Board.KolibriOS.org
http://board.kolibrios.org/

XONIX
http://board.kolibrios.org/viewtopic.php?f=41&t=512
Page 1 of 1

Author:  rabid rabbit [ Fri May 05, 2006 12:39 pm ]
Post subject:  XONIX

XONIX beta version с исходниками на http://soleil.nm.ru

Author:  andrew_programmer [ Fri May 05, 2006 2:03 pm ]
Post subject: 

Хорошая реализация классической игрушки.
Я так понял,игра написана на C++.
А чем компилировал ?

Author:  rabid rabbit [ Fri May 05, 2006 2:12 pm ]
Post subject: 

MS Visual C++ 7.10. Можно также использовать 8.00.

Author:  Mario79 [ Fri May 05, 2006 7:49 pm ]
Post subject: 

rabid rabbit
Хорошо сделано.
Есть предложение, размещать какую ни будь картинку в будущих версиях, чтобы повысить интерес.

Author:  diamond [ Wed May 10, 2006 5:30 pm ]
Post subject: 

Хорошая игрушка. Модифицировал свой эмулятор, теперь под KlbrInWin/VirtualKolibri тоже работает.
Рекомендую при компиляции добавить ключ компоновщика /ALIGN:16 (в VisualStudio это Configuration Properties->Linker->Command line->Additional parameters). Уменьшает размер получающегося бинарника.

Author:  andrew_programmer [ Sat May 13, 2006 11:10 am ]
Post subject: 

А каким образом происходит конвертирование скомпилированного кода в исполняемый файл КолибриОС ?
После линковки получается ассемблерный код,в котором вручную дописывается заголовок программы ? Или как-то по другому ?




p.s.Мне это нужно,потомучто компилятор XSCompiler поддерживает не все C-шные инструкции.

Author:  rabid rabbit [ Sat May 13, 2006 11:47 am ]
Post subject:  XONIX release

На http://soleil.nm.ru теперь лежит релиз игрушки.

diamond
сделал по твоему совету /ALIGN:32, действительно стало намного лучше ;)

andrew_programmer
PE'шник, полученный в результате, обрабатывается программой pe2kos (она сама с исходниками лежит рядом с XONIX'ом), которая пишет секции в файл Колибри, разница между virtual size и physical size заполняется нулями, после чего формируется заголовок Колибри и вписывается в начало файла.

Author:  andrew_programmer [ Sat May 13, 2006 5:36 pm ]
Post subject: 

Можно еще в игрушку заставку нарисовать.Для заставки хватит 8-16 цветов.Если в GIF сохранить,то несколько килобайт занимать будет.Это относительно немного(для хорошей игрушки нежалко).

Author:  willow [ Mon Aug 21, 2006 4:22 pm ]
Post subject: 

08.2006
Формат GIF стал свободным
Истек срок действия последнего патента, связанного с печально известным алгоритмом сжатия LZW, используемого в форматах GIF и TIFF.
Напомним, что именно патентные ограничения на GIF когда-то послужили толчком к разработке альтернативного, открытого формата PNG, использующего алгоритм Deflate. Хотя патенты Unisys в разных странах утратили силу ещё в 2003-2004 годах, оставался один патент США, полученный IBM. Именно его срок действия истёк сегодня.
Отныне алгоритм LZW и основанные на нём форматы могут быть свободно использованы в любых целях, коммерческих или некоммерческих, без риска нарваться на судебный иск.

Author:  andrew_programmer [ Mon Aug 21, 2006 11:28 pm ]
Post subject: 

Долго я ждал этого события.

Давздравствует свобода!

Теперь можно и GIF кодер писать.

Author:  DmitrySokolowsky [ Fri Jun 24, 2011 8:11 pm ]
Post subject:  Re: XONIX

Поиграл, в последний раз дошёл до третьего уровня, но далеко его не прошёл. :) Заметил баг (впрочем, редко проявляется): иногда перестаёт реагировать на клавиатуру.
Кстати, сейчас кто-нибудь эту игру развивает?

Author:  Asper [ Sat Jul 02, 2011 10:47 pm ]
Post subject:  Re: XONIX

Атауальпа wrote:
Кстати, сейчас кто-нибудь эту игру развивает?

Видимо нет.
Игра одна из моих самых любимых в Колибри.

Author:  CleverMouse [ Fri Sep 12, 2014 10:14 pm ]
Post subject:  Re: XONIX

Я настроила автосборку из исходников в r5115.

Page 1 of 1 All times are UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/