И с него тоже, готовлюсь стримчик по разработке замутить! Ибо уже более менее начал нормально на С++ писать.
Мой канал: http://sc2tv.ru/channel/zbl. Еще меня можно найти на портале IGDC
LaserTank на VS 2013 C++ (игра на конкурс)
Добавил перемещение ящиков и создание из них мостов на воде.
- Attachments
-
-
video002.gif (199.6 KiB)Viewed 5249 times
-
Выглядит оч круто. Противники будут? - Красные танчики?
kiv
Увы, но врагов, кроме статичных пушек не будет. Уже сделал лазер у танка и его отражение от зеркал. Если расставить зеркала так, что получится весь уровень с сплошных лазерах, придется сделать ограничение на длину.
yogev_ezra
Правильно я понял, что при коммите игры, на сервере svn автоматически пересоберется KOLIBRI.ISO, который надо скачать и запустить? Если да, то по какому адресу она находится?
Увы, но врагов, кроме статичных пушек не будет. Уже сделал лазер у танка и его отражение от зеркал. Если расставить зеркала так, что получится весь уровень с сплошных лазерах, придется сделать ограничение на длину.
yogev_ezra
Правильно я понял, что при коммите игры, на сервере svn автоматически пересоберется KOLIBRI.ISO, который надо скачать и запустить? Если да, то по какому адресу она находится?
Spoiler:
(судя по остальным спрайтам блик должен быть слева вверху, а тень справа внизу соответственно)ИМХО кирпичики не очень объёмные за счёт своей "морковности".
Last edited by kiv on Tue Dec 30, 2014 3:01 am, edited 2 times in total.
да, у меня одна тектурка, я её вывожу под нужным углом.
1) Да, пересоберётся, но только если создать файл "tupfile.lua" в папке с игрой (по аналогии с "Гробницей фараона"), и добавить строчку с игрой в главный файл "tupfile.lua": http://websvn.kolibrios.org/filedetails ... upfile.luaZblCoder wrote:yogev_ezra
Правильно я понял, что при коммите игры, на сервере svn автоматически пересоберется KOLIBRI.ISO, который надо скачать и запустить? Если да, то по какому адресу она находится?
2) http://builds.kolibrios.org/rus/latest-iso.7z (через 2-3 минуты после коммита).
ZblCoder, скорее с разным отражением, а там где поворачиваешь танчик для движения вверх-вниз шины выглядят ярче и зелёная, пиксель толщиной полоска на конце дула... похоже на шарпинг...
Last edited by kiv on Tue Dec 30, 2014 3:52 am, edited 2 times in total.
kiv
Да, это не конечная графика, просто для разработки её использую. Графика полностью поменяется! И алгоритм поворота я уже поправил, сделал плавный поворот.
yogev_ezra
Спасибо, на днях проверим )
Да, это не конечная графика, просто для разработки её использую. Графика полностью поменяется! И алгоритм поворота я уже поправил, сделал плавный поворот.
yogev_ezra
Спасибо, на днях проверим )
А мне как раз эта графика очень понравилась Но последнее слово, естественно, за автором игрыZblCoder wrote:Да, это не конечная графика, просто для разработки её использую. Графика полностью поменяется!
Если будут ещё вопросы - задавай, не стесняясь.ZblCoder wrote:yogev_ezra
Спасибо, на днях проверим )
Да, мне тоже нравится, просто мелкие косметические замечания.
Last edited by kiv on Tue Dec 30, 2014 3:03 am, edited 2 times in total.
Эта графика ворованная! А я хочу свою, и это важно! Не переживайте, графа будет круче текущей!
А, ну если ворованная, то все вопросы отменяются. Конечно же, графика должна быть своя или под свободной лицензией.ZblCoder wrote:Эта графика ворованная! А я хочу свою, и это важно! Не переживайте, графа будет круче текущей!
Художник скинул наработку по графике
- Attachments
-
-
slice2.jpg (145.9 KiB)Viewed 5125 times
-