Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Sat Dec 14, 2019 3:08 pm

All times are UTC+03:00




Post new topic  This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 91 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4 57 Next
Author Message
PostPosted: Sat Jan 03, 2015 3:09 pm 
Offline
KSoC/GSoC Student

Joined: Mon May 20, 2013 6:34 pm
Posts: 25
Согласен, что на НВ будут тыкать за скрины 95%. Не думаю, что у всей голосующей там аудитории стоит виртуалка или им не будет лень ее поставить.

Вообще надо было обсудить этот вопрос до публикации правил на Хабре.

Я за комбинацию вариантов.


Top
   
 
PostPosted: Sat Jan 03, 2015 3:44 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Dec 12, 2014 7:19 pm
Posts: 60
В правилах был описан принцип голосования, вы должны были делать игры с учетом этого, замена правил очень плохой способ показать себя. Прошу администрацию хорошенько подумать, и полностью оценить возможные минусы и плюсы данного вопроса.

Я категорически против изменений правил!


Top
   
 
PostPosted: Sat Jan 03, 2015 3:45 pm 
Offline

Joined: Sat Dec 20, 2014 8:37 pm
Posts: 18
Считаю, что в соответствии с правилами необходимо провести голосование на Хабре (вариант 1).
Иначе выходит так, что правила можно нарушать.
Но также боюсь, что пользователи будут рандомно выбирать игры, не играя, выбирая картинку с наиболее удачным скриншотом. А так сравнивать 3d/2d/текстовые игры между собой нельзя.
Поэтому предлагаю дополнить голосование на хабре закрытым голосованием проверенных членов проекта (вариант номер 3).
При этом закрытое голосование может быть корректировочным, то есть после окончания голосования на Хабре каждому опытному участнику можно дать возможность поднять понравившуюся игру на одну позицию в итоговом списке.

Таким образом правила нарушены не будут, но объективность оценки увеличится.

Пожелание к членам жюри, если будет закрытое голосование:
По поводу критериев оценки могу сказать, что конкурс более творческий, чем технический, и игры было бы неплохо оценивать по геймплею, по степени "увлекательности" и "интересности". Иными словами, ИМХО неразумно давать штрафные очки за загрузку процессора на 100%, если при этом игра летает и не тормозит (т.е. геймплей не страдает).


Top
   
 
PostPosted: Sat Jan 03, 2015 3:53 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Dec 12, 2014 7:19 pm
Posts: 60
igevorse wrote:
Иными словами, ИМХО неразумно давать штрафные очки за загрузку процессора на 100%, если при этом игра летает и не тормозит (т.е. геймплей не страдает).


Вообще, вы не правы. Нужно оценивать качество продукта, если он занимает 100% нагрузки, это изначально плохой продукт. Надо оценивать качество кода и его оформление. Это же в первую очередь конкурс по программированию. Есть игры ААА класса, которые спустя 5 лет после выхода умудряются тормозить на топ железе, и что это нормально? Код должен быть оптимизирован и работать стабильно.


Top
   
 
PostPosted: Sat Jan 03, 2015 5:23 pm 
Offline

Joined: Sat Dec 20, 2014 8:37 pm
Posts: 18
Quote:
Есть игры ААА класса, которые спустя 5 лет после выхода умудряются тормозить на топ железе, и что это нормально?

Я ведь то же самое и писал: если игра летает и не тормозит, то не надо придираться и "неразумно давать штрафные очки за загрузку процессора на 100%"

Quote:
Нужно оценивать качество продукта, если он занимает 100% нагрузки, это изначально плохой продукт. Надо оценивать качество кода и его оформление. Это же в первую очередь конкурс по программированию.

Если сравнивать с другими конкурсами по программированию, то давайте вспомним спортивное программирование, например, ACM ICPC. Главное там - решить все задачи быстрее остальных. Код в таких случаях оптимизирован ровно настолько, чтобы добиться результата. Можно долго оптимизировать и вылизывать код, но это не нужно, если программа уже работает, т.к. программу еще нужно отправить быстро.

У нас то же самое - игра должна работать (не тормозить, не вылетать с исключением и т.д.), также было установлено ограничение по времени - от начала до конца конкурса.

На самом деле критерии оценки зависят от изначальной цели проведения конкурса: если разработчики KolibriOS хотели получить высококачественный код, тогда оценивать, конечно, по оформлению/оптимизации/стилю кода, независимо от количества уровней, степени детализации графики и т.д. Если же цель конкурса - пиар проекта, увеличение количества интересных приложений, то оценивается внешняя привлекательность и играбельность в целом. Хочу попросить организаторов конкурса прокомментировать этот момент.


Top
   
 
PostPosted: Sun Jan 04, 2015 8:06 pm 
Offline

Joined: Sun Dec 07, 2014 8:49 pm
Posts: 24
Согласен с igevorse. Совместить 1-ый и 3-ий вариант.
Всё равно абсолютной обьективности не удастся добиться)


Top
   
 
PostPosted: Sat Jan 10, 2015 9:31 pm 
Offline
Public Relations
User avatar

Joined: Mon Jun 07, 2010 12:01 pm
Posts: 1879
Подведём итоги:
1) По результатам опроса всех участников конкурса, большинство высказалось за голосование на Хабре. Даже если голосование там нравится не всем, это соответствует правилам конкурса, которые я сам же и написал, поэтому большинство предпочитает не нарушать свои же правила (что мне нравится).
2) Вчера (9 января) Google сообщил мне об исходящем банковском переводе, поэтому волноваться не о чем: деньги точно будут у меня - в ближайшие 3-4 дня.

Исходя из вышесказанного, завтра-послезавтра я планирую опубликовать на Хабре статью с голосованием. Спасибо за ваше терпение.


Top
   
 
PostPosted: Sat Jan 10, 2015 9:33 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Dec 12, 2014 7:19 pm
Posts: 60
Отличные новости, уже заждались )


Top
   
 
PostPosted: Sat Jan 10, 2015 9:42 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Nov 27, 2014 1:24 am
Posts: 71
Ура!


Top
   
 
PostPosted: Mon Jan 12, 2015 2:14 pm 
Offline
Public Relations
User avatar

Joined: Mon Jun 07, 2010 12:01 pm
Posts: 1879
Anton_K wrote:
Ура!
Пишу статью. Вот трейлер для затравочки, чтобы вы не скучали: http://youtu.be/-wmaluLx_PI


Top
   
 
PostPosted: Mon Jan 12, 2015 3:02 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Jul 05, 2014 11:15 am
Posts: 88
ееее!
Очень, ОЧЕНЬ круто. Автору ролика огромное спасибо!
(и Yogev_ezra, конечно же, тоже)


Top
   
 
PostPosted: Mon Jan 12, 2015 3:03 pm 
Offline
User avatar

Joined: Thu Nov 27, 2014 1:24 am
Posts: 71
yogev_ezra wrote:
Anton_K wrote:
Ура!
Пишу статью. Вот трейлер для затравочки, чтобы вы не скучали: http://youtu.be/-wmaluLx_PI

Неплохо, неплохо :)


Top
   
 
PostPosted: Mon Jan 12, 2015 4:18 pm 
Offline
User avatar

Joined: Tue Nov 25, 2014 5:08 pm
Posts: 109
Видос офигенный, все четко и по делу. Спасибо.

_________________
Roman Shuvalov


Top
   
 
PostPosted: Mon Jan 12, 2015 6:56 pm 
Offline

Joined: Sat Dec 20, 2014 8:37 pm
Posts: 18
Хорошее видео, автору спасибо!
Quote:
Но также боюсь, что пользователи будут рандомно выбирать игры, не играя, выбирая картинку с наиболее удачным скриншотом. А так сравнивать 3d/2d/текстовые игры между собой нельзя.

Теперь, благодаря этому видео, голосующие смогу оценивать игры не только по скриншотам. Если, конечно, им не лень смотреть видео.


Top
   
 
PostPosted: Mon Jan 12, 2015 7:03 pm 
Offline
User avatar

Joined: Fri Dec 12, 2014 7:19 pm
Posts: 60
Жаль не все игры на минибуке показал, даже не сказал как они там работают.
Работа проделана хорошая, автору большое спасибо.


Top
   
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 91 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4 57 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 2 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited