Re: Порт FCE Ultra - NES (Dendy)
Posted: Sat Apr 27, 2019 3:32 pm
Задался идеей исправить два древних бага.
1. Окно нужно сделать больше на 1 пиксель, чтобы вывод картинки не зализал на границу.
2. Исправить путь папки для сохранения. Собрать из исходников не получилось, т.к. сборка требует поддержки DOS окружения.
Так что я решил использовать HEX редактор, фиксы-та несложные, благо у меня был исходный код.
Я в первый раз в жизни с пользой использовал дебаггер (этот день настал).
В итоге все получилось. Времени угрохал немало, но поднял трохи свой левел.
Самым большим откровением для меня было, что строки в памяти могут хранится не последовательно http://prntscr.com/nhkkaz
При том что в исходнике это нормальная строка "/rd/1".
Также залил 4 свободные игры сделанные https://shiru.untergrund.net/ в /kolibrios/res/templates/nes (еще и пришлось перевести мануалы из PDF в TXT).
1. Окно нужно сделать больше на 1 пиксель, чтобы вывод картинки не зализал на границу.
2. Исправить путь папки для сохранения. Собрать из исходников не получилось, т.к. сборка требует поддержки DOS окружения.
Так что я решил использовать HEX редактор, фиксы-та несложные, благо у меня был исходный код.
Я в первый раз в жизни с пользой использовал дебаггер (этот день настал).
В итоге все получилось. Времени угрохал немало, но поднял трохи свой левел.
Самым большим откровением для меня было, что строки в памяти могут хранится не последовательно http://prntscr.com/nhkkaz
При том что в исходнике это нормальная строка "/rd/1".
Также залил 4 свободные игры сделанные https://shiru.untergrund.net/ в /kolibrios/res/templates/nes (еще и пришлось перевести мануалы из PDF в TXT).