Page 3 of 5

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sat Jan 03, 2015 12:29 am
by kiv
Знаю, слишком абстрактно и расплывчато и вряд ли полезно, но может будет интересно. Встречал демосцены с прямым доступом к регистру-счётчику пикселей видеокарт (ещё под DOS такие были, но похоже работали через Dx), в них брали разрешение экрана по горизонтали и находили остаток от деления на него, определяя так номер текущей строки, а затем смещали камеру построчно относительно куба. Таким образом получали эффект плавного скручивания, неравномерного утолщений объекта и шума, волновых искажений на дисплее. Встречал утверждение, что вроде как этот регистр универсален (видимо по способу доступа) для всех современных (вероятно, что любые Dx совместимые и просто новые) видеокарт - не смотря на то, что этот регистр не отмечен ни в одном стандарте. Вероятно его контроль может помочь реализовать полупрограммный вертикальный синхроимпульс и другие плюшки (вроде рендеренга в SLI)...

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sat Jan 03, 2015 1:16 am
by yogev_ezra
Просьба ответить на опрос о предпочтительном способе голосования: viewtopic.php?f=8&t=2959

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sat Jan 03, 2015 3:40 am
by yogev_ezra
Anton_K wrote:
yogev_ezra wrote: 1) На твоём компьютере не было надписи "Обнаружена проблема с MTRR" сразу после загрузки?
2) Я обещаю протестировать ещё на нескольких компьютерах, и дать знать о результатах.
1) Кажется нет, но я не обращал на это внимания.
2) Да, спасибо.
Lenovo ThinkPad X61 - Core 2 Duo T7300 2 GHz, 2GB RAM. Резолюция 1024×768x32bit
Проблем с MTRR нет, показывает 35-70 FPS (бОльшую часть времени - 50-60 FPS).
Персонаж ходит с такой же скоростью, как и на Intel Core i5-3470 CPU @ 3.20GHz, 8GB RAM с проблемой MTRR.
А поскольку FPS здесь в 2 раза выше, то, наверное, ты меня неправильно понял в моём первом сообщении:
Даже на 25 FPS на Intel Core i5-3470 CPU @ 3.20GHz, 8GB RAM игра играет плавно.
Но персонаж (человек, протагонист, главный герой) ходит медленно по подземелью. Не хватает возможности бегать/ходить быстрее.

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sat Jan 03, 2015 5:06 pm
by Anton_K
yogev_ezra wrote:Но персонаж (человек, протагонист, главный герой) ходит медленно по подземелью. Не хватает возможности бегать/ходить быстрее.
Ну не знаю, лично мне эта скорость передвижения кажется нормальной (может потому что я не играю в шутеры :) ). В любом случае ее можно изменить, она настраивается в исходниках.

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sat Jan 03, 2015 6:54 pm
by yogev_ezra
Anton_K wrote:
yogev_ezra wrote:Но персонаж (человек, протагонист, главный герой) ходит медленно по подземелью. Не хватает возможности бегать/ходить быстрее.
Ну не знаю, лично мне эта скорость передвижения кажется нормальной (может потому что я не играю в шутеры :) ). В любом случае ее можно изменить, она настраивается в исходниках.
Я в последний раз играл в 3D шутеры / 3D-RPG году так в 2005-2006, так что сейчас пришлось вспомнить молодость. Но всё же я считаю отсутствие возможности настройки скорости движения персонажа в самой игре / config-файле недочётом игры.

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Tue Jan 06, 2015 3:22 pm
by Leency
Клавиши залипают во время движения, особенно это заметно в эмуляторе.
Лечение описано в пункте 3 viewtopic.php?f=41&t=336&p=36450&hilit= ... %B8#p40864

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Tue Jan 06, 2015 6:48 pm
by Anton_K
Leency wrote:Клавиши залипают во время движения, особенно это заметно в эмуляторе.
Лечение описано в пункте 3 viewtopic.php?f=41&t=336&p=36450&hilit= ... %B8#p40864
Именно "залипают" или просто герой недостаточно быстро реагирует на нажатия/отжатия? Если второе, то это бывает из-за низкого fps. А если первое, то мне нужно будет проверить код обработки клавиш. За ссылку спасибо, я потом сравню этот код со своим.

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Tue Jan 06, 2015 7:07 pm
by hidnplayr
It is most likely because FPS is lower then keyboard repeat rate, and you read only one key per framedraw.

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Tue Jan 06, 2015 9:43 pm
by Anton_K
hidnplayr wrote:and you only read only one key per framedraw.
Nope. All keys are read until the key buffer is empty, only then i draw next frame.

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sat Jan 10, 2015 12:57 pm
by Kopa
У меня управление от клавиш курсора клавиатуры выглядит, как залипание с невозможностью играть с них.
С ASWD управляется.

P.S. Это демо игра? (т.к. после пары-тройки действий дошёл до телепорта и прочитал финальную информацию о разработчиках.)

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sat Jan 10, 2015 7:16 pm
by Anton_K
Kopa wrote:У меня управление от клавиш курсора клавиатуры выглядит, как залипание с невозможностью играть с них.
Да, об этом баге уже сообщали, буду смотреть.
Kopa wrote:P.S. Это демо игра? (т.к. после пары-тройки действий дошёл до телепорта и прочитал финальную информацию о разработчиках.)
Задумывалось сделать гораздо больше, но времени до конца конкурса оставалось совсем мало, поэтому пришлось всё урезать. После подведения итогов конкурса я планирую продолжить разработку.

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Tue Jan 13, 2015 4:35 pm
by kiv
нашёл движок 94 года на ASM с использованием SVGAlib: http://bellard.org/zv.tar.gz
реализованы z-буфер, затенение по Гуро и отсечение полигонов.

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sun Jan 18, 2015 7:25 pm
by Anton_K
kiv wrote:нашёл движок 94 года на ASM с использованием SVGAlib: http://bellard.org/zv.tar.gz
реализованы z-буфер, затенение по Гуро и отсечение полигонов.
Автор этого движка также является создателем TinyGL, которое есть в Колибри и сейчас переписывается на ассемблер. Правда в моей игре используется совсем другой подход к отрисовке, так что вряд ли мне будет какая-то польза от этого... Хотя, если у ассемблерной TinyGL будет хорошая производительность, то можно будет попробовать использовать его для 3D игр.

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sun Jan 18, 2015 7:31 pm
by Anton_K
Вот интересно, возможно ли найти нормального художника, который согласится порисовать графику для моей игры за символическое вознаграждение? Често говоря, у меня есть ощущение, что художники совсем не хотят что-то делать за "спасибо", в отличие от программистов... поэтому у почти всех опенсорсных игр графика в стиле "рисовал программист", ну или какой-нибудь простенький пиксель-арт в лучшем случае.

Re: Игра на конкурс Dungeons of Augastes / Подземелья Аугаст

Posted: Sun Jan 18, 2015 7:45 pm
by yogev_ezra
Anton_K wrote:Вот интересно, возможно ли найти нормального художника, который согласится порисовать графику для моей игры за символическое вознаграждение? Често говоря, у меня есть ощущение, что художники совсем не хотят что-то делать за "спасибо", в отличие от программистов... поэтому у почти всех опенсорсных игр графика в стиле "рисовал программист", ну или какой-нибудь простенький пиксель-арт в лучшем случае.
Ну из художников у нас есть Leency - можешь спросить у него.
А так - вон ZblCoder своему художнику заплатил за графику для LaserTank: http://habrahabr.ru/post/248001/#comment_8224737
Он, конечно, рисковал (если бы он не занял призовое место, то деньги бы зря потратил) - но в итоге "отбил" затраты (заняв 1-е место).