Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Чт июл 27, 2017 7:28 am

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 1152 сообщения ]  На страницу Пред. 173 74 75 76 77 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Чт ноя 10, 2016 9:57 pm 
Не в сети
Mentor/Kernel Developer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 26, 2015 5:16 pm
Сообщения: 1163
Если меньше 2 Гб, то выделит. viewtopic.php?f=2&t=3297&start=3


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пт ноя 11, 2016 11:31 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс окт 30, 2011 6:43 pm
Сообщения: 930
Leency, вот похожая проблема viewtopic.php?f=2&t=3297&start=15#p66501
Там дальше Serge объясняет, почему это "нормально".


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пт ноя 11, 2016 11:54 am 
Не в сети
Mentor/Kernel Developer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 26, 2015 5:16 pm
Сообщения: 1163
Если считаешь, что это не нормально, запили файл подкачки.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пт ноя 11, 2016 1:59 pm 
Не в сети
Designer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 3:33 pm
Сообщения: 4092
Я понял, спасибо.
Как выход, нужно проверять количество свободной памяти.

_________________
Через тернии к звездам


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пт ноя 11, 2016 2:20 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс окт 30, 2011 6:43 pm
Сообщения: 930
Leency, только имей в виду, что память остаётся свободной пока ты её не начал использовать. Даже если SysFn возвратила тебе указатель.
Serge предлагает делать так viewtopic.php?f=2&t=3297&start=15#p65652


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пт ноя 11, 2016 4:50 pm 
Не в сети
Designer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 3:33 pm
Сообщения: 4092
Наконец протести в какой ревизии перестал работать LRL, это:
Код:
Revision: 6502
Author: pathoswithin
Date: 25 августа 2016 г. 22:30:08
Message:
UTF-8 file path input, unicode names for apps and libs

Как воспроизвести:
1. открываем lrl
2. начинаем новую игру
Actual result: вылет

_________________
Через тернии к звездам


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пн ноя 14, 2016 11:11 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт мар 08, 2016 11:00 pm
Сообщения: 248
Мне кажется, что воткнуть в начало пути байт кодировки было не самым удачным решением в принципе.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пн ноя 14, 2016 7:22 pm 
Не в сети
Mentor/Kernel Developer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 26, 2015 5:16 pm
Сообщения: 1163
Не самым удачным решением было никак не планировать поддержку юникода. С учётом этого, внедрение поддержки обошлось довольно скромными разрушениями. Тут единственный вариант - редактировать игру. На каком языке она вообще написана?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пн ноя 14, 2016 8:52 pm 
Не в сети
Designer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 3:33 pm
Сообщения: 4092
Написана она на Free Pascal.

Проблема из-за того, что в пути добавился один дополнительный бит в начале?
Возможно можно просто с помощью HEX редактора или дизассемблера сместить указатель...

_________________
Через тернии к звездам


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Вт ноя 15, 2016 12:31 am 
Не в сети
Mentor/Kernel Developer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 26, 2015 5:16 pm
Сообщения: 1163
Проблема как-то связана с тем, что путь запуска теперь в UTF-8. Впрочем, другие программы от этого не поломались, так что наверно это ещё и с паскалем связано. Вроде у нас тут есть несколько человек, которые пишут на паскале.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пн ноя 21, 2016 8:15 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 27, 2008 10:10 pm
Сообщения: 740
В ревизии 6733 я испортил ночную сборку, библиотека libimg стала занимать 31 кб (было 18 кб). Нужно будет или что-то ненужное выкинуть или убрать сохранение в *.png, которое я добавил. Если кто-нибудь захочет вернуть назад, то пусть просто восстановит старые файлы libimg.asm и png\png.asm, а добавленную папку libpng пусть не трогает.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пн ноя 21, 2016 8:23 pm 
Не в сети
Mentor/Kernel Developer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 30, 2006 9:01 am
Сообщения: 1211
IgorA писал(а):
В ревизии 6733 я испортил ночную сборку, библиотека libimg стала занимать 31 кб (было 18 кб). Нужно будет или что-то ненужное выкинуть или убрать сохранение в *.png, которое я добавил. Если кто-нибудь захочет вернуть назад, то пусть просто восстановит старые файлы libimg.asm и png\png.asm, а добавленную папку libpng пусть не трогает.


I think you need to edit the TUP file to give more memory to FASM.
See http://builds.kolibrios.org/logs/svn6733-err.txt

_________________
"Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius -- and a lot of courage -- to move in the opposite direction." Albert Einstein


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пн ноя 21, 2016 9:23 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс окт 30, 2011 6:43 pm
Сообщения: 930
Думаю, что hidnplayr прав. Ведь в одной из недавних сборок #6705 на '/RD/1' было свободно 55808 b, а это примерно 54,5 Kb.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пн ноя 21, 2016 9:37 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Вс окт 27, 2013 8:13 pm
Сообщения: 73
0CodErr, это, наверно, в английской сборке, в русской оставалось только 5 Кб.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: "Ночные" сборки KolibriOS
СообщениеДобавлено: Пн ноя 21, 2016 10:38 pm 
Не в сети
Designer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 3:33 pm
Сообщения: 4092
3d demo 'Cubeline' 21 Кб можно перенести в ISO.

_________________
Через тернии к звездам


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 1152 сообщения ]  На страницу Пред. 173 74 75 76 77 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB