игра "приземление"

Entertainment for 5 minutes, hours, days
  • Неплохо бы описание более подробное, и скриншот
    to infinity and beyond
  • segr wrote:Недавно познакомился с ОС колибри. Стало интересно. Почитал форум, вики, и решил игру написать.
    Для первого сообщения на форуме - нереально круто! Молодец!
  • На асме кодил под 8-битные AVR, да и вообще опыт есть, не суть. Мне понравилось довольно простое API и его возможности. И еще предсказуемость результата) Игру хотел сначала совсем простую, чисто попробовать, но она разрослась. Интересно послушать мнения, комментарии и предложения по самой игре и ее реализации.
  • Обнаружил багофичу - если во время игры перетащить окно или просто переключаться на другое и вернуться, то поверх текущей игры будет выведено меню.

    В целом очень хорошая реализация игры, для которой только звуков не хватает. Успехов!

    З.Ы. Сделал свой скриншот.
    BOMBER.PNG
    BOMBER.PNG (19.14 KiB)
    Viewed 9109 times
    З.З.Ы. Сейчас будут набИгать дизайнеры и ругаться на неаккуратный грунт внизу - он вылазит за пределы внешней рамки окна.
    Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
  • Косяк с меню убрал и грунт поправил. Со звуками пока не разбирался, хотя сделать стоит)
  • Со звуками ничего сложного нет, если это несжатые аудиосемплы :) Если хочется mp3 - то могу подготовить библиотечку в свободное время (давно уже обещал).
  • mp3 было бы неплохо) и вопрос наперед: насколько просто (сложно) реализуется наложение звуков? ведь придется одновременно проигрывать звуки взрывов, выстрелов и т.д.
  • segr wrote:Косяк с меню убрал и грунт поправил. Со звуками пока не разбирался, хотя сделать стоит)
    Ты не возражаешь против загрузки твоей игры на SVN и добавления её в ночные сборки?
    А для чего используется папка с программой на Паскале? Для конвертирования изображений?
  • нет, не возражаю. для сжатия изображений сделал небольшую утилиту в лазарусе. Картинки простые, сжатие получилось хорошее, распаковка несложная. png и gif - это в перспективе, надо разбираться с библиотеками.
  • Игра очень понравилась. Если будут вопросы по libimg, задавай не стесняйся. На svn и примеров много, если самому сначала осмотреться охота.
    Библиотеки -- это не сложно, они экономят время.
  • Как вариант для png есть еще компактная cnv_png.obj, которая наряду с довольно объемной libimg (по ассемблерным меркам объемной естественно) входит в состав дистрибутива.
    Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
  • Все программы Колибри сжимаются kpack (lzma алгоритм), потому программа+raw+kpack будет весить меньше, чем программа+png+код загрузки библиотеки+kpack.
    Библиотеки очень хороши, когда загружаются внешние ресурсы.
    Из хаоса в космос
  • Leency wrote:Все программы Колибри сжимаются kpack (lzma алгоритм), потому программа+raw+kpack будет весить меньше, чем программа+png+код загрузки библиотеки+kpack.
    Кстати, и возразить нечего. Lzma сжатие можно использовать при сохранении в tiff, но libimg не скоро это будет уметь.
  • Leency wrote:потому программа+raw+kpack будет весить меньше, чем программа+png+код загрузки библиотеки+kpack.
    Спорное утверждение - нельзя точно предсказать результат сжатия.
    Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!
  • Who is online

    Users browsing this forum: No registered users and 2 guests