-работа с сис. функцией 70 | - working with sys. function 70
-создание сохранений | - make saves
-загрузка сохранений | - load saves
-создание скриншотов | - make screenshots
-добавлены клавиши Турбо A и Турбо B | - Turbo A and Turbo B keys were added
-работает только в ОС Kolibri из-за | - work in OS Kolibri only because of
использования сис. функции 70 | using sys. function 70
Посмотрел исходники, в "nest.c" заголовок выводится строкой
__menuet__write_text(3,3,0xFFFFFF,Title,strlen(Title));
её лучше заметить на... допустим:
__kolibri__draw_title(Title);
которая на С-- выглядела б примерно так:
void __kolibri__draw_title(dword ECX)
{
EAX = 71;
EBX = 1;
$int 0x40;
}
Тогда заголовок будет выводится всегда посередине вне зависимости от ширины скина, и будет цвета скина.
Re: Порт FCE Ultra
Posted: Fri Nov 14, 2008 8:43 am
by s1n
а обновленные сорсы будут???
Re: Порт FCE Ultra
Posted: Fri Nov 14, 2008 4:32 pm
by Asper
Посмотрел исходники, в "nest.c" заголовок выводится строкой
__menuet__write_text(3,3,0xFFFFFF,Title,strlen(Title));
её лучше заметить на... допустим:
__kolibri__draw_title(Title);
Спасибо за совет, я им воспользуюсь.
а обновленные сорсы будут???
Пока что нет смысла, едиственное изменение в коде - это добавление Turbo клавиш, все остальные изменения связаны с перекомпиляцией с использованием библиотеки libc, работающей с файлами на основе сис. функции 70.
Прошу заметить, что в игре Battle Toads & Double Dragon есть неточность в эмуляции (ниже рисунок).
Неточность заключается в отсутствии текста.
А также НЧ-шум звучит немного не так, по сравнению с FCEUX,FCEUMM и им подобным
Кто нибудь пофиксел?
Re: Порт FCE Ultra
Posted: Fri Dec 05, 2008 6:21 pm
by Asper
Сходил по ссылке, прикольно, молодец. Думаю, что твоя помощь как программиста не была бы лишней . FCEUX планируется портировать в будущем (как только заставлю работать gpp или попытаюсь закомпилить его gcc), пока что на это нет времени.
В архитектуре микропроцессора 6502 и его системе команд не разбираюсь, поэтому насчёт "пофиксить" это не ко мне. Думаю после портирования FCEUX вопрос снимется сам собой.
тут ты скидывал FCEU_v0.1a_src.7z...
что нужно чтобы собрать его?
и если не сложно... добавь либо сюда... а в идеале на svn исходники... охото покопаться...
Re: Порт FCE Ultra
Posted: Sat Dec 13, 2008 11:51 am
by Asper
Начнем по порядку:
1. Скачать DOS-версию пакета разработки DJGPP (официальный сайт http://www.delorie.com)
распаковать архивы (очень рекомендую в папку C:/DJGPP). DJGPP содержит нужные нам версии gcc, ld, make и т.д.
2. Создаешь переменную среды DJGPP со значением равным полному пути к файлу djgpp.env
(у меня это C:/DJGPP/djgpp.env)
3. Скачать пакет menuetlibc, который содержит библиотеки для работы с ОС Колибри
(можно найти на сайте diamond'а). Если не хочешь собирать библиотеки
вручную очень рекомендую скачать уже собранный мной вариант http://narod.ru/disk/4358234000/menuetos.7z.html
(размер 1 065 827 байт). Там я закинул библиотеки Ярека
в папку lib diamond'а (libc остался diamond'а), пришлось немного
поколдовать с crt0, некоторыми makefile и ещё кое-где для сборки.
Распаковываешь архив куда-нибудь.
4. Заходишь в папку menuetos из пункта 2. Копируешь полный путь из строки адреса
(у меня например это D:/OS/menuetos).
Создаешь переменную среды MENUETDEV и присваиваешь ей значение
скопированного пути из строки адреса.
5. К переменной среды Path добавляешь пути к папкам menuetos/linuxtools (у меня D:\OS\menuetos\linuxtools;), menuetos/include (у меня D:\OS\menuetos\include;) , DJGPP/bin (у меня C:/DJGPP/bin;).
7. Для компиляции сначала жмешь MKbase.bat (он скомпилирует базовый код FCEU),
затем жмешь MK.bat (он скомпилирует код относящийся к ОС Колибри
и залинкует все полученные *.o файлы в результате чего и получится
исполняемый файл fce).
Примечание:
В WinXP переменную среды можно создать так:
a. Клик правой кнопкой по значку "Мой компьютер"
b. Пункт меню "Свойства"
c. Вкладка "Дополнительно"
d. Кнопка "Переменные среды"
e. На фрейме "Системные переменные" кнопка "Создать"
f. После создание переменной не забыть нажать кнопки "OK"
в окнах "Переменные среды" и "Свойства системы"
Re: Порт FCE Ultra
Posted: Sat Dec 13, 2008 12:15 pm
by s1n
http://www.delorie.com вроде помер.. =(.... но все равно огромное спасибо за разьяснение.. =)..
з.ы.1. нашел зеркало... ftp.fh-koblenz.de там в Compile Tools....
ээх... куча файлов.. куча папок.. не понятно что нужно.. =)... буду качать по чуть чуть и выяснять какие пакеты нужны.. =)
з.ы.2. скачал пакеты.... у тебя в исходниках есть *.o файлы.. с ними fce собирается без проблем с помощью MK.bat.... но стоит их грохнуть и попытаться собрать через MKBase.bat... то почему то вываливаться ошибки...
например:
эээх... жалко что не очень я в Си.. =).. буду дальше разбираться..
Re: Порт FCE Ultra
Posted: Sat Dec 13, 2008 5:35 pm
by Asper
Сам через это прошёл, так что не отчаивайся постараюсь помочь .
Пока что-то не удается залить мою папку DJGPP в файлообменник (в 7z архиве весит 18.4 Мб ), вылетаю со страницы после закачки 12 %, но что-нибудь придумаем. PSS - это стиль разделителя в пути файла (/ или \\), смотри version.h. В крайнем случае все PSS можно убрать и заменить их теми слэшами, которые у тебя попрут.
Вообще неплохо бы получить полный лог ошибок.
Также проверь свою версию DJGPP утилит, я использую:
Версию можно узнать набрав в командной строке имя утилиты с ключом -v (например: make -v).
Asper wrote:Там стоит ограничение в 20 Кб на файл по-моему.
Это только для анонимов. Модераторы - Ghost, Leency, mike.dld, vectoroc - могут дать доступ на фтп, тогда не будет ограничений на размер и тип файлов. См. viewtopic.php?f=7&t=1184&p=21035#p21035