Page 2 of 4

Re: Lode Runner Live

Posted: Fri Nov 02, 2007 12:44 am
by bw
Нет. Последняя ссылка в первой теме.

..bw

Re: Lode Runner Live

Posted: Fri Nov 02, 2007 1:50 am
by Mario79
bw
Да теперь лучше, а то больно мелко выглядело на 1280*1024 режиме.
Кстати можно меню и подравнять, в оригинале просто было 8 цветов и каждый с двумя градациями ярости, причем цвет задавался не для точки, а для знакоместа 8*8. Но мы ведь этим не ограничены. :-)

Re: Lode Runner Live

Posted: Fri Nov 02, 2007 3:46 pm
by DmitrySokolowsky
bw wrote:Нет. Последняя ссылка в первой теме.

..bw
Не совсем понял, где это?

Re: Lode Runner Live

Posted: Fri Nov 02, 2007 6:16 pm
by Mario79

Re: Lode Runner Live

Posted: Tue Nov 13, 2007 8:09 pm
by bw
Несколько изменений:
- Стандартное перемещаемое окно с заголовком.
- Масштабирование клавишами Alt+1, Alt+2, Alt+3.

Как обычно вся информация по игре и ссылка для скачивания в нулевом посте.

..bw

Re: Lode Runner Live

Posted: Thu Dec 27, 2007 8:08 pm
by Gluk
"..Таблицу рекордов и прочие вещи доделаю обязательно.."
"..Есть такая, Antiq называется.."

жду с нетерпением ;)

Re: Lode Runner Live

Posted: Thu Dec 27, 2007 8:13 pm
by bw
Уже только в январе, к сожалению. Проблемы с деньгами, зарабатываю на отпуск :-).

..bw

Re: Lode Runner Live

Posted: Thu Dec 27, 2007 8:15 pm
by Gluk
жаль :( с нетерпением буду ждать всех твоих релизов :)

Re: Lode Runner Live

Posted: Sun Dec 30, 2007 10:32 pm
by bw
С LRL странная проблема.
У меня есть образ, на котором по минимум софта (нет панели, игр, демок и т.д.) и запускается только jpegview и kfar. Так же немного изменена структура папок. На нем LRL в QEmu запускается на любых ядрах (проверял на последнем gfx, 638 и 641), а вот из официального дистрибутива (с панелью и прочим, но без скринсейвера), даже если я освобожу диск до 216Kb, не запускается. В чем может быть проблема?

p.s. Сейчас проверил на реальном железе, проблема все равно существует, вне зависимости от ядра и какой образ я использую (свой или официальный). В моем, что я забыл сказать, нет иконок на рабочем столе, возможно это, в несколько тормазнутом QEmu, сказывается на работе моего приложения.

..bw

Re: Lode Runner Live

Posted: Wed Feb 06, 2008 5:00 pm
by Dron2004
У меня на 0.7.1.0 (ядро не обновлял) не запускается, даже когда я порядком поудалял файлов с рамдиска :-(.

Re: Lode Runner Live

Posted: Wed Feb 06, 2008 6:52 pm
by bw
Проблема существует, я знаю. Больше ей не занимался так как нет времени совершенно. Возможно проблема в ядре.
Приложение без проблем должно работать на виндовом эмуле (от diamond'а). Или в QEmu, если поубивать иконки с рабочего стола.

..bw

Re: Lode Runner Live

Posted: Thu Feb 07, 2008 1:38 pm
by Dron2004
Хм, кстати... Игра входит в дистрибутив Kolibri AZ от Diamonda, и там всё замечательно работает...

Re: Lode Runner Live

Posted: Sat Feb 09, 2008 9:46 am
by bw
Я не видел этот дистрибутив.
Проблемы начались, когда я решил запихать игру в стандартное для KOS окно. Точнее не решил, а запихал. Исходники есть в svn, написаны на FreePascal (там же RTL), если у кого есть желание - милости просим (opensource :-). Просто я еще не скоро освобожусь :-(.

..bw

Re: Lode Runner Live

Posted: Wed Feb 27, 2008 3:03 pm
by bw
Хорошое новости:
Я ничего не делал и игра заработала :-). Заработала на реальном железе и на виртупльной машине под ядром ревизии svn 758.
К сожалению последнии несколько месяцев у меня нет возможности следить за развитием системы и я не представляю какие изменения были внесены, что повлекли за собой работу вполне (как мне кажется) нормального кода игры.

..bw

Re: Lode Runner Live

Posted: Fri Feb 29, 2008 4:28 pm
by bw
Несколько доработок:
1. Сделал таблицу рекордов.
2. Исправил код по отрисовке - заработали "прозрачные" спрайты. (Человечки на фоне лестницы и др. объектов не выделены черным квадратом.)

Осталось сделать редактор уровней и исправлять мелкие недочеты (и ошибки).

p.s. ftp://kolibrios.org/pub/games/bw/lrl-4b.tar.bz2
p.p.s. Так же обновлен код на svn.

..bw