Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Вт мар 28, 2017 3:06 pm

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Ответить на тему  [ 102 сообщения ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Heliothryx (игра на конкурс)
СообщениеДобавлено: Сб дек 20, 2014 1:46 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Последний раз редактировалось Mario_r4 Вс янв 04, 2015 9:51 pm, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Heliothryx (игра на конкурс)
СообщениеДобавлено: Сб дек 20, 2014 4:09 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2014 5:08 pm
Сообщения: 109
Не, я всё-таки просто измерю FPS и всё. Главное, чтоб игра у человека не успела повиснуть до срабатывания этого теста :) Вот и проверим.

_________________
Roman Shuvalov


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Heliothryx (игра на конкурс)
СообщениеДобавлено: Сб дек 20, 2014 10:16 pm 
Не в сети
Public Relations
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июн 07, 2010 12:01 pm
Сообщения: 1879
kiv писал(а):
punk_joker писал(а):
Все тот же IBM с древним Pentium'ом. [...] проц грузится на 100 [...]
И при этом всерьёз обсуждается работа его FPU? :lol:
Оффтопик: punk_joker: у меня был такой, на 133Mhz, пока кулер не отвалился от старости... У тебя кнопки Turbo нет? :)
ALPINE писал(а):
А что, у него нет FPU? :) Я не знаток процессоров, и вообще архитектуру почти не знаю.
kiv писал(а):
даже если и есть его подобие, то там суперскалярности нет, но насколько я помню первые пеньки, там такие штуки реализовывались сложным и крайне медленным набором команд... В любом случае первые SSE появились на экспериментальных вторых пеньках вместе с суперскалярностью (даже не спрашивайте где я такие видел)...
Блок FPU появился, начиная со старших 486-ых процессоров, так что во всех Pentium он есть. Колибри задумывалась как система, требующая Pentium I и выше, поэтому в авто-сборке по умолчанию все флаги компиляторов выставлены так, чтобы собирать под Pentium I. У punk_joker Pentium II 366Mhz, что более чем в 3.5 раза превышает минимальные системные требования.

ALPINE - я надеюсь, что при решении проблем в своей игре и чтении ответов на свои вопросы на форуме, ты принимаешь во внимание, кто есть кто здесь. Mario - один из основателей Колибри (более 10 лет "в теме"), CleverMouse - наш самый лучший программист, я - ну по меньшей мере создатель конкурса, в котором ты принимаешь участие. Кто такой kiv? Пользователь, зарегистрировавшийся на нашем форуме 10 дней назад (и пока не написавший ни строчки кода).


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Heliothryx (игра на конкурс)
СообщениеДобавлено: Сб дек 20, 2014 10:38 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2014 5:08 pm
Сообщения: 109
Спасибо за прояснение вопроса о FPU и системных требованиях.

yogev_ezra писал(а):
надеюсь, что при решении проблем в своей игре и чтении ответов на свои вопросы на форуме, ты принимаешь во внимание, кто есть кто здесь.

Да, само собой, я смотрю на подпись под ником и дату регистрации (только не знал, что Mario работает над Колибри уже 10 лет).

_________________
Roman Shuvalov


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Heliothryx (игра на конкурс)
СообщениеДобавлено: Вс дек 21, 2014 12:03 am 
Не в сети
Just Flooding
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2014 1:31 am
Сообщения: 173
yogev_ezra, хозяин - барин.
Спойлер: Показать
ИМХО блок вычислений с плавающей точкой был еще до интелов, только вряд ли его так пафосно называли... Вроде, на какой-то из схем истребителей F серии появилось? Кстати, я предложил только способ определения где будит тормозить (CISC\RISC), а код за вас я писать не подписывался... :)
PS жду комментариев в духе - "вот, ты и раскрыл свою злую личину, жуткий юзверь"... :) Да, и вряд ли Вы бы были рады моему коду :mrgreen:


Последний раз редактировалось kiv Вт дек 30, 2014 3:12 am, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Heliothryx (игра на конкурс)
СообщениеДобавлено: Вс дек 21, 2014 12:51 am 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Последний раз редактировалось Mario_r4 Вс янв 04, 2015 9:52 pm, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re:
СообщениеДобавлено: Вт дек 23, 2014 9:31 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2014 5:08 pm
Сообщения: 109
Наконец-то появилось время заняться игрой, надо уже доделывать, новый год близится, а у меня до сих пор только технодемка. Непорядок.

punk_joker писал(а):
Да, именно так.

punk_joker, просьба по возможности проверить последнюю версию (игра в автосборке в ISO, если нужна ссылка на бинарник - вот).

Я добавил тест производительности. Если низкий fps стабильно держится более 7 кадров подряд, то на окне рисуется надпись "Low performance. Halted" и просчёт логики игры прекращается. Я до сих пор не уверен в природе зависания игры на твоём компе, но, возможно, это решит проблему.

_________________
Roman Shuvalov


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 23, 2014 11:06 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт апр 12, 2011 11:19 pm
Сообщения: 1041
Все работает. И да, игра не причем, на моем ноуте проблемы со звуком. Сейчас проверю как игра работает (версия до проверки FPS).

_________________
я лишь учусь


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 23, 2014 11:25 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт апр 12, 2011 11:19 pm
Сообщения: 1041
Работает. Не так плавно как на более мощных компах, но на 7-8 FPS держится.

_________________
я лишь учусь


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Heliothryx (игра на конкурс)
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2014 2:24 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2014 5:08 pm
Сообщения: 109
А как же полное зависание с невозможностью закрыть через диспетчер задач? Есть возможность на том (проблемном для меня) пентиуме-2 проверить?

_________________
Roman Shuvalov


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2014 2:29 am 
Не в сети

Зарегистрирован: Вт апр 12, 2011 11:19 pm
Сообщения: 1041
Пост выше, работает на 7-8 FPS. Проблема как оказалось не в твоей игре, а в драйвере звука.

_________________
я лишь учусь


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Heliothryx (игра на конкурс)
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2014 3:19 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2014 5:08 pm
Сообщения: 109
Уф :) Большое спасибо, я рад. А Марбл Матч-3 работал, т.к. там звука не было. Всё логично.

_________________
Roman Shuvalov


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re:
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2014 4:41 pm 
Не в сети
Just Flooding
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2014 1:31 am
Сообщения: 173
punk_joker, на первом пне 133Mhz, под 98 Win при 1Gb HD играл в 3D симулятор истребителей, сколько было RAM не помню, но точно не > 128Mb...


Последний раз редактировалось kiv Вт дек 30, 2014 3:13 am, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Heliothryx (игра на конкурс)
СообщениеДобавлено: Ср дек 24, 2014 10:30 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2014 5:08 pm
Сообщения: 109
Не очень понимаю, при чём тут 128 Мб, но системные требования естественно завышены (относительно качества картинки). Чтобы оптимизировать всё так, чтобы требовало минимум ресурсов - а такая игруля вполне должна идти даже на 486-м - надо много сил, времени и вообще надо быть крутым прогером, коим я вряд ли являюсь. Так что я стараюсь укладываться в разумные пределы (не требую гига оперативки и т.д.), но оттачивать всё до идеала и сверхпроизводительности я не могу.

_________________
Roman Shuvalov


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Heliothryx (игра на конкурс)
СообщениеДобавлено: Чт дек 25, 2014 7:47 am 
Не в сети
Just Flooding
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2014 1:31 am
Сообщения: 173
Ни факт, что виноват ты, хотя я кода и не смотрел...
ALPINE писал(а):
Не очень понимаю, при чём тут 128 Мб,
Знаменитая зависимость (относится не только к программированию) чем больше памяти использует алгоритм тем выше шансы, что он может быть быстрее алгоритма с малым потреблением памяти. (см.теорию алгоритмов - чтобы не путать, сразу скажу, что это математика)


Последний раз редактировалось kiv Чт дек 25, 2014 7:55 am, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 102 сообщения ]  На страницу Пред. 13 4 5 6 7 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB