Page 3 of 4
Re: Lode Runner Live
Posted: Fri Feb 29, 2008 10:00 pm
by Gluk
ура! прозрачности очень не хватало =)
Re: Lode Runner Live
Posted: Fri Feb 29, 2008 10:25 pm
by bw
Сарказм заценил ;-).
..bw
Re: Lode Runner Live
Posted: Mon Mar 03, 2008 12:15 am
by Gluk
0_0 ты что? я серьезно.. я не мог 2й уровень пройти из-за черных спрайтов =( а это моя любимая игра под Колибри!
Re: Lode Runner Live
Posted: Mon Mar 03, 2008 8:57 am
by bw
У меня на втором не возникало проблем, собственно я и не замечал черных спрайтов. А прозрачностью занялся, потому что, случайно, обнаружил не реализованную функцию, выводящую прозрачные спрайты (даже to-do не было :-), эта функция полностью дублировала ту что выводит не прозрачные спрайты.
p.s. Самый большой косяк, это то что человечков в яме не было видно, т.е. они сразу исчезали, а теперь честно сидят и ждут своей участи :-).
..bw
Re: Lode Runner Live
Posted: Mon Mar 03, 2008 9:32 am
by Heavyiron
Напрягает немного, что человечек не останавливается при отпускании кнопок и продолжает бежать...
Re: Lode Runner Live
Posted: Mon Mar 03, 2008 9:50 am
by bw
Это нормально, по правилам. Я обычно нажимаю кнопку "вниз", что бы его остановить, так же для этого предусмотрена кнопка "5" на numpad'е.
..bw
Re: Lode Runner Live
Posted: Mon Mar 03, 2008 6:39 pm
by Gluk
да, так интереснее) // я не видел своего человечка, проваливающеггося в ямку слева на втором этажа, и без подсказки никак не мог пройти..
Re: Lode Runner Live
Posted: Mon Mar 24, 2008 2:11 am
by bw
В принципе все. Сегодня доделал редактор.
Осталось искать и исправлять ошибки и можно провести небольшие косметические доработки.
Скачать можно тут:
ftp://kolibrios.org/pub/games/bw/lrl-5.tar.bz2
..bw
Re: Lode Runner Live
Posted: Mon Mar 24, 2008 12:18 pm
by Leency
Отлично, вроде работает
Только в редакторе этот здоровый курсор мешает. Или игровой надо бы убрать или Колибришный.
Re: Lode Runner Live
Posted: Mon Mar 24, 2008 12:47 pm
by hidnplayr
lrl5 moved to
ftp://kolibrios.org/pub/games/bw/lrl-5.tar.bz2 (
http://ftp.kolibrios.org/pub/games/bw/lrl-5.tar.bz2)
Also, did you know you can reduce the executable size from 193kb to 36kb using mtappack from diamond?
It's a nice port, keep up the good work
Re: Lode Runner Live
Posted: Mon Mar 24, 2008 1:17 pm
by Gluk
isn't kpack better?
Re: Lode Runner Live
Posted: Mon Mar 24, 2008 4:25 pm
by bw
Leency, игровой можно убрать я думаю. Хотя там 140 уровней, не уверен что кто-то этим редактором будет пользоваться. Мне сам процесс был интересен, нежели результат/игрушка :-). Если кто-то сочтет необходим, то игру можно полностью переписать, с новой графикой, сделать более оптимальной по коду и по ресурсам (размеру).
Упаковщиком я не пользовался, если она будет размещена на дискетном дистрибутиве, тогда это будет иметь смысл, а так... Собственно, я просто забыл об этом :-).
hidnplayr, thanks.
..bw
Re: Lode Runner Live
Posted: Mon Mar 24, 2008 5:50 pm
by bw
По просьбе Leency убрал спрайтовый курсор. Архив lrl-5b.
..bw
Re: Lode Runner Live
Posted: Sun Apr 27, 2008 3:24 pm
by Leency
Диамонд по моей просьбе сжал Lrl, но т.к. программа осуществляет запись в файлы lrl.hsr и lrl.lev, то их добавлять в этот "архив" было нельзя. lrl.lev слишком огромный и для включения в дистр надо будет удалить все уровни после 15, всё равно правктически никто не дойдёт до этого уровня.
Re: Lode Runner Live
Posted: Sun Apr 27, 2008 9:33 pm
by Ghost
Может просто придумать для lrl.lev нормальный формат? То что есть сейчас из за ascii формата занимает много места... И судя по структуре файла RLE (Run-Length Encoding, как самый простой вариант) даст хорошее сжатие.