Page 3 of 3

Re: DeskCFG

Posted: Fri Nov 22, 2013 10:52 am
by punk_joker
eAndrew wrote:Ну ладно, вот я собрал все варианты в один - Image, сейчас думаю над растяжением.
этот вариан просто супкр

Re: DeskCFG

Posted: Fri Nov 22, 2013 1:35 pm
by Leency
Красивый, но сложный в реализации вариант. Тем более если он будет растягиваемый.

P.S. Хорошо бы в него всё же всунуть цвет кнопки.

Re: DeskCFG

Posted: Fri Nov 22, 2013 4:44 pm
by e-andrew
В реализации он не такой уж и сложный, справлюсь :)
А вот с цветом кнопки не знаю, он слишком выделяется.

Re: DeskCFG

Posted: Fri Nov 22, 2013 5:56 pm
by Две монеты
Никого не беспокоит, что используются английские слова, а не русские или напр. китайские? Галочка самая информативная и интуитивно понятная, а вы переизобретаете велосипед.

Re: DeskCFG

Posted: Fri Nov 22, 2013 6:03 pm
by e-andrew
Может и так, но я имею на это право. Я делаю то, что мне нравится, именно этим и является для меня весь проект KoS - хобби. А вообще, я хотел прикрутить галочку и сюда, но ее нарисовать сложнее всего. Хотя хз-хз. Может быть это окажется быстрее, чем рисовать текст. Мало того, текст на слайдбоксе можно менять (Mario_r4 убедил меня в нужности этого)

Re: DeskCFG

Posted: Fri Nov 22, 2013 9:37 pm
by Две монеты
Информативнее и интуитивно понятнее, но занимает больше места. Для устройств с управлением мышью это недостаток, для устройств с тач-скринами - преимущество.

"Хобби" не означает что надо делать абы что и абы как. По-хорошему, любой проект должен восприниматься как коммерческий. Рассчитай свою почасовую ставку, посмотри сколько времени ты потратил и скажи, действительно ли это стоило этих денег или выгоднее было отдать эту "работу" на аутсорс ради более интересных задач? Увлечение должно давать истинный кайф как от результата, так и от процесса, иначе это не хобби, а убиватель времени - найди себе девушку.

Re: DeskCFG

Posted: Fri Nov 22, 2013 10:10 pm
by SoUrcerer
"Занимает больше места" - это недостаток для устройств с управлением мышью? Вы серьезно?
Галочка из elementary - очень хорошо, рисовать такое совсем несложно.

Re: DeskCFG

Posted: Sat Nov 23, 2013 3:16 am
by Leency
Две монеты
Найди себе другое место для псевдоаналитики и фрустраций.

Re: DeskCFG

Posted: Sat Nov 23, 2013 4:42 am
by Mario_r4
Две монеты wrote:Увлечение должно давать истинный кайф как от результата, так и от процесса, иначе это не хобби, а убиватель времени - найди себе девушку.
Я так понимаю, что в первый раз я неясно выразился, ну так вот специально изъясняюсь четче и внятней - ИДИ НА ХУЙ! (Твой персональный "на хуй" находится на osdev.ru, откуда ты как я понимаю решил выползти сюда). Твое мнение здесь никого не интересует.

Re: DeskCFG

Posted: Sat Nov 23, 2013 1:47 pm
by e-andrew
Информативнее и интуитивно понятнее, но занимает больше места. Для устройств с управлением мышью это недостаток, для устройств с тач-скринами - преимущество.
ИМХО наоборот, чем больше тем лучше, даже для мыши.
"Хобби" не означает что надо делать абы что и абы как. По-хорошему, любой проект должен восприниматься как коммерческий. Рассчитай свою почасовую ставку, посмотри сколько времени ты потратил и скажи, действительно ли это стоило этих денег или выгоднее было отдать эту "работу" на аутсорс ради более интересных задач?
Для меня это интересная задача и выгоды я вообще не ищу. Я не думаю о деньгах, о потерянном времени и т.д. Я делаю то, что мне нравится.
Увлечение должно давать истинный кайф как от результата, так и от процесса, иначе это не хобби, а убиватель времени - найди себе девушку.
Пожалуйста, не надо меня учить, Я сам решу, что для меня лучше, не ты. Автор проекта - Я, а не ты. И я сам решу, заводить ли мне девушку.