Page 5 of 91

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Wed Jan 19, 2011 10:44 pm
by lev
"C4" and "aclock". Tetris is a FASM program (or we have several Tetrises?)

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Wed Jan 19, 2011 11:15 pm
by Mario
Yes, you're right - Tetris originally written to NASM, and then rewritten to FASM - I was wrong.

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Tue Jan 25, 2011 4:33 pm
by CleverMouse
Строили мы, строили, и наконец настроили! Да здравствуем мы! I have configured win32 versions of the following HLL compilers in the build server: msvc, gcc, c--. Based on this, I have configured auto-build for some HLL programs. The following programs are now built automatically from source codes - so their binaries need to be tested:
- MSVC: graph, table, games/kosilka
- GCC: shell, drivers/atikms.dll
- C--: File Managers/eolite, games/clicks
The source code for media/ac97snd and games/mine is present on SVN, but is not compilable.

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Tue Jan 25, 2011 5:35 pm
by lev
As far as I remember the latest opensource version of "clicks" is 0.76 in which tiles of the upper row do not fall down.
0.77 closed version doesn't have this bug and has 'ru' and 'en' versions. I think we have to stick on v0.77 clicks binaries in img file.
---
btw. I can compile both svn versions of mine.c--, what are the problems?

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Tue Jan 25, 2011 6:44 pm
by CleverMouse
lev, seems that I didn't notice the option /meos used by games/mine but not two other programs. I have added games/mine to autobuild.

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Thu Jan 27, 2011 3:38 pm
by CleverMouse
I contacted Leency, and he sent me the source codes for the latest version of games/clicks, so now the repository is updated.

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Thu Jan 27, 2011 7:29 pm
by lev
looks like 0.76.5 :)
Comments read - Just Clicks v0.76
Form header shows - v0.77
And the most pity thing - upper buttons still do not fall.

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Sun Jan 30, 2011 2:19 pm
by yogev_ezra
Залил на SVN исходники: life, life2, web, KFM v0.47b, 3dspiral, flatwav, cubeline, cubetext, gears, listplay, startmus, kox, lights, sw, bnc, checkers, fara, FindNumbers, gomoku, reversi, rforces, sq_game, sudoku, whowtbam, xonix, mario2, megamaze, MSquare, pig, soko.

Программы web, 3dspiral, flatwav, listplay, startmus, kox, lights, sw теперь компилируются из исходников.
Обновил исходник View3ds до версии 0.054. Обновил исходник 'Pong' до версии 1.1. Залил папку шкурок (skins).

Непонятный баг (или я торможу): Переименовал через TortoiseSVN "programs\demos\bcdclk\bcdclk" на "programs\demos\bcdclk\trunk" (чтобы было, как везде).
Исправил соответствующую строку в MakeFile. Делаю commit - оно почему-то обращается всё равно к старому пути "programs\demos\bcdclk\bcdclk".

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Sun Jan 30, 2011 5:03 pm
by Mario
yogev_ezra
Большая просьба более не заливать на SVN программ не имеющие даже косвенного отношения к Колибри - игра StarTrek для Win32 уж точно не имеет отношения. Достаточно на такие вещи давать ссылку на форуме, либо размешать файлы в личном разделе FTP, если уж так сильно понравилось. Все-таки SVN не свалка разных исходников сомнительной полезности.

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Sun Jan 30, 2011 5:06 pm
by yogev_ezra
Mario wrote:yogev_ezra
Большая просьба более не заливать на SVN программ не имеющие даже косвенного отношения к Колибри - игра StarTrek для Win32 уж точно не имеет отношения. Достаточно на такие вещи давать ссылку на форуме, либо размешать файлы в личном разделе FTP, если уж так сильно понравилось. Все-таки SVN не свалка разных исходников сомнительной полезности.
Хорошо, прошу прощения. Учту на будущее.

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Sun Jan 30, 2011 5:10 pm
by Mario
К тому-же владение автором игры каких-либо смежных авторских прав на бренд StarTrek весьма сомнительно (это большие деньги) и мы можем получить нехилый такой подарочек (о чем автор косвенно поясняет в заголовке исходников). Копирасты они ведь не дремлют и отсутствие желания получать доход не является для них достаточным обоснованием для отсутствия претензий.

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Sun Jan 30, 2011 7:17 pm
by yogev_ezra
Вы правы. Об этом я вообще не подумал :oops:
* StarTrek game sources removed from SVN.
* Added emulators: 'DosBox' (binary only), 'e80', 'fceu' (binary only).
* Added sources of 'MyKey', '@notify', 'spanel', 'test' (System Protection Test).

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Sun Jan 30, 2011 9:42 pm
by Albom
yogev_ezra wrote:Непонятный баг (или я торможу): Переименовал через TortoiseSVN "programs\demos\bcdclk\bcdclk" на "programs\demos\bcdclk\trunk" (чтобы было, как везде).Исправил соответствующую строку в MakeFile. Делаю commit - оно почему-то обращается всё равно к старому пути "programs\demos\bcdclk\bcdclk".
Ага. Теперь билд не компилится...
make: *** No rule to make target `../../programs/demos/bcdclk/bcdclk/../../../macros.inc', needed by `demos/bcdclk'.
make: *** No rule to make target `../../programs/demos/bcdclk/bcdclk/../../../config.inc', needed by `demos/bcdclk'.
make: *** No rule to make target `../../programs/demos/bcdclk/bcdclk/../../../struct.inc', needed by `demos/bcdclk'.
make: Target `build/kolibri.img' not remade because of errors.

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Mon Jan 31, 2011 4:22 am
by s1n
> * Added emulators: 'DosBox' (binary only), ...'fceu' (binary only).
но зачем бинарники на svn то?

Re: "Ночные" сборки KolibriOS

Posted: Mon Jan 31, 2011 5:40 am
by yogev_ezra
s1n wrote:> * Added emulators: 'DosBox' (binary only), ...'fceu' (binary only).
но зачем бинарники на svn то?
fceu - created by Asper - последняя версия 0.3, но исходники нашёл только версии 0.1, на версии 0.2 и 0.3 выдаёт 404 Page Not Found. До сих пор на SVN даже не было упоминания о ней, теперь есть хотя бы бинарник.
dosbox - исходников порта нигде нет (есть исходники без портирования на сайте www.dosbox.com). Порт сделал diamond и скачать его можно только на его сайте, который он в любой момент может стереть, так как в настоящий момент ушёл из проекта.

В виду вышесказанного, мне показалось целесообразным сохранить хотя бы бинарники на SVN, чтобы не потерялись совсем. Размер у них не очень большой.