Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Сб ноя 17, 2018 2:10 pm

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 150 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 510 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 18, 2007 7:33 am 
Не в сети
Designer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 3:33 pm
Сообщения: 4879
Прошел всю :D
Мм.. Кстати, окно можно сделать "нераспахиваемым" :) Тоесть чтоб окно не разворачивалось на весь экран при двойном клике, для этого надо в исходиках прописать тип окна Y=4. Его ввели не так давно. Хотя может быть ты об этом знаешь...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 18, 2007 3:04 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 13, 2007 6:47 pm
Сообщения: 62
Leency писал(а):
Мм.. Кстати, окно можно сделать "нераспахиваемым" Тоесть чтоб окно не разворачивалось на весь экран при двойном клике, для этого надо в исходиках прописать тип окна Y=4.

Эээээ... В edx что-ли Y поменять? Что-то не хочет оно работать... Или может быть я чего-то не так делаю.... В эмуляторе все работает, а вот в реальной системе окно не создаётся...
Leency писал(а):
Его ввели не так давно. Хотя может быть ты об этом знаешь...

Не знал... В документации ничего нет по этому поводу (я использую Колибри 0.7.0.0):
Дока по программированию писал(а):
edx = 0xXYRRGGBB, где:
Y = стиль окна:
- Y=0 - тип I - окно фиксированных размеров
- Y=1 - только определить область окна, ничего не рисовать
- Y=2 - тип II - окно изменяемых размеров
- Y=3 - окно со скином
- остальные возможные значения (от 4 до 15) зарезервированы, вызов функции с такими Y игнорируется

Leency писал(а):
Прошел всю

Я ещё 2 уровня добавил :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 18, 2007 10:17 pm 
Dron2004
Обнови ядро до последней ревизии - много глюков исправлено уже, плюс новые возможности, плюс (что, скорее всего) немного новых глюков.
Если нет желания связываться с SVN, то ядро можно взять с сайта:
http://www.kolibrios.org/


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 19, 2007 5:44 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 13, 2007 6:47 pm
Сообщения: 62
Косилка для Колибри. Версия 0.06.

Изменения в версии 0.06:
1. Окно сделано неразворачиваемым и изменить его размеры теперь нельзя (спасибо Leency и Mario79)
2. Добавлено 2 новых уровня (теперь уже добавления уровней можно считать новостью, ибо добавленные уровни войдут в финальную версию).
3. Добавлен справочный файл kosilka.txt (пока кривой)

ВНИМАНИЕ: "Косилка", начиная с версии 0.06, требует обновлённое ядро и с ядром, включённым в состав Колибри 0.7.0.0, работать НЕ БУДЕТ. Сейчас игра тестируется на ядре ревизии #605. С этим ядром игра гарантированно работает. Поэтому для того, чтобы поиграть в "Косилку", требуется обновить ядро. Скачать свежее ядро можно отсюда: http://www.kolibrios.org/?p=Download. Качаем последний SVN-билд.

Mario79
Слушай, ты не можешь подсказать, в какой ревизии появилась оговоренная Leency фича? Очень нужно для справочного файла...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 19, 2007 7:44 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 4:45 pm
Сообщения: 135
Dron2004

549 - added window type (Y=4). skinned window with fixed sizes

551 - in some programs set not sized changed window


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 20, 2007 6:25 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 13, 2007 6:47 pm
Сообщения: 62
Serial, большое спасибо!
Однако, мне не совсем понятен смысл фразы:
Цитата:
in some programs set not sized changed window


Кстати, а какое ядро по умолчанию включено в Колибри 0.7.0.0?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 20, 2007 7:23 am 
Dron2004
Цитата:
Кстати, а какое ядро по умолчанию включено в Колибри 0.7.0.0?

А посмотреть при загрузке (в окне выбора параметров, синее) тяжело? :-)


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 20, 2007 9:25 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 13, 2007 6:47 pm
Сообщения: 62
Косилка для Колибри. Версия 0.07.

Изменения в версии 0.07:
1. Добавлен пункт "О программе" :)
2. Добавлен новый уровень

Mario79 писал(а):
А посмотреть при загрузке (в окне выбора параметров, синее) тяжело?

Теперь вижу, спасибо! Раньше не замечал :D.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 20, 2007 1:15 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 13, 2007 6:47 pm
Сообщения: 62
Косилка для Колибри. Версия 0.08.

Изменения в версии 0.08:
1. Новая графика
2. Добавлен ещё один уровень

Выскажите, пожалуйста, ваше мнение по поводу того, какой вариант графики лучше: старый или новый.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 21, 2007 5:06 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 14, 2006 11:46 am
Сообщения: 149
новый симпатичнее


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 21, 2007 7:15 am 
Dron2004
Для трактора лучше сделать вид сверху, либо еще как. То как сделано сейчас выглядит странно, особенно когда едет снизу вверх.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 21, 2007 1:25 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 13, 2007 6:47 pm
Сообщения: 62
Mario79 писал(а):
Для трактора лучше сделать вид сверху, либо еще как. То как сделано сейчас выглядит странно, особенно когда едет снизу вверх.

:D. Да, странновато выглядит... Над трактором будем работать.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 21, 2007 1:37 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 14, 2006 11:46 am
Сообщения: 149
а может героем сделать Packman'а? и он будет лопать точки ;)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 21, 2007 2:57 pm 
Mike
Пакман никогда не был пошаговым, всегда динамический - независимо от платформы на которой сделан.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 21, 2007 3:24 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 14, 2006 11:46 am
Сообщения: 149
Mario79, заметь, я не делал предложения сделать эту игру аркадной. я лишь предложил "позаимствовать" героя - на мой взгляд такой "ход конем" здорово бы украсил эту забавную игрушку ;)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 150 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 510 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB