Page 2 of 10
Posted: Sat Aug 18, 2007 7:33 am
by Leency
Прошел всю
Мм.. Кстати, окно можно сделать "нераспахиваемым"
Тоесть чтоб окно не разворачивалось на весь экран при двойном клике, для этого надо в исходиках прописать тип окна Y=4. Его ввели не так давно. Хотя может быть ты об этом знаешь...
Posted: Sat Aug 18, 2007 3:04 pm
by Dron2004
Leency wrote:
Мм.. Кстати, окно можно сделать "нераспахиваемым" Тоесть чтоб окно не разворачивалось на весь экран при двойном клике, для этого надо в исходиках прописать тип окна Y=4.
Эээээ... В edx что-ли Y поменять? Что-то не хочет оно работать... Или может быть я чего-то не так делаю.... В эмуляторе все работает, а вот в реальной системе окно не создаётся...
Leency wrote:
Его ввели не так давно. Хотя может быть ты об этом знаешь...
Не знал... В документации ничего нет по этому поводу (я использую Колибри 0.7.0.0):
Дока по программированию wrote:edx = 0xXYRRGGBB, где:
Y = стиль окна:
- Y=0 - тип I - окно фиксированных размеров
- Y=1 - только определить область окна, ничего не рисовать
- Y=2 - тип II - окно изменяемых размеров
- Y=3 - окно со скином
- остальные возможные значения (от 4 до 15) зарезервированы, вызов функции с такими Y игнорируется
Leency wrote:
Прошел всю
Я ещё 2 уровня добавил
Posted: Sat Aug 18, 2007 10:17 pm
by Mario79
Dron2004
Обнови ядро до последней ревизии - много глюков исправлено уже, плюс новые возможности, плюс (что, скорее всего) немного новых глюков.
Если нет желания связываться с SVN, то ядро можно взять с сайта:
http://www.kolibrios.org/
Posted: Sun Aug 19, 2007 5:44 pm
by Dron2004
Косилка для Колибри. Версия 0.06.
Изменения в версии 0.06:
1. Окно сделано неразворачиваемым и изменить его размеры теперь нельзя (спасибо
Leency и
Mario79)
2. Добавлено 2 новых уровня (теперь уже добавления уровней можно считать новостью, ибо добавленные уровни войдут в финальную версию).
3. Добавлен справочный файл kosilka.txt (пока кривой)
ВНИМАНИЕ: "Косилка", начиная с версии 0.06, требует обновлённое ядро и с ядром, включённым в состав Колибри 0.7.0.0, работать НЕ БУДЕТ. Сейчас игра тестируется на ядре ревизии #605. С этим ядром игра гарантированно работает. Поэтому для того, чтобы поиграть в "Косилку", требуется обновить ядро. Скачать свежее ядро можно отсюда: http://www.kolibrios.org/?p=Download. Качаем последний SVN-билд.
Mario79
Слушай, ты не можешь подсказать, в какой ревизии появилась оговоренная
Leency фича? Очень нужно для справочного файла...
Posted: Sun Aug 19, 2007 7:44 pm
by Serial
Dron2004
549 - added window type (Y=4). skinned window with fixed sizes
551 - in some programs set not sized changed window
Posted: Mon Aug 20, 2007 6:25 am
by Dron2004
Serial, большое спасибо!
Однако, мне не совсем понятен смысл фразы:
in some programs set not sized changed window
Кстати, а какое ядро по умолчанию включено в Колибри 0.7.0.0?
Posted: Mon Aug 20, 2007 7:23 am
by Mario79
Dron2004
Кстати, а какое ядро по умолчанию включено в Колибри 0.7.0.0?
А посмотреть при загрузке (в окне выбора параметров, синее) тяжело?
Posted: Mon Aug 20, 2007 9:25 am
by Dron2004
Косилка для Колибри. Версия 0.07.
Изменения в версии 0.07:
1. Добавлен пункт "О программе"
2. Добавлен новый уровень
Mario79 wrote:
А посмотреть при загрузке (в окне выбора параметров, синее) тяжело?
Теперь вижу, спасибо! Раньше не замечал
.
Posted: Mon Aug 20, 2007 1:15 pm
by Dron2004
Косилка для Колибри. Версия 0.08.
Изменения в версии 0.08:
1. Новая графика
2. Добавлен ещё один уровень
Выскажите, пожалуйста, ваше мнение по поводу того, какой вариант графики лучше: старый или новый.
Posted: Tue Aug 21, 2007 5:06 am
by Mike
новый симпатичнее
Posted: Tue Aug 21, 2007 7:15 am
by Mario79
Dron2004
Для трактора лучше сделать вид сверху, либо еще как. То как сделано сейчас выглядит странно, особенно когда едет снизу вверх.
Posted: Tue Aug 21, 2007 1:25 pm
by Dron2004
Mario79 wrote:
Для трактора лучше сделать вид сверху, либо еще как. То как сделано сейчас выглядит странно, особенно когда едет снизу вверх.
. Да, странновато выглядит... Над трактором будем работать.
Posted: Tue Aug 21, 2007 1:37 pm
by Mike
а может героем сделать Packman'а? и он будет лопать точки
Posted: Tue Aug 21, 2007 2:57 pm
by Mario79
Mike
Пакман никогда не был пошаговым, всегда динамический - независимо от платформы на которой сделан.
Posted: Tue Aug 21, 2007 3:24 pm
by Mike
Mario79, заметь, я не делал предложения сделать эту игру аркадной. я лишь предложил "позаимствовать" героя - на мой взгляд такой "ход конем" здорово бы украсил эту забавную игрушку