Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Sat Aug 17, 2019 9:09 pm

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 132 posts ]  Go to page Previous 15 6 7 8 9 Next
Author Message
PostPosted: Tue Jan 14, 2014 8:17 pm 
Offline

Joined: Thu Nov 21, 2013 3:18 am
Posts: 4
CleverMouse wrote:
После r4285 в командной строке отладчика невозможно ввести цифры 8 и 9.

mcall 2 возвращает в eax одинаковые значения для них. Значения ASCII для F-клавиш до F10 пересекаются с цифрами.
выслушаю предложения...
варианты: переделать на сканкоды; доработать mcall 2 (al - 3 для F клавиш, например), другое.


Top
   
PostPosted: Sat Feb 01, 2014 6:36 pm 
Offline
Mentor/Kernel Developer
User avatar

Joined: Fri Jun 30, 2006 9:01 am
Posts: 1247
tserj wrote:
CleverMouse wrote:
После r4285 в командной строке отладчика невозможно ввести цифры 8 и 9.

mcall 2 возвращает в eax одинаковые значения для них. Значения ASCII для F-клавиш до F10 пересекаются с цифрами.
выслушаю предложения...
варианты: переделать на сканкоды; доработать mcall 2 (al - 3 для F клавиш, например), другое.


And what is more annoying?
Unable to set breakpoint values with numbers 8 or 9 in them, or whatever the problem was before with single stepping?

_________________
"Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius -- and a lot of courage -- to move in the opposite direction." Albert Einstein


Top
   
PostPosted: Sat Feb 01, 2014 7:24 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Sun Feb 10, 2013 12:37 pm
Posts: 2329
tserj wrote:
варианты: переделать на сканкоды; доработать mcall 2 (al - 3 для F клавиш, например), другое.

Есть мысль возвращать не только ASCII код, но а сканкод клавиши в режиме ASCII, при этом нужно подумать над обратной совместимостью.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Top
   
PostPosted: Tue Feb 25, 2014 8:17 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Thu Sep 03, 2009 1:52 pm
Posts: 1620
Благодаря Mario_r4 теперь можно отличить F7/F8 от 8/9, я исправила невозможность ввести 8 и 9 в r4590.

_________________
Сделаем мир лучше!


Top
   
PostPosted: Tue Feb 25, 2014 10:28 pm 
Offline
Mentor/Kernel Developer
User avatar

Joined: Fri Jun 30, 2006 9:01 am
Posts: 1247
In #4594, some glitches in the GUI were fixed.

Now it's also possible to select a color theme before assembling mtdbg.asm

Black on white (default)
Spoiler: Show
Attachment:
mtdbg_black_on_white.png
mtdbg_black_on_white.png [ 12.93 KiB | Viewed 2453 times ]

White on black
Spoiler: Show
Attachment:
mtdbg_white_on_black.png
mtdbg_white_on_black.png [ 12.86 KiB | Viewed 2453 times ]

MovieOS
Spoiler: Show
Attachment:
mtdbg_movieos.png
mtdbg_movieos.png [ 12.88 KiB | Viewed 2453 times ]

_________________
"Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius -- and a lot of courage -- to move in the opposite direction." Albert Einstein


Top
   
PostPosted: Mon Mar 03, 2014 1:40 am 
Offline
Mentor/Kernel Developer
User avatar

Joined: Fri Jun 30, 2006 9:01 am
Posts: 1247
I'm working on a guide to MTDBG (mostly targeted at newcomers.)
http://wiki.kolibrios.org/wiki/Using_mtdbg

What should I definitely add? What is unclear?
All comments welcome.

_________________
"Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius -- and a lot of courage -- to move in the opposite direction." Albert Einstein


Top
   
PostPosted: Thu Apr 03, 2014 2:33 am 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5054
Leency wrote:
Сейчас вот этот белый прямоугольник
Image
рисуется следующим кодом
Code:
    ; registers frame
        ;push   13
        ;pop    eax
        mov     ebx, (registers_x_pos-2)*10000h + (registers_x_size+4)
        mov     ecx, (registers_y_pos-2)*10000h + (registers_y_size+4)
        ; draw container rectangle/box for registers information window region
        ; color in edx
        mcall   13
Т.е. ободок рисуется наложением двух прямоугольников, что приводит к жуткой перерисовке. Нужно вместо этого рисовать бордер, используя 4 белые линии.

Исправлено бля :D
rev 4738-4739

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
PostPosted: Wed Apr 23, 2014 11:07 pm 
Offline
Mentor/Kernel Developer
User avatar

Joined: Fri Jun 30, 2006 9:01 am
Posts: 1247
Since #4886, MTDBG now has the ability to load .map symbols files (such as generated by GCC).
Updated the version number to 0.34

Spoiler: Show
Attachment:
mtdbg.png
mtdbg.png [ 14.15 KiB | Viewed 2265 times ]

_________________
"Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius -- and a lot of courage -- to move in the opposite direction." Albert Einstein


Top
   
PostPosted: Thu Apr 24, 2014 1:32 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
Yeah!!!
Spoiler: Show
Attachment:
fplay.png
fplay.png [ 15.55 KiB | Viewed 2254 times ]


Top
   
PostPosted: Sun Apr 27, 2014 3:55 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
Сделал вывод содержимого регистров fpu и mmx. Свободные регистры fpu помечены "empty", бесконечности,неопределённости и прочая числовая нечисть - "invalid"
Spoiler: Show
Attachment:
mtdbg.png
mtdbg.png [ 16.56 KiB | Viewed 2201 times ]


Top
   
PostPosted: Sun Apr 27, 2014 6:43 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Fri Aug 14, 2009 1:46 am
Posts: 1341
Браво, маэстро!

а насколько трудно будет расписать 128-битные регистры?

метки [SSE] и [AVX] в верхнем правом углу - это зарубки на будущее?


Top
   
PostPosted: Sun Apr 27, 2014 7:02 pm 
Offline

Joined: Mon Mar 27, 2006 6:33 am
Posts: 664
art_zh wrote:
Браво, маэстро!

Так он и до функционала IDA PRO доберётся :D


Top
   
PostPosted: Sun Apr 27, 2014 8:05 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
art_zh
AVX не поддерживает ядро. Надо бы впилить, да некогда.
А так основная работа сделана, надо место для SSE выделить, в окно не влезает.


Last edited by Serge on Sun Apr 27, 2014 8:07 pm, edited 1 time in total.

Top
   
PostPosted: Sun Apr 27, 2014 8:07 pm 
Offline
Mentor/Kernel Developer
User avatar

Joined: Fri Jun 30, 2006 9:01 am
Posts: 1247
Serge:
I have been thinking about making the window resizeable, right now some disassemblies don't fit when using long labels :)

_________________
"Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius -- and a lot of courage -- to move in the opposite direction." Albert Einstein


Top
   
PostPosted: Sun Apr 27, 2014 8:09 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
hidnplayr
Good idea, SSE requierd additional 16 chars in width.
And how about Ctrl+L for load with openfile ? I hate to type this load /kolibrios/media/....


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 132 posts ]  Go to page Previous 15 6 7 8 9 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited