Board.KolibriOS.org

Официальный форум KolibriOS
Текущее время: Чт ноя 23, 2017 9:38 pm

Часовой пояс: UTC+03:00




Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 88 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Ржавая земля, прототип.
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2014 2:13 pm 
Не в сети

Зарегистрирован: Ср май 18, 2005 7:27 pm
Сообщения: 1001
Может не Приветы, а Благодарности?


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Ржавая земля, прототип.
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2014 2:52 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
Wildwest писал(а):
Может не Приветы, а Благодарности?

Первый вариант был такой, но это очень длинное слово. "Приветы" вполне логически подходит, как замена.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Ржавая земля, прототип.
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2014 3:49 pm 
Не в сети
Just Flooding
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт дек 11, 2014 1:31 am
Сообщения: 173
Может просто написать "спасибо"?


Последний раз редактировалось kiv Вт дек 30, 2014 4:25 am, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Ржавая земля, прототип.
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2014 3:57 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
Ну, началось... хоть бы кто саму игру тестировал и отписывался.
Спойлер: Показать
Стоило выложить скришот и "... почему знак криво висит? почему не окрашено? почему деревянный? почему бетонный?..." столб аж засмущался и ретировался в ближайший лес.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Ржавая земля, прототип.
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2014 4:30 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2014 5:08 pm
Сообщения: 109
- Если потыкать в пункты меню (понажимать вверх-вниз), звук играет с запаздыванием. То есть события видимо идут в очередь, и если прокрутить вверх-вниз 10 пунктов, потом будем долго ждать, когда же эти 10 звуков доиграют. Наверное, имеет смысл либо сделать их короче, либо - что более правильно - прекращать воспроизведение старого и играть новый сразу же, чтоб не было этой длинной очереди. Супер-правильное решение - смешивать звуки.

Про управление уже говорил, но как я понял это такой стиль/жанр/геймплей. Смысла игры я честно говоря до сих пор не понял.

_________________
Roman Shuvalov


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Ржавая земля, прототип.
СообщениеДобавлено: Пт дек 26, 2014 4:44 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
ALPINE
Насчет звука, да есть такое. Буду думать.
Насчет "стиль/жанр/геймплей" - я уже говорил, что бродилка.

Спойлер: Показать
Вообще вся идея началась с повторить игру TRAMP с БК-0010. Вероятно она есть с другими названиями на других платформах, но не встречал. В оригинале 32 уровня, 2 типа врагов (1 неубиваемый), нужно задавить всех блоками и успеть добежать до выхода, пока респаун не вернул хотя бы одного врага.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Ржавая земля, прототип.
СообщениеДобавлено: Вс дек 28, 2014 9:29 pm 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
SVN r.5274,5275
1) Теперь звук выводится с помощью кольцевого буфера (PCM_RING)
3) Игра работает в три потока: игра, фоновая музыка, звуки.
2) Для меню используется отдельный звуковой эффект.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Ржавая земля, прототип.
СообщениеДобавлено: Пн дек 29, 2014 12:28 am 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
Для тех кому лень/нет возможности скачивать ISO, выкладываю готовые сборки:
Спойлер: Показать
Вложение:
rstearth_prototype_018_rus.7z [242.08 КБ]
32 скачивания

Вложение:
rstearth_prototype_018_eng.7z [242.02 КБ]
29 скачиваний

Игра теперь занимает в памяти 844 КБ.

З.Ы. Весьма рекомендую запускать на сборке не ниже SVN r.5273, в противном случае возможны проблемы с правильностью воспроизведения музыки и звуков. Подробности читать в теме Документация по Infinity

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Ржавая земля, прототип.
СообщениеДобавлено: Вт дек 30, 2014 4:29 am 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
SVN r.5292
1) Два демо уровня
2) заставки уровня, проигрыша и победы
3) Загрузочный параметр NOSO для запуска без инициализации звука и загрузки звуковых файлов.
Соответственно игра с параметром NOSO потребляет меньше памяти и запускает только поток самой игры.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Ржавая земля, прототип.
СообщениеДобавлено: Вт дек 30, 2014 4:35 am 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
Поскольку автосборка в данный момент сломана, а также для тех кому лень/нет возможности скачивать ISO, выкладываю готовые сборки:
Спойлер: Показать
Вложение:
rstearth_prototype_019_rus.7z [242.3 КБ]
35 скачиваний

Вложение:
rstearth_prototype_019_eng.7z [242.22 КБ]
30 скачиваний

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Ржавая земля, прототип.
СообщениеДобавлено: Вт дек 30, 2014 11:05 am 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт ноя 25, 2014 5:08 pm
Сообщения: 109
Mario_r4 писал(а):
Поскольку автосборка в данный момент сломана

Это мой неправильный коммит сломал ее всю? Я думал при проблеме в одном проекте все остальное собирается, а проблемный проект просто игнорируется.

_________________
Roman Shuvalov


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Ржавая земля, прототип.
СообщениеДобавлено: Вт дек 30, 2014 11:12 am 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
ALPINE писал(а):
Mario_r4 писал(а):
Поскольку автосборка в данный момент сломана

Это мой неправильный коммит сломал ее всю? Я думал при проблеме в одном проекте все остальное собирается, а проблемный проект просто игнорируется.

Нет, если есть проблема, то не собирается вся.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Ржавая земля, прототип.
СообщениеДобавлено: Вт дек 30, 2014 2:45 pm 
Не в сети
Kernel Developer
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 03, 2009 1:52 pm
Сообщения: 1601
ALPINE писал(а):
Это мой неправильный коммит сломал ее всю? Я думал при проблеме в одном проекте все остальное собирается, а проблемный проект просто игнорируется.

Если tupfile.lua не сломан совсем безнадёжно и tup может его хотя бы распарсить, то всё, что не зависит от проблемного проекта, собирается. Проблема в том, что kolibri.iso зависит от всех файлов, включённых туда, и если хоть один не собрался, то и kolibri.iso не соберётся.

_________________
Сделаем мир лучше!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Ржавая земля, прототип.
СообщениеДобавлено: Вт дек 30, 2014 7:18 pm 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 25, 2011 6:22 pm
Сообщения: 93
CleverMouse, Поправиш ЖЕ.

_________________
Программист не тот, кто постоянно пишет КОД, а тот кто сможет понять чужой КОД!!!


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения: Re: Ржавая земля, прототип.
СообщениеДобавлено: Ср дек 31, 2014 7:38 am 
Не в сети
Kernel Developer

Зарегистрирован: Вс фев 10, 2013 12:37 pm
Сообщения: 2329
SVN r.5317
1) В игре теперь одиннадцать уровней (Scotland! Eleven!)
2) Две новые базы (грунт) - песок и снег
3) Исправлен текст приветов (credits)

Практически финальная версия игры.

_________________
Всем чмоки в этом проекте! Засуньте эти 11 лет себе в жопу!


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 88 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 1 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Русская поддержка phpBB