Page 2 of 2

Re: Info3ds - просмотр структуры блоков в файлах 3ds

Posted: Sun Nov 29, 2015 6:49 pm
by Wildwest
3й способ - дать статью punk_joker'у на оформление.

Re: Info3ds - просмотр структуры блоков в файлах 3ds

Posted: Fri Sep 02, 2016 1:19 pm
by IgorA
rev 6509
В пользовательскую версию программы добавлен новый режим просмотра моделей с раскрашиванием граней цветами назначенных материалов. Для цвета граней берется diffuse color. Если материалы граням не назначены, то модель не рисуется.
Spoiler:
просмотр модели с разными материалами в новом режиме
info3ds_u_020916.png (16.54 KiB)
просмотр модели с разными материалами в новом режиме Viewed 7153 times

Re: Info3ds - просмотр структуры блоков в файлах 3ds

Posted: Wed Nov 02, 2016 3:20 pm
by macgub
Very nice. BTW Orginal dos 3d Studio program is to download from:
https://winworldpc.com/product/3d-studio
Package also contains a few meshes. Good luck. 8)

Re: Info3ds - просмотр структуры блоков в файлах 3ds

Posted: Wed Nov 02, 2016 4:20 pm
by IgorA
macgub wrote:Very nice. BTW Orginal dos 3d Studio program is to download from:
https://winworldpc.com/product/3d-studio
Package also contains a few meshes. Good luck.
Thank you

Re: Info3ds - просмотр структуры блоков в файлах 3ds

Posted: Wed Apr 19, 2017 7:59 pm
by IgorA
rev 6889
В пользовательскую версию программы добавил кнопу для сохранения снимков с 3-х мерного окна. Снимки сохраняются в формате png.
Теперь в Колибри 3 программы могут сохранять изображения в формате png (animage, scrshoot и info3ds_u).

Re: Info3ds - просмотр структуры блоков в файлах 3ds

Posted: Thu Mar 14, 2019 2:50 pm
by IgorA
rev 7610
В программу добавлена возможность просмотра файлов *.stl . При открытии файл *.stl в памяти программы преобразуется в формат *.3ds и дальше открывается как *.3ds . Поддерживается текстовый и бинарный форматы *.stl
Spoiler:
view_stl.png
view_stl.png (32.47 KiB)
Viewed 5541 times

Re: Info3ds - просмотр структуры блоков в файлах 3ds

Posted: Fri Mar 15, 2019 7:12 pm
by Leency
Очень ОЧЕНЬ круто! Протестирую и отпишусь.

Re: Info3ds - просмотр структуры блоков в файлах 3ds

Posted: Sat Mar 16, 2019 12:55 am
by Leency
Протестил.
1. Почему иногда пишет, что файл STL очень большой? Файл был 68 Мб, в ноуте есть 2 Гб ОЗУ, мало? :)
2. Не смог отобразить файл 16820.stl, в прикрепленных.
3. Быть может программу 3DS view теперь переназвать? Все так STL намного популярнее 3DS.
4. При сохранении картинки имя по-умолчанию temp1.asm что очень конфузит, можно что-то вроде model_screenshot.png?
5. Можно ли сделать сохранение 3DS файла?

Re: Info3ds - просмотр структуры блоков в файлах 3ds

Posted: Sat Mar 16, 2019 1:13 am
by IgorA
Leency wrote:1. Почему иногда пишет, что файл STL очень большой? Есть 2 Гб ОЗУ, мало?
Дело в том что файлы 3ds разрабатывались очень давно и под количество вершин в одном объекте выделено 2 байта (uint16). Отсюда вылезает ограничение на количество вершин в одном объекте не более 65535. Поэтому при преобразовании файла stl может возникать ситуация, когда "лишние" вершины просто некуда писать. Можно сделать разные манипуляции например разбить файл на несколько объектов, но это не очень хорошая идея.
Leency wrote:2. Не смог отобразить файл 16820.stl, в прикрепленных.
Исправлено в rev 7615, добавлено чтение дробных чисел в формате ..e+.. и ..e-..
Leency wrote:3. Быть может программу 3DS view теперь переназвать? Все так STL намного популярнее 3DS.
Думаю что пока не надо, по причине из пункта 1. Ведь получается что большие stl файлы можно смотреть только частично.
Leency wrote:4. При сохранении картинки имя по-умолчанию temp1.asm что очень конфузит, можно что-то вроде model_screenshot.png?
Исправлено в rev 7616, добавлено 2 новые функции в OpenDailog
Leency wrote:5. Можно ли сделать сохранение 3DS файла?
В версии info3ds сохранение уже есть, потому что в ней есть возможность редактировать координаты вершин. А в версии программы info3ds_u я его убрал, теперь наверное надо будет вернуть.