2048

Entertainment for 5 minutes, hours, days
  • Спасибо за порт, особенно для Nokia N9. Под него и так мало нормальных игр, и она самое то.
    Исходники на С++ так полагаю?
    to infinity and beyond
  • raandoom wrote:Привет. В одной популярной игре под названием '2048' мной был обнаружен фатальный недостаток: ее не было для KolibriOS. Исправляем :)
    Привет :-) Один из самых годных первых постов юзера на нашем форуме, какие я только видел 8) Ты не Finom с Хабра? ;-) Или он только подал идею? :idea:
    raandoom wrote:Признаюсь, что портировать игру меня подтолкнул конкурс, но я не уверен подходит ли она под условия. Если да, то пусть участвует :)
    В свое оправдание могу сказать, что, портируя, опирался на свой же порт этой игры для Nokia N9.
    Если это порт твоей же собственной игры, то по условиям конкурса конечно подходит, почему нет?
    raandoom wrote:P.S. Исходники выложу на svn как только получу доступ :)
    Вышли мне или CleverMouse в личку какие хочешь username/password на наш SVN, и я/она дадим тебе доступ.
  • О, 2048, отлично! Я так и знал, что рано или поздно портируют.
    Roman Shuvalov
  • punk_joker wrote:Спасибо за порт, особенно для Nokia N9. Под него и так мало нормальных игр, и она самое то.
    Исходники на С++ так полагаю?
    Нет, просто на C. Использую функции некоторые функции из menuetlibc. Можно попробовать отвязаться от них :)
    yogev_ezra wrote:Привет :-) Один из самых годных первых постов юзера на нашем форуме, какие я только видел 8) Ты не Finom с Хабра? ;-) Или он только подал идею? :idea:
    Спасибо :) Нее, я не Finom, но видел его комментарий, правда наткнулся я на него лишь пару дней назад, когда уже была в принципе рабочая версия, вбив в поисковик 'kolibrios 2048' - в голову стукнуло поискать: вдруг кто то уже портировал эту игру до меня.
    yogev_ezra wrote:Если это порт твоей же собственной игры, то по условиям конкурса конечно подходит, почему нет?
    Прекрасно. Тогда я в деле 8)

    Вопрос для уже поигравших: сильно ли мешают мерцания? И есть ли они вообще?
    Last edited by raandoom on Thu Dec 11, 2014 4:26 pm, edited 1 time in total.
  • raandoom wrote:
    punk_joker wrote: Вопрос для уже поигравших: сильно ли мешают мерцания? И есть ли они вообще?
    Проверял в qemu, и мерцания там сильные, что мешает сильно. Поправить бы. А запоминание рекорда будет?
    to infinity and beyond
  • Плохо, значит надо будет буферизацию сделать для отрисовки.
    Запоминание надо конечно сделать :) Займусь вечером.
  • Реакцию какую-нибудь при наборе 2048 добавить бы. И при вылете более явную реакцию.
    Цвета с оригинала взяты? Мне кажется, что я их там легче различал.
  • Если честно, я считаю, что набор 2048 не должен быть достижением или олицетворять конец игры, ведь это не предел :)
    lev wrote: И при вылете более явную реакцию.
    О каком вылете идет речь?
    lev wrote: Цвета с оригинала взяты? Мне кажется, что я их там легче различал.
    Абсолютно все цвета взяты с оригинала. А точнее с одной из ранних версий, когда еще набор фишки с числом 2048 был пределом. Далее я не следил за цветами оригинала, возможно что то изменилось.
    В данном случае фишки менее различимы из-за шрифта, как минимум, так как глаз цепляется не только за цвет, но и за очертания текста.
  • raandoom wrote:О каком вылете идет речь?
    Когда засыпаешься в данный момент просто появляется кнопка начала новой игры, хотелось более явной реакции.
  • Как вариант, можно рисовать вокруг текста черную обводку, тогда текст будет различим. Для этого нужно просто нарисовать текст черным цветом на <x-1, y-1> и <x+1, y+1>, а потом уже белым на <x, y>.
  • Выложил исходники на svn. В сборку пока не добавлял :)
    e-andrew wrote:Как вариант, можно рисовать вокруг текста черную обводку, тогда текст будет различим. Для этого нужно просто нарисовать текст черным цветом на <x-1, y-1> и <x+1, y+1>, а потом уже белым на <x, y>.
    Сделал черный текст и белую обводку. Так лучше? Есть ли мерцания? Прикрепляю последнее, что собрал.
    Attachments
    2048 (10.8 KiB)
    Downloaded 400 times
  • I don't like the new text with surrounding, maybe it will be better if you reverse black and white?
    There is still a lot of flicker :(
    "Any intelligent fool can make things bigger, more complex, and more violent. It takes a touch of genius -- and a lot of courage -- to move in the opposite direction." Albert Einstein
  • 1) Не наблюдаю собранной игры здесь: http://builds.kolibrios.org/rus/data/pr ... ames/2048/
    Похоже, что-то не так при сборке.
    В Tupfile.lua вижу на второй строчке

    Code: Select all

    HELPERDIR = (tup.getconfig("HELPERDIR") == "") and "../../.." or tup.getconfig("HELPERDIR")
    Лишняя "/..", надо два раза вверх же, а не три.
    И кстати,

    Code: Select all

    compile_gcc{"main.c" "defines.c" "rect.c" "cell.c" "board.c" "game.c"}
    Запятые, что ли, не обязательны?

    2) Мерцания однозначно надо исправлять (обновление: в последней версии как будто стало еще хуже, мерцания усилились; белая обводка не нужна)

    3) Хотелось бы, чтоб игра работала шустрее. В веб-версии бац-бац и можно очень быстро играть, а тут очень долго приходится ждать, пока анимация доиграет.

    4) Игра ну просто очень похожа на оригинал, если она действительно написана с нуля, без использования исходников, которые автор выложил на гитхабе, то это круто.
    Roman Shuvalov
  • ALPINE wrote:1) Не наблюдаю собранной игры
    Я же написал, что пока не добавлял в общую сборку. За указание ошибок: спасибо :)
    ALPINE wrote:2) Мерцания однозначно надо исправлять
    Уже добавил рисование в памяти с выводом на экран. Мерцаний не заметно. Но не коммитил пока, так как не могу разобраться, как в память текст писать. Знаю что есть флаг для 4-ой функции, но уж больно неудобна она форматом области памяти :)
    hidnplayr wrote:3) Хотелось бы, чтоб игра работала шустрее
    Скорость можно настроить поигравшись со значениями ANIM_STEP и ANIM_DELAY в файле 'defines.h', так что это не проблема.
    hidnplayr wrote:4) Игра ну просто очень похожа на оригинал, если она действительно написана с нуля
    Об этом тоже уже писал в первом посте: опирался на свой порт, написанный на QML для Nokia N9 (исходники здесь). Да, для N9 писал, опираясь на оригинал, но логику пришлось думать самому, так как в оригинале не хватило сил разобраться :) И как по мне, сложно в JS найти что то полезное для однопоточного приложения на голом Си :)
  • Who is online

    Users browsing this forum: No registered users and 4 guests