Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Thu May 23, 2019 10:10 pm

All times are UTC+03:00




Post new topic  This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 88 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4 5 6 Next
Author Message
PostPosted: Fri Dec 26, 2014 2:13 pm 
Offline

Joined: Wed May 18, 2005 7:27 pm
Posts: 1001
Может не Приветы, а Благодарности?


Top
   
 
PostPosted: Fri Dec 26, 2014 2:52 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Sun Feb 10, 2013 12:37 pm
Posts: 2329
Wildwest wrote:
Может не Приветы, а Благодарности?

Первый вариант был такой, но это очень длинное слово. "Приветы" вполне логически подходит, как замена.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Top
   
 
PostPosted: Fri Dec 26, 2014 3:49 pm 
Offline
Just Flooding
User avatar

Joined: Thu Dec 11, 2014 1:31 am
Posts: 173
Может просто написать "спасибо"?


Last edited by kiv on Tue Dec 30, 2014 4:25 am, edited 1 time in total.

Top
   
 
PostPosted: Fri Dec 26, 2014 3:57 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Sun Feb 10, 2013 12:37 pm
Posts: 2329
Ну, началось... хоть бы кто саму игру тестировал и отписывался.
Spoiler: Show
Стоило выложить скришот и "... почему знак криво висит? почему не окрашено? почему деревянный? почему бетонный?..." столб аж засмущался и ретировался в ближайший лес.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Top
   
 
PostPosted: Fri Dec 26, 2014 4:30 pm 
Offline
User avatar

Joined: Tue Nov 25, 2014 5:08 pm
Posts: 109
- Если потыкать в пункты меню (понажимать вверх-вниз), звук играет с запаздыванием. То есть события видимо идут в очередь, и если прокрутить вверх-вниз 10 пунктов, потом будем долго ждать, когда же эти 10 звуков доиграют. Наверное, имеет смысл либо сделать их короче, либо - что более правильно - прекращать воспроизведение старого и играть новый сразу же, чтоб не было этой длинной очереди. Супер-правильное решение - смешивать звуки.

Про управление уже говорил, но как я понял это такой стиль/жанр/геймплей. Смысла игры я честно говоря до сих пор не понял.

_________________
Roman Shuvalov


Top
   
 
PostPosted: Fri Dec 26, 2014 4:44 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Sun Feb 10, 2013 12:37 pm
Posts: 2329
ALPINE
Насчет звука, да есть такое. Буду думать.
Насчет "стиль/жанр/геймплей" - я уже говорил, что бродилка.

Spoiler: Show
Вообще вся идея началась с повторить игру TRAMP с БК-0010. Вероятно она есть с другими названиями на других платформах, но не встречал. В оригинале 32 уровня, 2 типа врагов (1 неубиваемый), нужно задавить всех блоками и успеть добежать до выхода, пока респаун не вернул хотя бы одного врага.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Top
   
 
PostPosted: Sun Dec 28, 2014 9:29 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Sun Feb 10, 2013 12:37 pm
Posts: 2329
SVN r.5274,5275
1) Теперь звук выводится с помощью кольцевого буфера (PCM_RING)
3) Игра работает в три потока: игра, фоновая музыка, звуки.
2) Для меню используется отдельный звуковой эффект.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Top
   
 
PostPosted: Mon Dec 29, 2014 12:28 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Sun Feb 10, 2013 12:37 pm
Posts: 2329
Для тех кому лень/нет возможности скачивать ISO, выкладываю готовые сборки:
Spoiler: Show
Attachment:
rstearth_prototype_018_rus.7z [242.08 KiB]
Downloaded 87 times

Attachment:
rstearth_prototype_018_eng.7z [242.02 KiB]
Downloaded 78 times

Игра теперь занимает в памяти 844 КБ.

З.Ы. Весьма рекомендую запускать на сборке не ниже SVN r.5273, в противном случае возможны проблемы с правильностью воспроизведения музыки и звуков. Подробности читать в теме Документация по Infinity

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Top
   
 
PostPosted: Tue Dec 30, 2014 4:29 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Sun Feb 10, 2013 12:37 pm
Posts: 2329
SVN r.5292
1) Два демо уровня
2) заставки уровня, проигрыша и победы
3) Загрузочный параметр NOSO для запуска без инициализации звука и загрузки звуковых файлов.
Соответственно игра с параметром NOSO потребляет меньше памяти и запускает только поток самой игры.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Top
   
 
PostPosted: Tue Dec 30, 2014 4:35 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Sun Feb 10, 2013 12:37 pm
Posts: 2329
Поскольку автосборка в данный момент сломана, а также для тех кому лень/нет возможности скачивать ISO, выкладываю готовые сборки:
Spoiler: Show
Attachment:
rstearth_prototype_019_rus.7z [242.3 KiB]
Downloaded 89 times

Attachment:
rstearth_prototype_019_eng.7z [242.22 KiB]
Downloaded 88 times

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Top
   
 
PostPosted: Tue Dec 30, 2014 11:05 am 
Offline
User avatar

Joined: Tue Nov 25, 2014 5:08 pm
Posts: 109
Mario_r4 wrote:
Поскольку автосборка в данный момент сломана

Это мой неправильный коммит сломал ее всю? Я думал при проблеме в одном проекте все остальное собирается, а проблемный проект просто игнорируется.

_________________
Roman Shuvalov


Top
   
 
PostPosted: Tue Dec 30, 2014 11:12 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Sun Feb 10, 2013 12:37 pm
Posts: 2329
ALPINE wrote:
Mario_r4 wrote:
Поскольку автосборка в данный момент сломана

Это мой неправильный коммит сломал ее всю? Я думал при проблеме в одном проекте все остальное собирается, а проблемный проект просто игнорируется.

Нет, если есть проблема, то не собирается вся.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Top
   
 
PostPosted: Tue Dec 30, 2014 2:45 pm 
Offline
Kernel Developer
User avatar

Joined: Thu Sep 03, 2009 1:52 pm
Posts: 1619
ALPINE wrote:
Это мой неправильный коммит сломал ее всю? Я думал при проблеме в одном проекте все остальное собирается, а проблемный проект просто игнорируется.

Если tupfile.lua не сломан совсем безнадёжно и tup может его хотя бы распарсить, то всё, что не зависит от проблемного проекта, собирается. Проблема в том, что kolibri.iso зависит от всех файлов, включённых туда, и если хоть один не собрался, то и kolibri.iso не соберётся.

_________________
Сделаем мир лучше!


Top
   
 
PostPosted: Tue Dec 30, 2014 7:18 pm 
Offline
User avatar

Joined: Mon Jul 25, 2011 6:22 pm
Posts: 93
CleverMouse, Поправиш ЖЕ.

_________________
Программист не тот, кто постоянно пишет КОД, а тот кто сможет понять чужой КОД!!!


Top
   
 
PostPosted: Wed Dec 31, 2014 7:38 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Sun Feb 10, 2013 12:37 pm
Posts: 2329
SVN r.5317
1) В игре теперь одиннадцать уровней (Scotland! Eleven!)
2) Две новые базы (грунт) - песок и снег
3) Исправлен текст приветов (credits)

Практически финальная версия игры.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Top
   
 
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  This topic is locked, you cannot edit posts or make further replies.  [ 88 posts ]  Go to page Previous 1 2 3 4 5 6 Next

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited