Page 1 of 1

MUN the game

Posted: Thu Dec 25, 2014 1:51 am
by pascualle
Проект "MUN"
История этой игры длинная, да и давно это было...

Получился в итоге некий микс кэжуала и олдскульного хардкора.
Здесь нет игрового меню, хада, очков, жизней и прочей игровой атрибутики. Обучения и подсказок тоже нет, что может сбить с толку.
Но я постарался построить игровой процесс так, чтобы игрок в конце-концов понял, что от него требуется.

Задача простая -- помогите Еве попасть на планету тех, кто пытался уничтожить комплекс "MUN"
Управление: стрелки и ctrl, (enter -- сброс)
Если у вас хватит терпения, будет, как положено по жанру, концовочка.

Изначально задумывалось увеличить изображение рендер буфера в два раза, чтобы насладиться пиксель артом во всей его красе,
но, к сожалению, кастомный блитер движка не поддерживает масштабируемость изображения.

Не забывайте, любой подключаемый диск к kolibrios собранным приложением с помощью newlib должен иметь структуру папок:
kolibri.lbl
kolibrios\lib\libc.dll
архив уже содержит подготовленную иерархию папок, потому достаточно просто распаковать его в корень диска.
Настоятельно рекомендую запускать приложение на реальном железе, хотя в qemu все тоже работает, хоть и чуть медленнее.

Re: MUN the game

Posted: Sat Dec 27, 2014 9:08 pm
by pascualle
Если вдруг кому-то лень скачивать и запускать, собрал вам
web-версия игры (технология emscripten)

отпишитесь, кто пройдет!

Re: MUN the game

Posted: Sat Dec 27, 2014 10:02 pm
by Anton_K
А что там делать то надо? Я что-то не врубился...

Re: MUN the game

Posted: Sat Dec 27, 2014 10:12 pm
by Mario_r4
.

Re: MUN the game

Posted: Sat Dec 27, 2014 10:34 pm
by kiv
Я прошел, там в конце домики набегают.

Re: MUN the game

Posted: Sat Dec 27, 2014 10:46 pm
by pascualle
так как пользователь всегда прав, я расскажу:

Задача игры -- добраться девушке Еве до пункта назначения.
Девушка в основном пассивно ожидает своего момента, полностью доверив свою судьбу вам и комплексу "MUN".
Во всех фазах игры вы управляете неким силовым полем-ловушкой. По нажатии на кнопку ctrl, выпускается мощный сгусток энергии, которое притягивается ловушкой.
Другими словами, управляя ловушкой, можно менять траекторию сгустка. Но нужно учесть, что как только сгусток касается ловушки, он аннигилируется.

Путь к цели не простой, вас преследует робот-босс, который выпускает свои зонды, способные нанести комплексу "MUN" серьезный урон. Также, если его разозлить,он лично сам может подлететь и попытаться высосать энергию органической составляющей комплекса "MUN". В момент, когда "MUN" получает повреждение, у него на некоторое время отключаются системы, он становится уязвим, потому Еве нужно всячески защищать его в этот особый момент.

Пока все. Для начала норм...

Re: MUN the game

Posted: Mon Dec 29, 2014 4:24 pm
by pascualle
добавил исходники MUN в репозиторий tengine:
https://bitbucket.org/pascualle/tengine ... ?at=master

(что такое tengine: https://bitbucket.org/pascualle/tengine/overview)

Re: MUN the game

Posted: Fri Feb 20, 2015 2:19 pm
by Leency
Игра классная, её нужно добавить в автосборку.

Ей не хватает только небольших инструкций при запуске. Предыстория и клавиши управления. Вроде такого (см. скрин) только более олдскульно, лампово.
См.
http://www.vgmpf.com/Wiki/images/d/dd/B ... Dialog.png
http://www.gameranx.com/img/14-Jul/shovel-knight-01.png
http://bulk2.destructoid.com/ul/163743- ... z-620x.jpg
Нужно знать за что я сражаюсь и как, нужна история - это душа игры. Пользователь хочет верить и переживать за своего героя, не просто выполнять задания.

Re: MUN the game

Posted: Fri Feb 20, 2015 3:07 pm
by pascualle
мун не доделан, я выпилил платформер-часть, там надо оперируя гравитационными ботинками и лазерным резаком исследовать заброшенную базу-комплекс "мун"

по поводу текстовки -- это не сложно, вот только это предполагает мультилэенжвидж, что сразу же предполагает меню с выбором страны на старте, а это потеря первичной динамики (я не могу одновременно выбирать язык и играть, или менять язык в игре-- только перед стартом, сознательное ограничение архитектуры)

мне нужен геймдизайнер (например http://cactusquid.com/games.htm) и пиксель аниматор (желательно вот такой как мой любимчик http://probertson.livejournal.com)
и ты не представляешь на что может быть способен движок в 100кб
(армию программистов я беру на себя)

Re: MUN the game

Posted: Fri Feb 20, 2015 3:26 pm
by Leency
Так язык системы можно получить через функцию!
И можно отобразить небольшую плашку сверху на 5 секунд не прерывая игру.

Дизайнер нужен для чего?

Re: MUN the game

Posted: Fri Feb 20, 2015 5:50 pm
by pascualle
язык
------
хм.. довольно мудрая мысль, камбарамба, почему она пришла не мне?

но, к сожалению, в движке нет функционала мультиплатформенного определения локали текущей os.
как вариант использовать гибридный lat/cyr шрифт и показать 2 сообщения: на английском и русском.

дизайнер
----------
тут именно речь идет о геймдизайнере. это тот самый человек, который является духовным лидером/участником проекта, именно он является генератором идей. эти идеи потом художники и программисты пытаются реализовать (тут желательно применять приоритетность) или же посылают эти идеи подальше (потому как не все идеи можно сделать, особенно если они в стиле "...а потім маленьке звірятко загортає шоколад у фольгу!"). именно он знает, что за проект должен получиться. это важно, потому как за решениями текущих задач, коих много, можно попросту забыть, куда же, собственно, движется вся эта работа.