Board.KolibriOS.org
http://board.kolibrios.org/

Игра Dungeons of Augastes / Подземелья Аугастеса
http://board.kolibrios.org/viewtopic.php?f=41&t=2955
Page 3 of 5

Author:  kiv [ Sat Jan 03, 2015 12:29 am ]
Post subject:  Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Знаю, слишком абстрактно и расплывчато и вряд ли полезно, но может будет интересно. Встречал демосцены с прямым доступом к регистру-счётчику пикселей видеокарт (ещё под DOS такие были, но похоже работали через Dx), в них брали разрешение экрана по горизонтали и находили остаток от деления на него, определяя так номер текущей строки, а затем смещали камеру построчно относительно куба. Таким образом получали эффект плавного скручивания, неравномерного утолщений объекта и шума, волновых искажений на дисплее. Встречал утверждение, что вроде как этот регистр универсален (видимо по способу доступа) для всех современных (вероятно, что любые Dx совместимые и просто новые) видеокарт - не смотря на то, что этот регистр не отмечен ни в одном стандарте. Вероятно его контроль может помочь реализовать полупрограммный вертикальный синхроимпульс и другие плюшки (вроде рендеренга в SLI)...

Author:  yogev_ezra [ Sat Jan 03, 2015 1:16 am ]
Post subject:  Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Просьба ответить на опрос о предпочтительном способе голосования: viewtopic.php?f=8&t=2959

Author:  yogev_ezra [ Sat Jan 03, 2015 3:40 am ]
Post subject:  Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Anton_K wrote:
yogev_ezra wrote:
1) На твоём компьютере не было надписи "Обнаружена проблема с MTRR" сразу после загрузки?
2) Я обещаю протестировать ещё на нескольких компьютерах, и дать знать о результатах.


1) Кажется нет, но я не обращал на это внимания.
2) Да, спасибо.
Lenovo ThinkPad X61 - Core 2 Duo T7300 2 GHz, 2GB RAM. Резолюция 1024×768x32bit
Проблем с MTRR нет, показывает 35-70 FPS (бОльшую часть времени - 50-60 FPS).
Персонаж ходит с такой же скоростью, как и на Intel Core i5-3470 CPU @ 3.20GHz, 8GB RAM с проблемой MTRR.
А поскольку FPS здесь в 2 раза выше, то, наверное, ты меня неправильно понял в моём первом сообщении:
Даже на 25 FPS на Intel Core i5-3470 CPU @ 3.20GHz, 8GB RAM игра играет плавно.
Но персонаж (человек, протагонист, главный герой) ходит медленно по подземелью. Не хватает возможности бегать/ходить быстрее.

Attachments:
log_lenovo-x61.txt [8.16 KiB]
Downloaded 88 times

Author:  Anton_K [ Sat Jan 03, 2015 5:06 pm ]
Post subject:  Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

yogev_ezra wrote:
Но персонаж (человек, протагонист, главный герой) ходит медленно по подземелью. Не хватает возможности бегать/ходить быстрее.

Ну не знаю, лично мне эта скорость передвижения кажется нормальной (может потому что я не играю в шутеры :) ). В любом случае ее можно изменить, она настраивается в исходниках.

Author:  yogev_ezra [ Sat Jan 03, 2015 6:54 pm ]
Post subject:  Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Anton_K wrote:
yogev_ezra wrote:
Но персонаж (человек, протагонист, главный герой) ходит медленно по подземелью. Не хватает возможности бегать/ходить быстрее.
Ну не знаю, лично мне эта скорость передвижения кажется нормальной (может потому что я не играю в шутеры :) ). В любом случае ее можно изменить, она настраивается в исходниках.
Я в последний раз играл в 3D шутеры / 3D-RPG году так в 2005-2006, так что сейчас пришлось вспомнить молодость. Но всё же я считаю отсутствие возможности настройки скорости движения персонажа в самой игре / config-файле недочётом игры.

Author:  Leency [ Tue Jan 06, 2015 3:22 pm ]
Post subject:  Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Клавиши залипают во время движения, особенно это заметно в эмуляторе.
Лечение описано в пункте 3 viewtopic.php?f=41&t=336&p=36450&hilit=%D0%B7%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%8E%D1%82+%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%88%D0%B8#p40864

Author:  Anton_K [ Tue Jan 06, 2015 6:48 pm ]
Post subject:  Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Leency wrote:
Клавиши залипают во время движения, особенно это заметно в эмуляторе.
Лечение описано в пункте 3 viewtopic.php?f=41&t=336&p=36450&hilit=%D0%B7%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%8E%D1%82+%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%88%D0%B8#p40864


Именно "залипают" или просто герой недостаточно быстро реагирует на нажатия/отжатия? Если второе, то это бывает из-за низкого fps. А если первое, то мне нужно будет проверить код обработки клавиш. За ссылку спасибо, я потом сравню этот код со своим.

Author:  hidnplayr [ Tue Jan 06, 2015 7:07 pm ]
Post subject:  Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

It is most likely because FPS is lower then keyboard repeat rate, and you read only one key per framedraw.

Author:  Anton_K [ Tue Jan 06, 2015 9:43 pm ]
Post subject:  Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

hidnplayr wrote:
and you only read only one key per framedraw.

Nope. All keys are read until the key buffer is empty, only then i draw next frame.

Author:  Kopa [ Sat Jan 10, 2015 12:57 pm ]
Post subject:  Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

У меня управление от клавиш курсора клавиатуры выглядит, как залипание с невозможностью играть с них.
С ASWD управляется.

P.S. Это демо игра? (т.к. после пары-тройки действий дошёл до телепорта и прочитал финальную информацию о разработчиках.)

Author:  Anton_K [ Sat Jan 10, 2015 7:16 pm ]
Post subject:  Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Kopa wrote:
У меня управление от клавиш курсора клавиатуры выглядит, как залипание с невозможностью играть с них.

Да, об этом баге уже сообщали, буду смотреть.

Kopa wrote:
P.S. Это демо игра? (т.к. после пары-тройки действий дошёл до телепорта и прочитал финальную информацию о разработчиках.)

Задумывалось сделать гораздо больше, но времени до конца конкурса оставалось совсем мало, поэтому пришлось всё урезать. После подведения итогов конкурса я планирую продолжить разработку.

Author:  kiv [ Tue Jan 13, 2015 4:35 pm ]
Post subject:  Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

нашёл движок 94 года на ASM с использованием SVGAlib: http://bellard.org/zv.tar.gz
реализованы z-буфер, затенение по Гуро и отсечение полигонов.

Author:  Anton_K [ Sun Jan 18, 2015 7:25 pm ]
Post subject:  Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

kiv wrote:
нашёл движок 94 года на ASM с использованием SVGAlib: http://bellard.org/zv.tar.gz
реализованы z-буфер, затенение по Гуро и отсечение полигонов.

Автор этого движка также является создателем TinyGL, которое есть в Колибри и сейчас переписывается на ассемблер. Правда в моей игре используется совсем другой подход к отрисовке, так что вряд ли мне будет какая-то польза от этого... Хотя, если у ассемблерной TinyGL будет хорошая производительность, то можно будет попробовать использовать его для 3D игр.

Author:  Anton_K [ Sun Jan 18, 2015 7:31 pm ]
Post subject:  Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Вот интересно, возможно ли найти нормального художника, который согласится порисовать графику для моей игры за символическое вознаграждение? Често говоря, у меня есть ощущение, что художники совсем не хотят что-то делать за "спасибо", в отличие от программистов... поэтому у почти всех опенсорсных игр графика в стиле "рисовал программист", ну или какой-нибудь простенький пиксель-арт в лучшем случае.

Author:  yogev_ezra [ Sun Jan 18, 2015 7:45 pm ]
Post subject:  Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Anton_K wrote:
Вот интересно, возможно ли найти нормального художника, который согласится порисовать графику для моей игры за символическое вознаграждение? Често говоря, у меня есть ощущение, что художники совсем не хотят что-то делать за "спасибо", в отличие от программистов... поэтому у почти всех опенсорсных игр графика в стиле "рисовал программист", ну или какой-нибудь простенький пиксель-арт в лучшем случае.
Ну из художников у нас есть Leency - можешь спросить у него.
А так - вон ZblCoder своему художнику заплатил за графику для LaserTank: http://habrahabr.ru/post/248001/#comment_8224737
Он, конечно, рисковал (если бы он не занял призовое место, то деньги бы зря потратил) - но в итоге "отбил" затраты (заняв 1-е место).

Page 3 of 5 All times are UTC+03:00
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/