Это по сути программа, которая ставится на любой образ и преобразует его. Это сильно упрощает обновление образа, но все же лучше привязать к автосборке имхо.

ISO образ никак не является программой и его можно и нужно допилить до вменяемого запуска.

Автор:  punk_joker [ Ср апр 23, 2014 11:30 am ]
Заголовок сообщения:  Re: На пути к Kolibri N9

Возможно имеет смысл выпускать полностью готовый дистр, как предлагает Mario, и пакет, который можно поставить поверх любой ночной сборки как это сделано по факту сейчас?

Автор:  Leency [ Ср апр 23, 2014 11:39 am ]
Заголовок сообщения:  Re: На пути к Kolibri N9

> Appearance сейчас по факту бесполезен, так как ни скины ни фоны он не находит
баг

> Папку Python лучше все же переименовать в TinyPy
согласен, сделаю

> И все же я не понимаю, зачем оно дважды "запускается"? Такое ощущение, что сначала стартует ночная сборка, а потом еще один AUTORUN.DAT - почему нельзя сразу запускать свои программы, фон и т.д.?
В случае с панелью - исправлю. Для @dock'a и иконок - нет, т.к. сечас даже если /kolibrios/ не примонтируется дистрибутив будет работоспособен. Если сразу интегрировать нижний док и иконки из KolibriN9, то в них будут битые ярлыки в случае ошибки подключения /kolibrios/. Так-то.

Автор:  akron1 [ Ср апр 23, 2014 6:11 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: На пути к Kolibri N9

В целом, хорошо. Замечания:
oberon-07 -- неправильный скрипт:
Compiler.kex /kolibrios/develop/Oberton-07/HW kos
нужно:
Compiler.kex HW.ob07 kos
Относительные пути поддерживаются, правда на cd, конечно, исполняемый файл не запишется.
Не понравилось, что docky настойчиво лезет поверх любого окна, если курсор находится на расстоянии высоты docky от нижнего края экрана. Из-за этого могут быть недоступны элементы управления или гиперссылки в нижней части развернутого окна.

Автор:  e-andrew [ Ср апр 23, 2014 6:24 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: На пути к Kolibri N9

akron1 писал(а):
Не понравилось, что docky настойчиво лезет поверх любого окна, если курсор находится на расстоянии высоты docky от нижнего края экрана. Из-за этого могут быть недоступны элементы управления или гиперссылки в нижней части развернутого окна.
Мой вариант: если нет окон, то Docky развернут. Если окна есть, то docky разворачивается при наведении.

Автор:  Leency [ Ср апр 23, 2014 7:40 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: На пути к Kolibri N9

KolibriN9 Beta2. Исправленная версия

http://kolibri-n.org/files/KolibriN9Beta2.7z



>> Compiler.kex /kolibrios/develop/Oberton-07/HW kos нужно: Compiler.kex HW.ob07 kos
>> Appearance сейчас по факту бесполезен, так как ни скины ни фоны он не находит
>> Папку Python лучше все же переименовать в TinyPy
>> И все же я не понимаю, зачем оно [панель задач] дважды "запускается"?
другие мелкие фиксы

Автор:  punk_joker [ Ср апр 23, 2014 10:48 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: На пути к Kolibri N9

Забыл поправить путь к Tinypy в ассоциациях ФМ

Автор:  Leency [ Чт апр 24, 2014 12:17 am ]
Заголовок сообщения:  Re: На пути к Kolibri N9

Пофикшу позже.

Отправил дистр тестировщикам из контакта. Ждём результатов.

Форма опроса во вложении.

Вложения:
KolibriN9 Testing.txt [4.17 КБ]
70 скачиваний

Автор:  Albom [ Чт апр 24, 2014 4:00 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: На пути к Kolibri N9

Потестировал немного.
1) В доке над словарём пишется подсказка "Dictionaty".
2) Док не даёт нажать кнопку "Запустить" в программе Run.
3) Нужны ли в доке GrafX и CPUId?
4) Мешанина с языками - Settings? Dictionary? Зачем?

Автор:  Leency [ Пт апр 25, 2014 10:08 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: На пути к Kolibri N9

Исправлено:
6.2 Игра JumpBump из игрового центра не запускается
1) В доке над словарём пишется подсказка "Dictionaty".
2) Док не даёт нажать кнопку "Запустить" в программе Run.
Забыл поправить путь к Tinypy в ассоциациях ФМ

Добавил:
KCALC

Будет переделано в KolibriN 9.1:
3) Нужны ли в доке GrafX и CPUId?

Автор:  Unusual [ Вс апр 27, 2014 3:32 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: На пути к Kolibri N9

При тесте вышли такие баги и недостатки:
- При установки с ночной сборки @panel осталась
- В программе по замене скинов, последний элемент в списке повторяется 2 раза, если он установлен то 3 раза
- По дровам работает все
- К выходу N9 в браузере верни вкладки
Пока в принципе все!

Автор:  Unusual [ Вс апр 27, 2014 3:33 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: На пути к Kolibri N9

GrafX не нужен, так как графикой в Kolibri не все занимаются

Автор:  Leency [ Сб авг 23, 2014 11:16 pm ]
Заголовок сообщения:  Re: На пути к Kolibri N9

Путь пройден, продолжение в viewtopic.php?f=5&t=2775

Страница 5 из 5 Часовой пояс: UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/