Board.KolibriOS.org

Official KolibriOS board
It is currently Sun May 19, 2019 9:42 am

All times are UTC+03:00




Post new topic  Reply to topic  [ 44 posts ]  Go to page Previous 1 2 3
Author Message
PostPosted: Sat Sep 20, 2014 3:56 pm 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
pascualle
Лучше брать за основу рендер из eglut, он проверен.
http://websvn.kolibrios.org/listing.php ... 7987a7fa2b
Quote:
- функция _gl_term(), нужно ли удалять или как-то деинициилизировать gsAppGlData.gs (gbm_surface*), gsAppGlData.gbm (gbm_device*) gsAppGlData.render (render*)?
Да, у меня с этим кстати косяк. Кое-что почистит драйвер, но правильно будет все созданные объекты удалить вручную.
Quote:
- иногда при перемещении окна остаются его куски на рабочем столе
Это баг с перерисовкой фона. Появился после оптимизации кода, never mind.
Quote:
- даже при gl формат цвета bgr, для меня это странно (все остальные платформы используют rgb)
Не понял, что не так ?
Протестировать пока не могу, но лучше выложи готовый экзешник. Если есть вопросы, спрашивай.

P.S. Я пока не изучал твой код, у тебя в примере весь движок на GL работает, или ты рисуешь всё вручную, и потом получившуюся текстуру через GL выводишь на экран ?


Top
   
PostPosted: Sun Sep 21, 2014 1:24 am 
Offline
User avatar

Joined: Sat Jul 05, 2014 11:15 am
Posts: 88
Serge,

create_render и render_swap_and_blit:
eglut так eglut, код почти идентичен (при беглом взляде), отпишусь как попробую.

gbm_*:
С чиской gbm_* попробую еще раз, но что-то оно (доска) мне ворнинги писало как первый раз попробовал, в общем попробую.

bgr и rgb:
Теперь о bgr и rgb. Для меня немного странно, что приходится ресурсы собирать с цветом bgr. По сути это не проблема, конвертор это умеет, но почему компоненты цвета в kolibrios перевернуты?

gl:
версия рендера у меня честная, например в gl2 используется оптимизация по рендерколам, vbo (+stride), шейдеры на каждый оптимальный случай.
Вообще в tengine реализованы три рендера:
- easygraphics, простой самописный блиттер, основной идеей которой является буфер фрейма и буфер тайлов, самая низкая оптимизация по скорости
- render2dgl1, openGL1.1/openGL(es) рендер, чесный gl1 рендер без экстеншинов, главная задача -- оптимизировать дров-коллы (сортировка, текстуры, glDrawArrays)
- render2dgl2, openGL2/openGL2(es) рендер, чесный gl2 рендер без экстеншинов, оптимизация примерно такая же как в gl1, но с использованием vbo
Более того, render2dgl1 и render2dgl2 рендер системы самодостаточны и все инитят и подгружают сами, им нужен только готовый, платформенно-зависимый участок кода для инизиализации gl-контекста, о котором они не знают, да и знать не должны.

Самая большая проблема в том, что сейчас очень мало времени, работа...


Top
   
PostPosted: Sun Sep 21, 2014 9:27 am 
Offline
Kernel Developer

Joined: Wed Mar 08, 2006 6:25 pm
Posts: 3952
Quote:
Теперь о bgr и rgb. Для меня немного странно, что приходится ресурсы собирать с цветом bgr. По сути это не проблема, конвертор это умеет, но почему компоненты цвета в kolibrios перевернуты?
А где именно перевёрнуты ?


Top
   
PostPosted: Sun Sep 21, 2014 12:22 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Jul 05, 2014 11:15 am
Posts: 88
Serge,
покопался в своем коде на предмет артефактов с полупрозрачностью и bgr.
Признаю, проблема на моей стороне, все вопросы по этому поводу снимаются.

Причина была в том, что я совсем забыл о том что 1555 формат до kolibrios использовался только для nintendo, а у этой платформы все данные в big-endian. В процессе адаптации кода я пропустил один макрос, скоро будут исправления.

Прошу прощения за беспокойство.

upd: проблемы с полупрозрачностью и bgr для gl-версии исправлены


Top
   
PostPosted: Sat Nov 15, 2014 4:12 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Jul 05, 2014 11:15 am
Posts: 88
обновил документацию, теперь, как по мне, все более удобней для понимания


Top
   
PostPosted: Fri Feb 20, 2015 1:49 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5047
Есть обновления программы? :)

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
PostPosted: Fri Feb 20, 2015 2:00 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Jul 05, 2014 11:15 am
Posts: 88
Leency,
если ты спрашиваешь о активности над проектом tengine, докладываю

https://bitbucket.org/pascualle/tengine
last commit
Pushed to pascualle/tengine
2dbaf43 add MUN game to samples
Papa Pascualle · 2014-12-29

другими словами, я выложил исходники игры MUN (в том числе для kolibrios) вместе с мелкими исправлениями основного движка.

особого интереса к проекту со стороны сообщества я не вижу, потому проект почти не развиваю.


Top
   
PostPosted: Fri Feb 20, 2015 2:12 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5047
Ох-ох-ох, сколько я пропустил :(

Прекрасно тебя понимаю, в проекте сейчас активность очень низкая. Нужно с тим что-то делать, нужно привлекать пользователей и программистов.
Нужна инфраструктура для создания приложений и удобство внутри системы.

Будем над этим работать. Я скоро сделаю KolibriOS Store, чтобы можно было зайти и в один клик установить любую программу в систему.

MUN мне очень нравится. Её нужно добавить в автосборку и показывать меню при запуске, я отпишусь в теме.

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
PostPosted: Sat Mar 19, 2016 5:53 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sat Jul 05, 2014 11:15 am
Posts: 88
прошло некоторое время, потому пересобрал все демки, выложил новый пак с бинарниками


Top
   
PostPosted: Wed Nov 09, 2016 1:33 am 
Offline
User avatar

Joined: Sat Jul 05, 2014 11:15 am
Posts: 88
полностью спортировал tengine для kolibrios
обновил шапку и демки
все можно скачать

подробности тут:
viewtopic.php?f=41&t=2868


Top
   
PostPosted: Wed Nov 09, 2016 5:16 am 
Offline
User avatar

Joined: Sun Oct 30, 2016 1:30 am
Posts: 64
Leency wrote:
Я скоро сделаю KolibriOS Store, чтобы можно было зайти и в один клик установить любую программу в систему.

Leency, ты этим занимался? Есть наработки? Исходники?


Top
   
PostPosted: Wed Nov 09, 2016 3:24 pm 
Offline
Designer
User avatar

Joined: Thu Jan 25, 2007 3:33 pm
Posts: 5047
Mega_Myr wrote:
Leency wrote:
Я скоро сделаю KolibriOS Store, чтобы можно было зайти и в один клик установить любую программу в систему.

Leency, ты этим занимался? Есть наработки? Исходники?
С этим есть одна проблема: нет программы извлечения из архива. Не все программы это один файл, бывает 2, 3 файла, 10, с разными подпапками. Разрабатывать свой формат пакета? Ну нафиг :) Я лучше подожду пока кто-то запилит программу которой можно будет дать на вход параметры
unzip "/tmp0/1/downloads/packages/dicty.pkg.zip" "/sys/dicty"

А пока что.

Можно запилить сайт с которого можно будет скачивать файлы для Колибри. Сссылку на сайт добавить в WebView третьей по счету на стартовой странице и хай юзер заходит качатет, а что дальше делать с файлами решает сам.

_________________
Через тернии к звездам


Top
   
PostPosted: Wed Nov 09, 2016 8:09 pm 
Offline
User avatar

Joined: Sun Oct 30, 2016 1:30 am
Posts: 64
Leency wrote:
С этим есть одна проблема: нет программы извлечения из архива.

Совсем нет? Даже простенького zip архиватора? 7-zip никто не пытался портировать?
Quote:
Разрабатывать свой формат пакета?

Это в любом случае нужно сделать.
Например, в андроид apk-пакеты, это обычный zip-архив с кастомным расширением и файликом с параметрами установки, внутри. Пусть в колибри будут kap-пакеты. ... Осталось запилить установщик.
Quote:
Я лучше подожду пока кто-то запилит программу которой можно будет дать на вход параметры
unzip "/tmp0/1/downloads/packages/dicty.pkg.zip" "/sys/dicty"

- "Ферб, я знаю чем мы сегодня займёмся!" :mrgreen:
Что если установщик драйверов прокачать до универсального установщика?
Quote:
Можно запилить сайт с которого можно будет скачивать файлы для Колибри.

Да, это нужно обсудить.
В любом случае официальный магазин приложений должен быть на Store.kolibri.org И связан с встроенным пакетным менеджером колибри. Да, это будет не скоро.

P.S. Кто может, перенесите пожалуйста обсуждение о магазине приложений в отдельную тему, в раздел "Идеи".


Top
   
PostPosted: Thu Mar 15, 2018 12:41 am 
Offline
User avatar

Joined: Sat Jul 05, 2014 11:15 am
Posts: 88
Появились новые глобальные ключи прекомпилера tengine:

USE_FX32_AS_FLOAT
USE_FX32_AS_FIXED


теперь по умолчанию tengine использует ключ USE_FX32_AS_FLOAT, определяет тип и размерность типа данных fx32. При включенном USE_FX32_AS_FLOAT тип fx32 является double, стандартным типом хранения значений с плавающей точкой. Ключ USE_FX32_AS_FIXED определяет тип fx32 как fixed, в этом случае способ представления действительных чисел происходит в формате int, все операции над fx32 являются целочисленными и не используют FPU (сопроцессор)

Все компилится, проверил на "Универсальный образ Flash/HDD, 11 мар 2018" образе и последних (svn://kolibrios.org/data/common/lib
) либах


Top
   
Display posts from previous:  Sort by  
Post new topic  Reply to topic  [ 44 posts ]  Go to page Previous 1 2 3

All times are UTC+03:00


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum

Search for:
Jump to:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited