Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Вс июн 25, 2017 3:12 am

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 36 сообщений ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Rocket Forces
СообщениеДобавлено: Чт июн 07, 2007 1:40 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 4:45 pm
Сообщения: 135
Представляю вашему вниманию мой первый блинком - игра под многообещающим названием "Rocket Forces".

Задача: продержаться как можно дольше, защищая мирное население и набирая очки. Чтобы сбить падающие вражеские бомбы необходимо выбрать такие координаты для запускаемой ракеты, чтобы её взрывная волна задела эту самую бомбу и тем самым уничтожила её. Пересечение траекторий полета ракеты и бомбы не приводит к детонации!
Управление: левая кнопка мыши - выстрел, Esc - выход :)


Версия: 0.1

Скачать игру можно здесь: http://ifolder.ru/2264099
(файл с индексом "h" - реализация с аппаратным курсором, файл с индексом "s" - реализация с эмуляцией курсора)

Скачать исходники можно здесь: http://ifolder.ru/2264130
(в архиве находится всё необходимое, для компиляции в среде Visual Studio 2005)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 07, 2007 5:10 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 01, 2007 4:16 pm
Сообщения: 426
Классная игруха. Мне нравится :-).

..bw


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 07, 2007 12:16 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Ср мар 08, 2006 6:25 pm
Сообщения: 3927
Игра класс !
И хороший пример программирования на CPP для Колибри. Осталось добавить звук. Могу в этом помочь.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 07, 2007 12:47 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 4:45 pm
Сообщения: 135
Всем спасибо ;)

Serge
Вообще про звук я даже не думал :) Но буду благодарен за помощь в реализации..
А пока планы были такими: сделать главную менюшку и в ней настройку всех параметров игры, таких как количество и скорость ракет, бомб, сложность игры, ограничение и вывод на экран FPS, soft/hardware курсор. Впринципе они уже сейчас вынесены в отдельные переменные, так что полдела сделано.
И еще думал реализовать систему уровней, чтобы игра была более-менее логически завершенной.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 07, 2007 1:21 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Ср мар 08, 2006 6:25 pm
Сообщения: 3927
Serial

Кстати определить аппаратный курсор можно из программы. Примерно так
Код:
char szHwCursor[] = "HWCURSOR";

           mov eax, 68
           mov ebx, 16           
           mov ecx, szHwCursor
           int 0x40                     ;get_service(char *srv_name)

           если еах не равно 0 значит загружен драйвер аппаратного курсора


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 07, 2007 1:37 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Ср мар 08, 2006 6:25 pm
Сообщения: 3927
Serial

Надо определить события когда должен быть звук и подобрать подходящие семплы.
Звуковой движок я напишу. В принципе там ничего сложного. В тот момент когда взрывается бомба или стреляет пушка добавляется вызов
play_sfx(bomb_explode) play_sfx(rocket_launch) и т.п.

struct SFX
{
информация о семпле
}

SFX *bomb_explode;
SFX *rocket_launh;


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 07, 2007 2:06 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 4:45 pm
Сообщения: 135
Serge

А в каком формате будут представлены звуки? и придется ли их хранить отдельно от бинарника?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 07, 2007 3:55 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Ср мар 08, 2006 6:25 pm
Сообщения: 3927
Serial

Любой PCM, например моно 16 бит 11 Кгц, можно и 8 бит но тогда придётся разворачивать в 16. Файлы можно скомпилировать фасмом в бинарник и слинковать или держать отдельно. У меня где-то были подходящие wav-ы. Если сделаешь константы для звуковых эффектов начиная с 1
#define BOMB_EXPLODE 1
#define ROCKET_LAUNNCH 2
и поставишь в нужных местах play_sfx(звуковая_константа) я попробую сделать звук.

void play_sfx(const int sfx_id)
{
//заглушка
};


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 07, 2007 4:11 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 4:45 pm
Сообщения: 135
Serge

оке ;)
Когда будет какой-нибудь прогресс, напишу в личку.. ибо щас сессия идет полным ходом.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 08, 2007 7:11 am 
Serial
Что-то я не понял в игре - ракета пролетает сквозь бомбу и ничего....
Ты сделал сравнение траектории по одной единственной точке? Тогда это неправильно. В реальной ситуации ракета никогда не долетает до цели - она взрывается рядом. Например, самолет поражает не сама ракета, а ее осколки, т. е. ракета в этом случае действует как граната.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 08, 2007 9:51 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 4:45 pm
Сообщения: 135
Mario79

:) Ты уже не первый, кто задает такой вопрос... Поэтому я и написал:
Цитата:
Чтобы сбить падающие вражеские бомбы необходимо выбрать такие координаты для запускаемой ракеты, чтобы её взрывная волна задела эту самую бомбу и тем самым уничтожила её. Пересечение траекторий полета ракеты и бомбы не приводит к детонации!

Короче.. ракета взрывается, когда долетает до красного крестика. Задача поставить эти крестики так, чтобы в момент взрыва ракеты рядом оказалась бомба.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 08, 2007 10:14 am 
Serial
Но в реальной ситуации ракета детонирует не в заранее подготовленной точке, а по достижении определенного расстояния до цели.
В твоем же случае ракеты не должны выпускаться как автоматная очередь... Очень странная картина получается. :-)
Игра мне напомнила БК-0010, там, в игре "Десантник" высаживался десант, который надо было сбивать зениткой. Если высадилось 4 десантника, по одну из сторон они выстраиваются в лесенку и последний залезает и взрывает к чертям зенитку.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт июн 08, 2007 10:41 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 4:45 pm
Сообщения: 135
Mario79

Да, игра очень похожа на многочисленные игры типа "Десантник". Сам в штуки 3 такие играл (начиная с ЕСки).
Сделать такую же систему, как и в этих играх не проблема. Но это будет тупо очередной клон игры. Хотя.. может кто-нибудь захочет понастольгировать :)
Я же постарался сделать немного другую игру: ракеты с некоторым радиусом поражения вместо пулемета, защита города от бомб вместо отбивания от парашутистов. А все пытаются по привычке сравнивать со старым "Паратрупером" :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 09, 2007 8:38 pm 
Не в сети
Kernel Developer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн мар 20, 2006 10:44 am
Сообщения: 557
А куданибудь в другое место выложить можно?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб июн 09, 2007 9:01 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Пт янв 06, 2006 6:05 am
Сообщения: 104
[OFFTOP]
При желании можно закачивать здесь: http://miraculix.ru/upload.php
Kreoton, впринципе не удаляет, да и со скачкой проблем не будет...
[/OFFTOP]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 36 сообщений ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB