По-моему прикольно бы смотрелся трактор с глазами из советских мультиков, стоящий боком, смотрящий на нас ..
Если найду где-нибудь, дам ссылку
Игра "Косилка"
Хммм... У меня почему-то не получается создать экземпляр класса CKosFile внутри функции kos_Main() ...
Исходник компилируется нормально (в .obj-файл), но компоновщик сыплет ошибки!
2 часа бился над решением проблемы, но ничего не получилось...
Хммм.... А если объявить "глобально", то всё работает... В чём же тут дело ..?
Щас скачал исходники "Гробницы фараона" rabid rabbit'a... Там экземпляр класса CKosFile создаётся внутри функции! А у меня так сделать не получается...
Leency
Иконка отличная! Только на ней изображена "ручная" газонокосилка, а в игре ездит что-то типа комбайна и косит сено (но это в скине по-умолчанию конечно)...
Исходник компилируется нормально (в .obj-файл), но компоновщик сыплет ошибки!
Code: Select all
--------------------Configuration: hello - Win32 Release--------------------
Compiling...
hello.cpp
Linking...
LINK : warning LNK4108: /ALIGN specified without /DRIVER or /VXD; image may not run
hello.obj : error LNK2001: unresolved external symbol ___CxxFrameHandler
hello.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __except_list
Release/hello.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
Error executing link.exe.
hello.exe - 3 error(s), 1 warning(s)
Хммм.... А если объявить "глобально", то всё работает... В чём же тут дело ..?
Щас скачал исходники "Гробницы фараона" rabid rabbit'a... Там экземпляр класса CKosFile создаётся внутри функции! А у меня так сделать не получается...
Leency
Иконка отличная! Только на ней изображена "ручная" газонокосилка, а в игре ездит что-то типа комбайна и косит сено (но это в скине по-умолчанию конечно)...
vectoroc
ЕМНИП это был паровоз, также был грузовичок, но вот трактора не помню...
ЕМНИП это был паровоз, также был грузовичок, но вот трактора не помню...
Вот разные варианты иконки. Самый стоящий наверно первый или четвёртый... Вне зависимости от "главного героя".
А это варианты оформления... блин... сам бы хотел знать какой лучше чтоб не грузить ни вам ни мне моск. Сами скины тут http://kolibri-os.narod.ru/files/temp/Kosilko_skin.rar
Из хаоса в космос
у второго и третьего по идее проекции не те взяты
Leency
1-ый отличный.. тока надо показать, что косилка работает - то есть убрать траву там, где косилка уже проехала
1-ый отличный.. тока надо показать, что косилка работает - то есть убрать траву там, где косилка уже проехала
Так... С проблемами вроде-бы разобрались ! Теперь удаётся скомпановать файл!
Leency
Классно! Все иконки очень красивые! И скины тоже замечательные...
Leency
Классно! Все иконки очень красивые! И скины тоже замечательные...
ИМХО все красивые . Сложно выделить скин, который однозначно красивее других. То же самое с иконками .Leency wrote: блин... сам бы хотел знать какой лучше чтоб не грузить ни вам ни мне моск
Я тут подумал что можно типа разные типы ландшафта сделать То ты бороздишь поля пшеницы в степях Украины, то плантации кукурузы в Казахстане... ну это я например... Конечно, размер программы уверичиццо((, но геймлей станет куда разнообразней и интересней Ещё если использовать в программе гифы (тоесть чтоб части изображений были прозрачные) то этот размер уменьшится. Например косилку (трактор это или ещё что-то) можно будет поставить на любой рельеф. Тоже самое и с камнями и деревьями.
Начальный персонаж можно будет в таком случае или выбирать вначале или же он будет еняццо в зависимости от уровней.
Начальный персонаж можно будет в таком случае или выбирать вначале или же он будет еняццо в зависимости от уровней.
Извиняюсь за оффтоп:Leency wrote:
Вот разные варианты иконки. Самый стоящий наверно первый или четвёртый... Вне зависимости от "главного героя".
А это варианты оформления... блин... сам бы хотел знать какой лучше чтоб не грузить ни вам ни мне моск. Сами скины тут http://kolibri-os.narod.ru/files/temp/Kosilko_skin.rar
Когда я перепаковал скины в 7z, размер архива составил всего 8824 Б -
на порядок меньше, чем у исходного архива!
Прошу всех, если возможно, использовать формат 7z вместо RAR.
Leency, хорошая идея. Однако вместо gif можно использовать и bmp с ключевым цветом (например #FF00FF). Автору хочу сказать, что создавать скины по описанному алгоритму не очень удобно, возможно ли начать использовать в качестве скинов существующий гр. форматы (bmp, gif, png, ...)?
..bw
..bw
Leency,
идея с разными типами ландшафта очень хороша. Хороший способ разнообразить игру.
А реализовывать прозрачность ИМХО удобнее всего способом, описанным bw.
bw,
использование существующих форматов можно прикрутить... Но зачем? Все равно скин надо рисовать по особым правилам... А преобразование - дело одной минуты... Если имеется ввиду проблема зависимости Kosilka Skin Maker от винды, то ее можно переписать под линукс (а позднее и под колибри).
P.S.: писал со смартфона. Вон сколько текста набрал
идея с разными типами ландшафта очень хороша. Хороший способ разнообразить игру.
А реализовывать прозрачность ИМХО удобнее всего способом, описанным bw.
bw,
использование существующих форматов можно прикрутить... Но зачем? Все равно скин надо рисовать по особым правилам... А преобразование - дело одной минуты... Если имеется ввиду проблема зависимости Kosilka Skin Maker от винды, то ее можно переписать под линукс (а позднее и под колибри).
P.S.: писал со смартфона. Вон сколько текста набрал
Косилка для Колибри. Версия 0.2.
Изменения в версии 0.2:
- Теперь скин ищется не в /rd/1/games/kosskin.gfx, а в каталоге с программой (файл должен называться kosskin.gfx)
- "Скины по дефолту" (если игра находит скин, он автоматически активируется. Скин можно выключить нажатием <s> в главном меню)
Изменения в версии 0.2:
- Теперь скин ищется не в /rd/1/games/kosskin.gfx, а в каталоге с программой (файл должен называться kosskin.gfx)
- "Скины по дефолту" (если игра находит скин, он автоматически активируется. Скин можно выключить нажатием <s> в главном меню)
nice game you have written!
maybe you can load the kosskin.gfx file automatically from the same directory as the application?
If you dont know how to do it, i will explain it now:
the last Dword in the header normally is 0, if you place a pointer to a buffer there, the path of your application will be written to that buffer
the buffer may be 256 bytes large
I hope you understand me, and good luck!
maybe you can load the kosskin.gfx file automatically from the same directory as the application?
If you dont know how to do it, i will explain it now:
the last Dword in the header normally is 0, if you place a pointer to a buffer there, the path of your application will be written to that buffer
the buffer may be 256 bytes large
I hope you understand me, and good luck!
This was realised already, I think..maybe you can load the kosskin.gfx file automatically from the same directory as the application?
Hello, hidnplayr!
hindeplr wrote: nice game