Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Thu Aug 22, 2019 9:19 pm

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 1310 posts ]  Go to page Previous 174 75 76 77 7888 Next
Author Message
PostPosted: Thu Nov 10, 2016 9:57 pm 
Offline
Mentor/Kernel Developer
User avatar

Joined: Thu Mar 26, 2015 5:16 pm
Posts: 1264
Если меньше 2 Гб, то выделит. viewtopic.php?f=2&t=3297&start=3


Top
   
PostPosted: Fri Nov 11, 2016 11:31 am 
Offline

Joined: Sun Oct 30, 2011 6:43 pm
Posts: 1499
Leency, вот похожая проблема viewtopic.php?f=2&t=3297&start=15#p66501
Там дальше Serge объясняет, почему это "нормально".


Top
   
PostPosted: Fri Nov 11, 2016 11:54 am 
Offline
Mentor/Kernel Developer
User avatar

Joined: Thu Mar 26, 2015 5:16 pm
Posts: 1264
Если считаешь, что это не нормально, запили файл подкачки.


Top
   
PostPosted: Fri Nov 11, 2016 1:59 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5054
Я понял, спасибо.
Как выход, нужно проверять количество свободной памяти.

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
PostPosted: Fri Nov 11, 2016 2:20 pm 
Offline

Joined: Sun Oct 30, 2011 6:43 pm
Posts: 1499
Leency, только имей в виду, что память остаётся свободной пока ты её не начал использовать. Даже если SysFn возвратила тебе указатель.
Serge предлагает делать так viewtopic.php?f=2&t=3297&start=15#p65652


Top
   
PostPosted: Fri Nov 11, 2016 4:50 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5054
Наконец протести в какой ревизии перестал работать LRL, это:
Code:
Revision: 6502
Author: pathoswithin
Date: 25 августа 2016 г. 22:30:08
Message:
UTF-8 file path input, unicode names for apps and libs

Как воспроизвести:
1. открываем lrl
2. начинаем новую игру
Actual result: вылет

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
PostPosted: Mon Nov 14, 2016 11:11 am 
Offline

Joined: Tue Mar 08, 2016 11:00 pm
Posts: 436
Мне кажется, что воткнуть в начало пути байт кодировки было не самым удачным решением в принципе.


Top
   
PostPosted: Mon Nov 14, 2016 7:22 pm 
Offline
Mentor/Kernel Developer
User avatar

Joined: Thu Mar 26, 2015 5:16 pm
Posts: 1264
Не самым удачным решением было никак не планировать поддержку юникода. С учётом этого, внедрение поддержки обошлось довольно скромными разрушениями. Тут единственный вариант - редактировать игру. На каком языке она вообще написана?


Top
   
PostPosted: Mon Nov 14, 2016 8:52 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5054
Написана она на Free Pascal.

Проблема из-за того, что в пути добавился один дополнительный бит в начале?
Возможно можно просто с помощью HEX редактора или дизассемблера сместить указатель...

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
PostPosted: Tue Nov 15, 2016 12:31 am 
Offline
Mentor/Kernel Developer
User avatar

Joined: Thu Mar 26, 2015 5:16 pm
Posts: 1264
Проблема как-то связана с тем, что путь запуска теперь в UTF-8. Впрочем, другие программы от этого не поломались, так что наверно это ещё и с паскалем связано. Вроде у нас тут есть несколько человек, которые пишут на паскале.


Top
   
PostPosted: Mon Nov 21, 2016 8:15 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Oct 27, 2008 10:10 pm
Posts: 811
В ревизии 6733 я испортил ночную сборку, библиотека libimg стала занимать 31 кб (было 18 кб). Нужно будет или что-то ненужное выкинуть или убрать сохранение в *.png, которое я добавил. Если кто-нибудь захочет вернуть назад, то пусть просто восстановит старые файлы libimg.asm и png\png.asm, а добавленную папку libpng пусть не трогает.


Top
   
PostPosted: Mon Nov 21, 2016 8:23 pm 
Offline
Mentor/Kernel Developer
User avatar

Joined: Fri Jun 30, 2006 9:01 am
Posts: 1248
IgorA wrote:
В ревизии 6733 я испортил ночную сборку, библиотека libimg стала занимать 31 кб (было 18 кб). Нужно будет или что-то ненужное выкинуть или убрать сохранение в *.png, которое я добавил. Если кто-нибудь захочет вернуть назад, то пусть просто восстановит старые файлы libimg.asm и png\png.asm, а добавленную папку libpng пусть не трогает.


I think you need to edit the TUP file to give more memory to FASM.
See http://builds.kolibrios.org/logs/svn6733-err.txt

_________________
"Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius -- and a lot of courage -- to move in the opposite direction." Albert Einstein


Top
   
PostPosted: Mon Nov 21, 2016 9:23 pm 
Offline

Joined: Sun Oct 30, 2011 6:43 pm
Posts: 1499
Думаю, что hidnplayr прав. Ведь в одной из недавних сборок #6705 на '/RD/1' было свободно 55808 b, а это примерно 54,5 Kb.


Top
   
PostPosted: Mon Nov 21, 2016 9:37 pm 
Offline

Joined: Sun Oct 27, 2013 8:13 pm
Posts: 141
0CodErr, это, наверно, в английской сборке, в русской оставалось только 5 Кб.


Top
   
PostPosted: Mon Nov 21, 2016 10:38 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5054
3d demo 'Cubeline' 21 Кб можно перенести в ISO.

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 1310 posts ]  Go to page Previous 174 75 76 77 7888 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited