Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Чт май 25, 2017 6:11 am

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 141 сообщение ]  На страницу 1 2 3 4 510 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Игра "Косилка"
СообщениеДобавлено: Вт авг 14, 2007 4:53 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 13, 2007 6:47 pm
Сообщения: 62
Помнится, в начальной школе и 5-6 классах уроки информатики проходили у нас на компьютерах Yamaha КУВТ-2 (платформа MSX2). Примерно с 5 класса мы начали программировать на встроенном в ROM Basic'е, а до этого (в началке) исключительно играли в различные игры и рисовали (программа для рисования "Художник", вроде бы, называлась... Или что-то в этом роде). Так вот, одной из лучших игр, в которую я играл на КУВТе-2, была "Косилка". Смысл игры заключался в том, чтобы скосить всю траву на карте, причём по уже скошенной траве проехать нельзя. Кроме того, на карте был расположен ряд "мешающих" объектов, которые надо "объезжать".
У вас может возникнуть вполне логичный вопрос: к чему это я всё это рассказываю?
Дело в том, что после традиционного "хеллоуворлда" я решил заняться написанием какой-нибудь простой, но вполне "функциональной" (из скомпилированного хеллоуворлда конечный пользователь пользы извлечёт мало :) ) программы для Колибри. Этой программкой стала несложная, но, ИМХО, увлекательная игра. Как вы уже догадались, это попытка реализовать подобие той самой "Косилки" из далёкого прошлого. Однако, поскольку оригинала под рукой не было, всё писалось "по памяти", и в точности не соответствует оригиналу. Но, по крайней мере, суть одна и та же.

Итак, вот она, попытка реализовать "Косилку" для Колибри: Косилка для Колибри ОС. Версия 0.01.
Это ОЧЕНЬ ранняя версия. Скажем так, pre-Alpha. Она содержит только 2 уровня, графика крайне условна (по сути, всё состоит из прямоугольников). Однако, суть игры можно "прочувствовать" уже сейчас :wink: . Кстати, 2-й уровень пройти не так-то просто :D ...

Что касается технических деталей, игра пишется на C++. Используется MS Visual C++ 6.0, PE-шник "пропускается" через pe2kos.

P.S. Огромное спасибо diamond'у за статью про использование ЯВУ для написания программ для колибри.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 15, 2007 12:28 pm 
Dron2004
Насколько я помню, оригинальная Косилка является динамической игрой, хотя пошаговая тоже интересна.
В динамической Косилке за игру начислялась очки: срезал кубик +100, проехал по земле -50, врезался в камень -200 и т. д.
Насчет кода вывода – он неоптимален, перерисовывать все поле при каждом шаге не надо. Нужно перерисовывать только ту область, которая изменилась, причем выводить информацию поверх, не проводя никаких процедур очистки, чтобы не мелькало. Окно вообще нужно перерисовывать лишь при поступлении события перерисовки.
Удачи.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 15, 2007 1:03 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 13, 2007 6:47 pm
Сообщения: 62
Приветствую.
Цитата:
Насколько я помню, оригинальная Косилка является динамической игрой, хотя пошаговая тоже интересна.
В динамической Косилке за игру начислялась очки: срезал кубик +100, проехал по земле -50, врезался в камень -200 и т. д.

Нет, та, в которую я играл на Ямахе, была именно пошаговой. Но поле было поменьше. Очков, насколько я помню, там не было вообще. Но, в принипе, ничто не мешает ввести понятие "очков" в Косилке для Колибри. Надо над этим подумать.

Цитата:
Насчет кода вывода – он неоптимален, перерисовывать все поле при каждом шаге не надо. Нужно перерисовывать только ту область, которая изменилась, причем выводить информацию поверх, не проводя никаких процедур очистки, чтобы не мелькало. Окно вообще нужно перерисовывать лишь при поступлении события перерисовки.

Большое спасибо за совет. Я как раз думал как сделать так, чтоб окно не мелькало. Будем работать :D .

Цитата:
Удачи.

Спасибо! Надеюсь, мне удастся довести написание этой игры до конца.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 15, 2007 3:12 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 13, 2007 6:47 pm
Сообщения: 62
Обновление. Скачиваем здесь: Косилка для Колибри. Версия 0.02 (32 Кб).

Изменения в версии 0.02:
- Исправлен жутчайший баг, из-за которого получаемая карта являлась зеркальным отражением задуманной
- Появилась полноценная графика. Можно переключаться между высококачественной графикой и стандартной графикой (прямоугольниками; такая графика была в версии 0.01). По умолчанию режим высококачественной графики включен
- Усовершенствован код вывода графики: теперь в процессе игры окно не мерцает
- Добавлен новый объект - деревья. По сути дела это тот же камень, только выглядит по-другому
- Теперь справа от игрового поля выводится версия игры :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 15, 2007 4:03 pm 
Dron2004
Акселерация разработки. Прогресс рвет все временные рамки. ;-)


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 15, 2007 4:36 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 13, 2007 6:47 pm
Сообщения: 62
Ещё одно обновление! Косилка для Колибри. Версия 0.03 (49 Кб).

Изменения в версии 0.03:
- Исправлен баг: в версии 0.02 не обновлялось показание оставшейся травы. Теперь всё нормально.
- Устранено мерцание меню при переключении режима графики
- Теперь косилка рисуется в том направлении, куда был осуществлён ход (только в режиме высококачественной графики)
- Теперь при проигрыше (когда попыток не осталось) возможно начать играть заново (раньше можно было только выйти из игры)
- Устранена опечатка (точнее, мой "глюк"). "Число оставшихся жизней" теперь отображено как "Lifes left" (раньше было "Lives left" )

Mario79
:D :D :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 15, 2007 4:38 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 01, 2007 7:57 pm
Сообщения: 834
Вторая версия намного интереснее, графика понравилась :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 15, 2007 6:17 pm 
Dron2004
Выглядит значительно лучше, чем было, но размер возрос заметно.
Кстати при упаковке KPACK размер уменьшился с 150 Кб до 28,9 Кб, это лучше чем упаковывать в ZIP архив.
ИМХО имеет смысл выбросить низкокачественный режим - все равно память не экономится, а тормоза по идее не должны проявляться и на слабых компах - тут просто нечему тормозить. Хотя надо будет проверить на моему старом Cyrix.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 15, 2007 6:35 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 13, 2007 6:47 pm
Сообщения: 62
Цитата:
Кстати при упаковке KPACK размер уменьшился с 150 Кб до 28,9 Кб, это лучше чем упаковывать в ZIP архив.

Отлично! Значит, буду жать kpack'ом.

Цитата:
ИМХО имеет смысл выбросить низкокачественный режим - все равно память не экономится, а тормоза по идее не должны проявляться и на слабых компах - тут просто нечему тормозить. Хотя надо будет проверить на моему старом Cyrix.

ИМХО тормозить не должно. Низкокачественный режим оставлен просто так, без каких бы то ни было целей. Но убирать жалко, вдруг кто такую минималистичную графику предпочитает :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 16, 2007 3:07 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 13, 2007 6:47 pm
Сообщения: 62
Косилка для Колибри. Версия 0.04 (30 Кб).

Изменения в версии 0.04:
-Добавлена анимация (движение косилки теперь анимируется). Стоит заметить, что анимация доступна как в режиме высококачественной графики, так и в режиме минималистичной прямоугольной графики. Анимацию можно отключить нажатием клавиши <a> в главном меню.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 16, 2007 3:25 pm 
Dron2004
Между уровнями нужно вставить небольшую паузу, иначе не успеваешь отжать клавиши, а косилка уже шпарит по следующему уровню и шпарит не удачно.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 16, 2007 3:39 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 01, 2007 7:57 pm
Сообщения: 834
Это хорошо, только косилка медленно движется и заметно мигает при движении (тестил в эмуляторе).
А хорошо бы ещё к этой игре звук добавить :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 16, 2007 4:26 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 13, 2007 6:47 pm
Сообщения: 62
Mario79 писал(а):
Между уровнями нужно вставить небольшую паузу, иначе не успеваешь отжать клавиши, а косилка уже шпарит по следующему уровню и шпарит не удачно.

Хорошо.

Атауальпа писал(а):
Это хорошо, только косилка медленно движется и заметно мигает при движении (тестил в эмуляторе).

На реальной системе всё вроде бы нормально работает...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 17, 2007 6:44 am 
Не в сети
Designer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 3:33 pm
Сообщения: 4080
Игра отличная, графика конечно пока что немного примитивна, но всё же оформление и то что уже изпользуюццо бмп-файлы не может не радовать.
Удачи в разработке!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 17, 2007 5:02 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пн авг 13, 2007 6:47 pm
Сообщения: 62
Итак, Косилка для Колибри. Версия 0.05.

Изменения в версии 0.05:
- Добавлены паузы между уровнями
- Изменено оформление главного меню

Leency
Я очень рад, что игра понравилась :).
Leency писал(а):
графика конечно пока что немного примитивна

Ну, графику можно довольно легко заменить на любом этапе.
Leency писал(а):
но всё же оформление и то что уже изпользуюццо бмп-файлы не может не радовать.

Нууу... Там не совсем BMP файлы... Там довольно-таки хитро сделано... Картинки "зашиты" прямо в исходник :D.

Атауальпа писал(а):
А хорошо бы ещё к этой игре звук добавить

О звуке позже будем думать... Сначала надо всё остальное реализовать (в т.ч. подготовить уровни) :)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 141 сообщение ]  На страницу 1 2 3 4 510 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB