Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Вс апр 30, 2017 4:03 pm

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 75 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Вс янв 18, 2015 7:54 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 27, 2014 1:24 am
Сообщения: 72
Да, я это читал. Но в моем случае работы для художника явно побольше, а денег у меня поменьше :)


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вс янв 18, 2015 11:35 pm 
Не в сети
Just Flooding
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2014 1:31 am
Сообщения: 173
Anton_K писал(а):
Автор этого [...] создателем TinyGL [...] сейчас переписывается на ассемблер. Правда в моей игре [...] другой подход к отрисовке [...] если у ассемблерной TinyGL будет хорошая производительность [...]
Ну, под виндой существует эмулятор шейдеров, который при хорошем железе и прямых руках может вполне конкурировать с про видеокартами...
Спойлер: Показать
в ряде шейдерных инструкциях по соотношению цена/производительность. не говоря уже о всякой экзотике, вроде модификаторов графики, динамических рекомпиляторах, спидхаках и пр. малоизвестных плюшках...
например, мне повезло с добычей беты Dx10, которая устанавливалась на Xp, несмотря на заявления, что это невозможно, правда DoF не работал, что подтвердилось позже и в интернетах на небезызвестной игре...
Спойлер: Показать
Anton_K писал(а):
Вот интересно, возможно ли найти нормального художника, который согласится порисовать графику для моей игры за символическое вознаграждение? Често говоря, у меня есть ощущение, что художники совсем не хотят что-то делать за "спасибо", в отличие от программистов...
Работа сложная, требует много времени, сил и знаний.
Anton_K писал(а):
поэтому у почти всех опенсорсных игр графика в стиле "рисовал программист", ну или какой-нибудь простенький пиксель-арт в лучшем случае.
Больше скажу, у таких игр ещё и с сюжетом проблемы, если забыть об общей черте всего опенсорса - утечки памяти...


Последний раз редактировалось kiv Вс янв 18, 2015 11:41 pm, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вс янв 18, 2015 11:41 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 27, 2014 1:24 am
Сообщения: 72
kiv писал(а):
Работа сложная, требует много времени, сил и знаний.

Можно подумать, что работа программиста легкая и не требует сил и знаний :D
Однако, это не останавливает программистов и они часто работают за "спасибо".


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вс янв 18, 2015 11:46 pm 
Не в сети
Just Flooding
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2014 1:31 am
Сообщения: 173
хорошо, установи 3Dmax, попробуй нарисовать камень (по урокам по органическому дизайну), напиши к нему свой шейдер, сделай его низко полигональным без ущерба для внешнего вида и добавь его в демку не пользуясь экспортом в dx. Сможешь сделать за месяц? На слабо, как ПРОГРАММИСТ. :) Многое для себя поймешь, когда посмотришь на CG ролики...
А вообще для промывания головного мозга еще хорош Модели цветового восприятия. Второе издание. Марк Фершильд


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн янв 19, 2015 12:01 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 27, 2014 1:24 am
Сообщения: 72
kiv писал(а):
хорошо, установи 3Dmax, попробуй нарисовать камень (по урокам по органическому дизайну), напиши к нему свой шейдер, сделай его низко полигональным без ущерба для внешнего вида и добавь его в демку не пользуясь экспортом в dx. Сможешь сделать за месяц? На слабо, как ПРОГРАММИСТ. :)

За месяц то? Смогу :)
Только какое отношение это имеет к художникам? В данном наборе задач от художника может потребоваться только 3д модель камня, остальное дело как раз для программиста.

И для моей игры от художника никакого 3д не требуется, все объекты являются двумерными.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн янв 19, 2015 12:09 am 
Не в сети
Just Flooding
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2014 1:31 am
Сообщения: 173
Ах... сори, тебе только спрайты. Плохо искал.
UPD на дебианарте спроси, там много художников, если и не помогут, то пошлют в нужном направлении. Ещё можно попробовать на ZOG тему создать (не ошибившись с разделом), там часто ресурсы мучают и прочих местах... на форуме GIMP`а и Blender`а...


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пн янв 19, 2015 5:24 pm 
Не в сети
Designer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 3:33 pm
Сообщения: 4080
Пингани меня в личке, может что придумаем.

_________________
Через тернии к звездам


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Вт янв 20, 2015 9:54 pm 
Не в сети
Public Relations
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 07, 2010 12:01 pm
Сообщения: 1879
Anton_K писал(а):
Вот интересно, возможно ли найти нормального художника, который согласится порисовать графику для моей игры за символическое вознаграждение?
А вот и он - лёгок на помине: viewtopic.php?f=41&t=2993


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Сб фев 21, 2015 1:55 pm 
Не в сети
Designer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 3:33 pm
Сообщения: 4080
С большим запозданием выкладываю первые арты.
Нужно теперь поменять цвет текста в панели.


Вложения:
LevelLoading.png
LevelLoading.png [ 647.92 КБ | 623 просмотра ]
Panel.png
Panel.png [ 46.97 КБ | 623 просмотра ]

_________________
Через тернии к звездам


Последний раз редактировалось Leency Сб фев 21, 2015 5:39 pm, всего редактировалось 1 раз.
Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Сб фев 21, 2015 2:30 pm 
Не в сети
Moderator

Зарегистрирован: Чт апр 08, 2010 8:11 pm
Сообщения: 264
Мне кажется, горящее окно нужно поближе к крыше...этот стереотип с детсва закладывают нам в кино..либо чердак или на крайняк самый верхний этаж..:) а так очень мрачно...создаёт настроение...


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Сб фев 21, 2015 8:01 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 27, 2014 1:24 am
Сообщения: 72
Leency писал(а):
С большим запозданием выкладываю первые арты.
Нужно теперь поменять цвет текста в панели.


Ого, очень круто! Спасибо большое! Вставлю в игру в ближайшие дни.

Сейчас пока занимаюсь изучением SVN.


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Сб фев 21, 2015 10:31 pm 
Не в сети
Designer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 3:33 pm
Сообщения: 4080
Если ты продолжишь разработку, я переделаю остальные ресурсы ;)

_________________
Через тернии к звездам


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2015 2:57 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт апр 12, 2011 11:19 pm
Сообщения: 1045
Стрелками играть не возможно, если нажму на стрелку в любую сторону, то персонаж тупо движется в ту сторону, как будто бы кнопка зажата. При этом при игре WASD все нормально.

_________________
я лишь учусь


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2015 3:12 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт ноя 27, 2014 1:24 am
Сообщения: 72
punk_joker писал(а):
Стрелками играть не возможно, если нажму на стрелку в любую сторону, то персонаж тупо движется в ту сторону, как будто бы кнопка зажата. При этом при игре WASD все нормально.

Да, проблема мне известна. Займусь ей на днях.
А клавиатура у тебя USB или PS/2?


Вернуться к началу
СообщениеДобавлено: Пт фев 27, 2015 3:15 am 
Не в сети
Designer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт янв 25, 2007 3:33 pm
Сообщения: 4080
Я уверен, что дело не в клаве. Где-то баг в программе. Возможно, не очищается буфер. Скажем, если повернёшь влево - игрок будет кружится влево до тех пор, пока снова не нажмёшь влево, другие клавиши не помогают.

_________________
Через тернии к звездам


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 75 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB