Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Чт мар 23, 2017 9:14 am

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 57 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Lode Runner Live
СообщениеДобавлено: Пт фев 29, 2008 10:00 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 16, 2007 6:38 pm
Сообщения: 1222
ура! прозрачности очень не хватало =)

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Lode Runner Live
СообщениеДобавлено: Пт фев 29, 2008 10:25 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 01, 2007 4:16 pm
Сообщения: 426
Сарказм заценил ;-).

..bw


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Lode Runner Live
СообщениеДобавлено: Пн мар 03, 2008 12:15 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 16, 2007 6:38 pm
Сообщения: 1222
0_0 ты что? я серьезно.. я не мог 2й уровень пройти из-за черных спрайтов =( а это моя любимая игра под Колибри!

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Lode Runner Live
СообщениеДобавлено: Пн мар 03, 2008 8:57 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 01, 2007 4:16 pm
Сообщения: 426
У меня на втором не возникало проблем, собственно я и не замечал черных спрайтов. А прозрачностью занялся, потому что, случайно, обнаружил не реализованную функцию, выводящую прозрачные спрайты (даже to-do не было :-), эта функция полностью дублировала ту что выводит не прозрачные спрайты.

p.s. Самый большой косяк, это то что человечков в яме не было видно, т.е. они сразу исчезали, а теперь честно сидят и ждут своей участи :-).

..bw


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Lode Runner Live
СообщениеДобавлено: Пн мар 03, 2008 9:32 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт янв 27, 2006 3:06 pm
Сообщения: 1070
Напрягает немного, что человечек не останавливается при отпускании кнопок и продолжает бежать...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Lode Runner Live
СообщениеДобавлено: Пн мар 03, 2008 9:50 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 01, 2007 4:16 pm
Сообщения: 426
Это нормально, по правилам. Я обычно нажимаю кнопку "вниз", что бы его остановить, так же для этого предусмотрена кнопка "5" на numpad'е.

..bw


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Lode Runner Live
СообщениеДобавлено: Пн мар 03, 2008 6:39 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 16, 2007 6:38 pm
Сообщения: 1222
да, так интереснее) // я не видел своего человечка, проваливающеггося в ямку слева на втором этажа, и без подсказки никак не мог пройти..

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Lode Runner Live
СообщениеДобавлено: Пн мар 24, 2008 2:11 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 01, 2007 4:16 pm
Сообщения: 426
В принципе все. Сегодня доделал редактор.
Осталось искать и исправлять ошибки и можно провести небольшие косметические доработки.
Скачать можно тут: ftp://kolibrios.org/pub/games/bw/lrl-5.tar.bz2

..bw


Последний раз редактировалось bw Пн мар 24, 2008 4:25 pm, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Lode Runner Live
СообщениеДобавлено: Пн мар 24, 2008 12:18 pm 
Не в сети
Designer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 3:33 pm
Сообщения: 4078
Отлично, вроде работает :)
Только в редакторе этот здоровый курсор мешает. Или игровой надо бы убрать или Колибришный. :)

_________________
Через тернии к звездам


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Lode Runner Live
СообщениеДобавлено: Пн мар 24, 2008 12:47 pm 
Не в сети
Mentor/Kernel Developer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 30, 2006 9:01 am
Сообщения: 1202
lrl5 moved to ftp://kolibrios.org/pub/games/bw/lrl-5.tar.bz2 (http://ftp.kolibrios.org/pub/games/bw/lrl-5.tar.bz2)
Also, did you know you can reduce the executable size from 193kb to 36kb using mtappack from diamond?

It's a nice port, keep up the good work ;)

_________________
"Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius -- and a lot of courage -- to move in the opposite direction." Albert Einstein


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Lode Runner Live
СообщениеДобавлено: Пн мар 24, 2008 1:17 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн апр 16, 2007 6:38 pm
Сообщения: 1222
isn't kpack better?

_________________
И мы уже давно не пешки,
Мы пули, мы орлы, и решки!
Война ютит бинарный код,
Умри, или иди вперед!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Lode Runner Live
СообщениеДобавлено: Пн мар 24, 2008 4:25 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 01, 2007 4:16 pm
Сообщения: 426
Leency, игровой можно убрать я думаю. Хотя там 140 уровней, не уверен что кто-то этим редактором будет пользоваться. Мне сам процесс был интересен, нежели результат/игрушка :-). Если кто-то сочтет необходим, то игру можно полностью переписать, с новой графикой, сделать более оптимальной по коду и по ресурсам (размеру).
Упаковщиком я не пользовался, если она будет размещена на дискетном дистрибутиве, тогда это будет иметь смысл, а так... Собственно, я просто забыл об этом :-).
hidnplayr, thanks.

..bw


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Lode Runner Live
СообщениеДобавлено: Пн мар 24, 2008 5:50 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 01, 2007 4:16 pm
Сообщения: 426
По просьбе Leency убрал спрайтовый курсор. Архив lrl-5b.

..bw


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Lode Runner Live
СообщениеДобавлено: Вс апр 27, 2008 3:24 pm 
Не в сети
Designer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 3:33 pm
Сообщения: 4078
Диамонд по моей просьбе сжал Lrl, но т.к. программа осуществляет запись в файлы lrl.hsr и lrl.lev, то их добавлять в этот "архив" было нельзя. lrl.lev слишком огромный и для включения в дистр надо будет удалить все уровни после 15, всё равно правктически никто не дойдёт до этого уровня.


Вложения:
lrl.zip [90.91 КБ]
127 скачиваний

_________________
Через тернии к звездам
Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Lode Runner Live
СообщениеДобавлено: Вс апр 27, 2008 9:33 pm 
Не в сети
Kernel Developer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 20, 2006 10:44 am
Сообщения: 557
Может просто придумать для lrl.lev нормальный формат? То что есть сейчас из за ascii формата занимает много места... И судя по структуре файла RLE (Run-Length Encoding, как самый простой вариант) даст хорошее сжатие.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 57 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB