Page 4 of 5

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sun Jan 18, 2015 7:54 pm
by Anton_K
Да, я это читал. Но в моем случае работы для художника явно побольше, а денег у меня поменьше :)

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sun Jan 18, 2015 11:35 pm
by kiv
Anton_K wrote:Автор этого [...] создателем TinyGL [...] сейчас переписывается на ассемблер. Правда в моей игре [...] другой подход к отрисовке [...] если у ассемблерной TinyGL будет хорошая производительность [...]
Ну, под виндой существует эмулятор шейдеров, который при хорошем железе и прямых руках может вполне конкурировать с про видеокартами...
Spoiler:в ряде шейдерных инструкциях по соотношению цена/производительность. не говоря уже о всякой экзотике, вроде модификаторов графики, динамических рекомпиляторах, спидхаках и пр. малоизвестных плюшках...
например, мне повезло с добычей беты Dx10, которая устанавливалась на Xp, несмотря на заявления, что это невозможно, правда DoF не работал, что подтвердилось позже и в интернетах на небезызвестной игре...
Spoiler:
Anton_K wrote:Вот интересно, возможно ли найти нормального художника, который согласится порисовать графику для моей игры за символическое вознаграждение? Често говоря, у меня есть ощущение, что художники совсем не хотят что-то делать за "спасибо", в отличие от программистов...
Работа сложная, требует много времени, сил и знаний.
Anton_K wrote:поэтому у почти всех опенсорсных игр графика в стиле "рисовал программист", ну или какой-нибудь простенький пиксель-арт в лучшем случае.
Больше скажу, у таких игр ещё и с сюжетом проблемы, если забыть об общей черте всего опенсорса - утечки памяти...

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sun Jan 18, 2015 11:41 pm
by Anton_K
kiv wrote:Работа сложная, требует много времени, сил и знаний.
Можно подумать, что работа программиста легкая и не требует сил и знаний :D
Однако, это не останавливает программистов и они часто работают за "спасибо".

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sun Jan 18, 2015 11:46 pm
by kiv
хорошо, установи 3Dmax, попробуй нарисовать камень (по урокам по органическому дизайну), напиши к нему свой шейдер, сделай его низко полигональным без ущерба для внешнего вида и добавь его в демку не пользуясь экспортом в dx. Сможешь сделать за месяц? На слабо, как ПРОГРАММИСТ. :) Многое для себя поймешь, когда посмотришь на CG ролики...
А вообще для промывания головного мозга еще хорош Модели цветового восприятия. Второе издание. Марк Фершильд

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Mon Jan 19, 2015 12:01 am
by Anton_K
kiv wrote:хорошо, установи 3Dmax, попробуй нарисовать камень (по урокам по органическому дизайну), напиши к нему свой шейдер, сделай его низко полигональным без ущерба для внешнего вида и добавь его в демку не пользуясь экспортом в dx. Сможешь сделать за месяц? На слабо, как ПРОГРАММИСТ. :)
За месяц то? Смогу :)
Только какое отношение это имеет к художникам? В данном наборе задач от художника может потребоваться только 3д модель камня, остальное дело как раз для программиста.

И для моей игры от художника никакого 3д не требуется, все объекты являются двумерными.

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Mon Jan 19, 2015 12:09 am
by kiv
Ах... сори, тебе только спрайты. Плохо искал.
UPD на дебианарте спроси, там много художников, если и не помогут, то пошлют в нужном направлении. Ещё можно попробовать на ZOG тему создать (не ошибившись с разделом), там часто ресурсы мучают и прочих местах... на форуме GIMP`а и Blender`а...

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Mon Jan 19, 2015 5:24 pm
by Leency
Пингани меня в личке, может что придумаем.

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Tue Jan 20, 2015 9:54 pm
by yogev_ezra
Anton_K wrote:Вот интересно, возможно ли найти нормального художника, который согласится порисовать графику для моей игры за символическое вознаграждение?
А вот и он - лёгок на помине: viewtopic.php?f=41&t=2993

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sat Feb 21, 2015 1:55 pm
by Leency
С большим запозданием выкладываю первые арты.
Нужно теперь поменять цвет текста в панели.

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sat Feb 21, 2015 2:30 pm
by popovpa
Мне кажется, горящее окно нужно поближе к крыше...этот стереотип с детсва закладывают нам в кино..либо чердак или на крайняк самый верхний этаж..:) а так очень мрачно...создаёт настроение...

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sat Feb 21, 2015 8:01 pm
by Anton_K
Leency wrote:С большим запозданием выкладываю первые арты.
Нужно теперь поменять цвет текста в панели.
Ого, очень круто! Спасибо большое! Вставлю в игру в ближайшие дни.

Сейчас пока занимаюсь изучением SVN.

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sat Feb 21, 2015 10:31 pm
by Leency
Если ты продолжишь разработку, я переделаю остальные ресурсы ;)

Re: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса

Posted: Fri Feb 27, 2015 2:57 am
by punk_joker
Стрелками играть не возможно, если нажму на стрелку в любую сторону, то персонаж тупо движется в ту сторону, как будто бы кнопка зажата. При этом при игре WASD все нормально.

Re: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса

Posted: Fri Feb 27, 2015 3:12 am
by Anton_K
punk_joker wrote:Стрелками играть не возможно, если нажму на стрелку в любую сторону, то персонаж тупо движется в ту сторону, как будто бы кнопка зажата. При этом при игре WASD все нормально.
Да, проблема мне известна. Займусь ей на днях.
А клавиатура у тебя USB или PS/2?

Re: Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса

Posted: Fri Feb 27, 2015 3:15 am
by Leency
Я уверен, что дело не в клаве. Где-то баг в программе. Возможно, не очищается буфер. Скажем, если повернёшь влево - игрок будет кружится влево до тех пор, пока снова не нажмёшь влево, другие клавиши не помогают.