Page 5 of 6

Re: Ржавая земля, прототип.

Posted: Fri Dec 26, 2014 2:13 pm
by Wildwest
Может не Приветы, а Благодарности?

Re: Ржавая земля, прототип.

Posted: Fri Dec 26, 2014 2:52 pm
by Mario_r4
Wildwest wrote:Может не Приветы, а Благодарности?
Первый вариант был такой, но это очень длинное слово. "Приветы" вполне логически подходит, как замена.

Re: Ржавая земля, прототип.

Posted: Fri Dec 26, 2014 3:49 pm
by kiv
Может просто написать "спасибо"?

Re: Ржавая земля, прототип.

Posted: Fri Dec 26, 2014 3:57 pm
by Mario_r4
Ну, началось... хоть бы кто саму игру тестировал и отписывался.
Spoiler:Стоило выложить скришот и "... почему знак криво висит? почему не окрашено? почему деревянный? почему бетонный?..." столб аж засмущался и ретировался в ближайший лес.

Re: Ржавая земля, прототип.

Posted: Fri Dec 26, 2014 4:30 pm
by ALPINE
- Если потыкать в пункты меню (понажимать вверх-вниз), звук играет с запаздыванием. То есть события видимо идут в очередь, и если прокрутить вверх-вниз 10 пунктов, потом будем долго ждать, когда же эти 10 звуков доиграют. Наверное, имеет смысл либо сделать их короче, либо - что более правильно - прекращать воспроизведение старого и играть новый сразу же, чтоб не было этой длинной очереди. Супер-правильное решение - смешивать звуки.

Про управление уже говорил, но как я понял это такой стиль/жанр/геймплей. Смысла игры я честно говоря до сих пор не понял.

Re: Ржавая земля, прототип.

Posted: Fri Dec 26, 2014 4:44 pm
by Mario_r4
ALPINE
Насчет звука, да есть такое. Буду думать.
Насчет "стиль/жанр/геймплей" - я уже говорил, что бродилка.
Spoiler:Вообще вся идея началась с повторить игру TRAMP с БК-0010. Вероятно она есть с другими названиями на других платформах, но не встречал. В оригинале 32 уровня, 2 типа врагов (1 неубиваемый), нужно задавить всех блоками и успеть добежать до выхода, пока респаун не вернул хотя бы одного врага.

Re: Ржавая земля, прототип.

Posted: Sun Dec 28, 2014 9:29 pm
by Mario_r4
SVN r.5274,5275
1) Теперь звук выводится с помощью кольцевого буфера (PCM_RING)
3) Игра работает в три потока: игра, фоновая музыка, звуки.
2) Для меню используется отдельный звуковой эффект.

Re: Ржавая земля, прототип.

Posted: Mon Dec 29, 2014 12:28 am
by Mario_r4
Для тех кому лень/нет возможности скачивать ISO, выкладываю готовые сборки:
Spoiler:
Downloaded 294 times
Downloaded 275 times
Игра теперь занимает в памяти 844 КБ.

З.Ы. Весьма рекомендую запускать на сборке не ниже SVN r.5273, в противном случае возможны проблемы с правильностью воспроизведения музыки и звуков. Подробности читать в теме Документация по Infinity

Re: Ржавая земля, прототип.

Posted: Tue Dec 30, 2014 4:29 am
by Mario_r4
SVN r.5292
1) Два демо уровня
2) заставки уровня, проигрыша и победы
3) Загрузочный параметр NOSO для запуска без инициализации звука и загрузки звуковых файлов.
Соответственно игра с параметром NOSO потребляет меньше памяти и запускает только поток самой игры.

Re: Ржавая земля, прототип.

Posted: Tue Dec 30, 2014 4:35 am
by Mario_r4
Поскольку автосборка в данный момент сломана, а также для тех кому лень/нет возможности скачивать ISO, выкладываю готовые сборки:
Spoiler:
Downloaded 300 times
Downloaded 287 times

Re: Ржавая земля, прототип.

Posted: Tue Dec 30, 2014 11:05 am
by ALPINE
Mario_r4 wrote:Поскольку автосборка в данный момент сломана
Это мой неправильный коммит сломал ее всю? Я думал при проблеме в одном проекте все остальное собирается, а проблемный проект просто игнорируется.

Re: Ржавая земля, прототип.

Posted: Tue Dec 30, 2014 11:12 am
by Mario_r4
ALPINE wrote:
Mario_r4 wrote:Поскольку автосборка в данный момент сломана
Это мой неправильный коммит сломал ее всю? Я думал при проблеме в одном проекте все остальное собирается, а проблемный проект просто игнорируется.
Нет, если есть проблема, то не собирается вся.

Re: Ржавая земля, прототип.

Posted: Tue Dec 30, 2014 2:45 pm
by CleverMouse
ALPINE wrote:Это мой неправильный коммит сломал ее всю? Я думал при проблеме в одном проекте все остальное собирается, а проблемный проект просто игнорируется.
Если tupfile.lua не сломан совсем безнадёжно и tup может его хотя бы распарсить, то всё, что не зависит от проблемного проекта, собирается. Проблема в том, что kolibri.iso зависит от всех файлов, включённых туда, и если хоть один не собрался, то и kolibri.iso не соберётся.

Re: Ржавая земля, прототип.

Posted: Tue Dec 30, 2014 7:18 pm
by Artyom
CleverMouse, Поправиш ЖЕ.

Re: Ржавая земля, прототип.

Posted: Wed Dec 31, 2014 7:38 am
by Mario_r4
SVN r.5317
1) В игре теперь одиннадцать уровней (Scotland! Eleven!)
2) Две новые базы (грунт) - песок и снег
3) Исправлен текст приветов (credits)

Практически финальная версия игры.