"Ночные" сборки KolibriOS

Share your distros and discuss others'
  • Yes, you're right - Tetris originally written to NASM, and then rewritten to FASM - I was wrong.
  • Строили мы, строили, и наконец настроили! Да здравствуем мы! I have configured win32 versions of the following HLL compilers in the build server: msvc, gcc, c--. Based on this, I have configured auto-build for some HLL programs. The following programs are now built automatically from source codes - so their binaries need to be tested:
    - MSVC: graph, table, games/kosilka
    - GCC: shell, drivers/atikms.dll
    - C--: File Managers/eolite, games/clicks
    The source code for media/ac97snd and games/mine is present on SVN, but is not compilable.
    Сделаем мир лучше!
  • As far as I remember the latest opensource version of "clicks" is 0.76 in which tiles of the upper row do not fall down.
    0.77 closed version doesn't have this bug and has 'ru' and 'en' versions. I think we have to stick on v0.77 clicks binaries in img file.
    ---
    btw. I can compile both svn versions of mine.c--, what are the problems?
  • lev, seems that I didn't notice the option /meos used by games/mine but not two other programs. I have added games/mine to autobuild.
  • I contacted Leency, and he sent me the source codes for the latest version of games/clicks, so now the repository is updated.
  • looks like 0.76.5 :)
    Comments read - Just Clicks v0.76
    Form header shows - v0.77
    And the most pity thing - upper buttons still do not fall.
  • Залил на SVN исходники: life, life2, web, KFM v0.47b, 3dspiral, flatwav, cubeline, cubetext, gears, listplay, startmus, kox, lights, sw, bnc, checkers, fara, FindNumbers, gomoku, reversi, rforces, sq_game, sudoku, whowtbam, xonix, mario2, megamaze, MSquare, pig, soko.

    Программы web, 3dspiral, flatwav, listplay, startmus, kox, lights, sw теперь компилируются из исходников.
    Обновил исходник View3ds до версии 0.054. Обновил исходник 'Pong' до версии 1.1. Залил папку шкурок (skins).

    Непонятный баг (или я торможу): Переименовал через TortoiseSVN "programs\demos\bcdclk\bcdclk" на "programs\demos\bcdclk\trunk" (чтобы было, как везде).
    Исправил соответствующую строку в MakeFile. Делаю commit - оно почему-то обращается всё равно к старому пути "programs\demos\bcdclk\bcdclk".
  • yogev_ezra
    Большая просьба более не заливать на SVN программ не имеющие даже косвенного отношения к Колибри - игра StarTrek для Win32 уж точно не имеет отношения. Достаточно на такие вещи давать ссылку на форуме, либо размешать файлы в личном разделе FTP, если уж так сильно понравилось. Все-таки SVN не свалка разных исходников сомнительной полезности.
  • Mario wrote:yogev_ezra
    Большая просьба более не заливать на SVN программ не имеющие даже косвенного отношения к Колибри - игра StarTrek для Win32 уж точно не имеет отношения. Достаточно на такие вещи давать ссылку на форуме, либо размешать файлы в личном разделе FTP, если уж так сильно понравилось. Все-таки SVN не свалка разных исходников сомнительной полезности.
    Хорошо, прошу прощения. Учту на будущее.
  • К тому-же владение автором игры каких-либо смежных авторских прав на бренд StarTrek весьма сомнительно (это большие деньги) и мы можем получить нехилый такой подарочек (о чем автор косвенно поясняет в заголовке исходников). Копирасты они ведь не дремлют и отсутствие желания получать доход не является для них достаточным обоснованием для отсутствия претензий.
  • Вы правы. Об этом я вообще не подумал :oops:
    * StarTrek game sources removed from SVN.
    * Added emulators: 'DosBox' (binary only), 'e80', 'fceu' (binary only).
    * Added sources of 'MyKey', '@notify', 'spanel', 'test' (System Protection Test).
  • yogev_ezra wrote:Непонятный баг (или я торможу): Переименовал через TortoiseSVN "programs\demos\bcdclk\bcdclk" на "programs\demos\bcdclk\trunk" (чтобы было, как везде).Исправил соответствующую строку в MakeFile. Делаю commit - оно почему-то обращается всё равно к старому пути "programs\demos\bcdclk\bcdclk".
    Ага. Теперь билд не компилится...
    make: *** No rule to make target `../../programs/demos/bcdclk/bcdclk/../../../macros.inc', needed by `demos/bcdclk'.
    make: *** No rule to make target `../../programs/demos/bcdclk/bcdclk/../../../config.inc', needed by `demos/bcdclk'.
    make: *** No rule to make target `../../programs/demos/bcdclk/bcdclk/../../../struct.inc', needed by `demos/bcdclk'.
    make: Target `build/kolibri.img' not remade because of errors.
  • > * Added emulators: 'DosBox' (binary only), ...'fceu' (binary only).
    но зачем бинарники на svn то?
  • s1n wrote:> * Added emulators: 'DosBox' (binary only), ...'fceu' (binary only).
    но зачем бинарники на svn то?
    fceu - created by Asper - последняя версия 0.3, но исходники нашёл только версии 0.1, на версии 0.2 и 0.3 выдаёт 404 Page Not Found. До сих пор на SVN даже не было упоминания о ней, теперь есть хотя бы бинарник.
    dosbox - исходников порта нигде нет (есть исходники без портирования на сайте www.dosbox.com). Порт сделал diamond и скачать его можно только на его сайте, который он в любой момент может стереть, так как в настоящий момент ушёл из проекта.

    В виду вышесказанного, мне показалось целесообразным сохранить хотя бы бинарники на SVN, чтобы не потерялись совсем. Размер у них не очень большой.
  • Who is online

    Users browsing this forum: No registered users and 6 guests