Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Пт сен 22, 2017 9:16 am

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 13 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: XONIX
СообщениеДобавлено: Пт май 05, 2006 12:39 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт апр 18, 2006 11:48 pm
Сообщения: 53
XONIX beta version с исходниками на http://soleil.nm.ru


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 05, 2006 2:03 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 4:43 pm
Сообщения: 896
Хорошая реализация классической игрушки.
Я так понял,игра написана на C++.
А чем компилировал ?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 05, 2006 2:12 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт апр 18, 2006 11:48 pm
Сообщения: 53
MS Visual C++ 7.10. Можно также использовать 8.00.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 05, 2006 7:49 pm 
rabid rabbit
Хорошо сделано.
Есть предложение, размещать какую ни будь картинку в будущих версиях, чтобы повысить интерес.


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср май 10, 2006 5:30 pm 
Не в сети
Kernel Developer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 28, 2005 8:00 pm
Сообщения: 1601
Хорошая игрушка. Модифицировал свой эмулятор, теперь под KlbrInWin/VirtualKolibri тоже работает.
Рекомендую при компиляции добавить ключ компоновщика /ALIGN:16 (в VisualStudio это Configuration Properties->Linker->Command line->Additional parameters). Уменьшает размер получающегося бинарника.

_________________
Ушёл к умным, знающим и культурным людям.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 13, 2006 11:10 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 4:43 pm
Сообщения: 896
А каким образом происходит конвертирование скомпилированного кода в исполняемый файл КолибриОС ?
После линковки получается ассемблерный код,в котором вручную дописывается заголовок программы ? Или как-то по другому ?




p.s.Мне это нужно,потомучто компилятор XSCompiler поддерживает не все C-шные инструкции.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: XONIX release
СообщениеДобавлено: Сб май 13, 2006 11:47 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт апр 18, 2006 11:48 pm
Сообщения: 53
На http://soleil.nm.ru теперь лежит релиз игрушки.

diamond
сделал по твоему совету /ALIGN:32, действительно стало намного лучше ;)

andrew_programmer
PE'шник, полученный в результате, обрабатывается программой pe2kos (она сама с исходниками лежит рядом с XONIX'ом), которая пишет секции в файл Колибри, разница между virtual size и physical size заполняется нулями, после чего формируется заголовок Колибри и вписывается в начало файла.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб май 13, 2006 5:36 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 4:43 pm
Сообщения: 896
Можно еще в игрушку заставку нарисовать.Для заставки хватит 8-16 цветов.Если в GIF сохранить,то несколько килобайт занимать будет.Это относительно немного(для хорошей игрушки нежалко).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 21, 2006 4:22 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср май 25, 2005 8:52 am
Сообщения: 147
08.2006
Формат GIF стал свободным
Истек срок действия последнего патента, связанного с печально известным алгоритмом сжатия LZW, используемого в форматах GIF и TIFF.
Напомним, что именно патентные ограничения на GIF когда-то послужили толчком к разработке альтернативного, открытого формата PNG, использующего алгоритм Deflate. Хотя патенты Unisys в разных странах утратили силу ещё в 2003-2004 годах, оставался один патент США, полученный IBM. Именно его срок действия истёк сегодня.
Отныне алгоритм LZW и основанные на нём форматы могут быть свободно использованы в любых целях, коммерческих или некоммерческих, без риска нарваться на судебный иск.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 21, 2006 11:28 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 19, 2005 4:43 pm
Сообщения: 896
Долго я ждал этого события.

Давздравствует свобода!

Теперь можно и GIF кодер писать.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: XONIX
СообщениеДобавлено: Пт июн 24, 2011 8:11 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт мар 01, 2007 7:57 pm
Сообщения: 834
Поиграл, в последний раз дошёл до третьего уровня, но далеко его не прошёл. :) Заметил баг (впрочем, редко проявляется): иногда перестаёт реагировать на клавиатуру.
Кстати, сейчас кто-нибудь эту игру развивает?

_________________
Всех выше те, кто доброе творят,
И за дела добра не ждут наград,
Всем жертвуют для страждущих людей,
Не думая о выгоде своей.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: XONIX
СообщениеДобавлено: Сб июл 02, 2011 10:47 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт июн 27, 2008 3:22 pm
Сообщения: 974
Атауальпа писал(а):
Кстати, сейчас кто-нибудь эту игру развивает?

Видимо нет.
Игра одна из моих самых любимых в Колибри.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: XONIX
СообщениеДобавлено: Пт сен 12, 2014 10:14 pm 
Не в сети
Kernel Developer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 03, 2009 1:52 pm
Сообщения: 1598
Я настроила автосборку из исходников в r5115.

_________________
Сделаем мир лучше!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 13 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB